Ajasäästlik tarkvara ja riistvara, mis aitab 200 miljonit kasutajat aastas. Juhendamine, kuidas nõuandeid, uudiseid ja näpunäiteid oma tehnoloogiaelu täiustamiseks.
- Laadige alla Restoro arvuti parandamise tööriist mis on varustatud patenteeritud tehnoloogiatega (saadaval patent siin).
- Klõpsake nuppu Käivitage skannimine leida Windowsi probleeme, mis võivad põhjustada arvutiga probleeme.
- Klõpsake nuppu Parandage kõik arvuti turvalisust ja jõudlust mõjutavate probleemide lahendamiseks
- Restoro on alla laadinud 0 lugejaid sel kuul.
3D arvutigraafika (erinevalt 2D arvutigraafikast) on graafika, mis kasutab kolmemõõtmelist kujutist geomeetriliste andmete arv, mis on arvutis salvestatud arvutuste tegemiseks ja 2D renderdamiseks pilte. Selliseid pilte võib hiljem vaatamiseks salvestada või reaalajas kuvada. 3D-arvutigraafika tugineb paljudele samadele algoritmidele kui 2D-arvuti vektorgraafika traadiraami mudelis ja 2D-arvuti rastergraafika lõplikul renderdatud ekraanil. 3D arvutigraafika tarkvara
hakkas ilmuma koduarvutid 1970. aastate lõpus. Varaseim teadaolev näide on 3D kunstigraafika, 3D arvutigraafika efektide komplekt, mille on kirjutanud Kazumasa Mitazawa ja mis ilmus 1978. aasta juunis filmi Apple II. William Fetter krediteeriti termini väljamõtlemisega arvutigraafika aastal 1961 kirjeldada tema tööd aadressil Boeing. Üks esimesi arvutianimatsiooni kuvamisi oli Tulevikumaailm (1976), mis hõlmas ka animatsioon inimese nägu ja käsi, mis olid algselt ilmunud 1972. aasta eksperimentaalses lühikeses filmis Arvutiga animeeritud käsi, loodud Utahi ülikool õpilased Edwin Catmullja Fred Parke.© Autoriõigus Windowsi aruanne 2021. Pole Microsoftiga seotud