Hiljuti alustas Oculus tarbijatele oma esimese Oculus Rifti tellimuste komplekti saatmist, mis käivitab virtuaalse reaalsuse turu. Facebooki tegevjuht Mark Zuckerberg teatas ka, et paljud mängud on saadaval käivitamisel või varsti pärast seda, arendades veelgi rohkem.
Need, kes on huvitatud sellest põnevast uuest tööstusharust, saavad kasutada Oculus SDK-d Rifti mängude ehitamiseks, koos ettevõttega värskendas hiljuti SDK-d uute funktsioonidega neile, kes on huvitatud virtuaalse reaalsuse arendamisest mängud.
(LOE KA: Dimensional Intersection mäng tuleb sel sügisel arvutisse Steamis, PlayStation VR-is ja Oculuses)
Oculus PC SDK kõige uuemal versioonil on palju uusi funktsioone, sealhulgas Rift, rakenduse elutsükli tugi, kohalikud integreerimised Unity ja Unreal Engine uusimate väljaannetega ning Asynchronous Timewarp (ATW). Siin on kõik uued funktsioonid:
- Lisatud asünkroonne TimeWarp (ATW). Lisateavet leiate teemast Asünkroonne TimeWarp.
- Lisatud funktsioonid VR-i fookuse haldamiseks, mis aitab teil sujuvalt kasutajaid oma mängu või kogemuse ja Oculus Home'i vahel vahetada. Lisateavet leiate jaotisest VR fookushaldus.
- Uuendatud järjekord on kohanemisvõimeline. Varem töödeldud kaadreid ootab ees järjekord 2,8 millisekundit, et parandada protsessori ja GPU paralleelsust. Ees olev adaptiivne järjekord töötab sarnaselt, kuid reguleerib algusaega automaatselt 0 kuni -1 kaadri vahel (sõltuvalt praegusest jõudlusest).
- Lisatud jõudluse indikaator, mis kuvatakse, kui rakendus on aeglane või kaadrisagedust ei säilitata. Lisateavet leiate jaotisest Toimivuse näitaja
- Lisas Oculus Compositori jõudluse HUD (ovrPerfHud_CompRenderTiming) ja nimetas rakenduse jõudluse HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) ümber ovrPerfHud_CompRenderTiming.
- DirectX 12 (DX12) tugi.
Oculus andis välja ka platvormi SDK 1.0, mis võimaldab arendajatel lisada teie mängudesse ja rakendustesse selliseid funktsioone nagu edetabelid, mitme mängijaga mängude mängimine ja peer-to-peer võrgu loomine.