Väiksemate mängustuudiote jaoks võiks see olla mänguvahetaja.
Xbox ja Inworld AI annavad mängude arendamiseks välja generatiivsed AI tööriistad teatas Inworld AI pressiteates. Kaks ettevõtet teevad koostööd, et arendada tehisintellekti tööriistu, mis on piisavalt head, et jõuda keerukate mängude arendamiseks, alates mängukujundusest kuni narratiivi rikastamise ja tegelaste loomiseni.
Partnerlus kestab mitu aastat ja kaks ettevõtet töötavad välja Copiloti, mis võib aidata mängustuudiotel mänge arendada palju kiiremini kui kunagi varem.
Meie eesmärk on üheskoos pakkuda juurdepääsetavat, vastutustundlikult kujundatud mitme platvormi AI tööriistakomplekti, mis aitab loojaid dialoogis, lugudes ja ülesannete kujundamisel aidata ja anda neile võimalus. Nagu kõigi Xboxi loojatööriistade puhul, on meie eesmärk pakkuda tipptasemel tehisintellekti mis tahes suurusega mänguarendajatele kõikjal maailmas ja igal platvormil, kus mängijad soovivad mängida. Soovime aidata arendajatel oma visioonide elluviimist, uute asjade katsetamist, mängude tänaste piiride nihutamist ja katsetamist, et parandada mängu, mängijate ühendust ja palju muud.
Xbox
Inworld on juba ettevõte, mis arendab mängude loomiseks tehisintellekti tööriistu ning tema partnerlus Xboxiga kasutab Microsofti pilvepõhised AI-lahendused, nagu Azure OpenAI Services, ja Xboxi mänguteadmised, et arendada Kaaspiloot.
Milleks oleks mänguarenduseks mõeldud Copilot võimeline?
Nüüdseks teame kõik, kuidas Copilot töötab. sisse Windows 11, Copilot on praktiliselt assistent, kes võtab teie panuse, et muuta operatsioonisüsteemi kogemus meeldivamaks.
sisse Microsoft 365, Copilot töötleb kõikvõimalikke erinevaid andmeid, et leida lahendusi kasutajate päringutele. Aga milleks oleks mänguarenduseks mõeldud Copilot võimeline?
Inworld ütleb oma teadaandes, et see Copilot oleks keeruline AI-tööriist, mis suudab:
- Mängudisainerite abistamine ja volitamine loovamate ideede avastamisel, muutes viipad üksikasjalikeks skriptideks, dialoogipuudeks, ülesanneteks ja muuks.
Kaks ettevõtet töötavad ka tehisintellekti iseloomuga käitusaja mootoriga. Vastavalt teadaandele on see võimeline:
- Integreerimine mängukliendiga, mis võimaldab mängijatel kogeda täiesti uusi narratiive koos dünaamiliselt loodud lugude, ülesannete ja dialoogiga.
Mänguarenduse Copiloti suletud beetaversioon juba toimub ja ettevõte jagab selle kohta rohkem üksikasju 17. novembril G-Star Korea üritusel.
Millised on teie mõtted selle kohta?