Mängimine muutub palju reaalsemaks
- Mängimine Windowsis muutub üha lõbusamaks ja interaktiivsemaks.
- NVIDIA esitles ACE-d hiljutisel peaettekandel, kus tehti paljastamisi.
- Seda uut tehnoloogiat kasutades saavad NPC-d mängijategelastega reaalajas rääkida.

Võib-olla teate seda veel, kuid eilsel Taiwani Computexi peakõne ajal näitas NVIDIA tegevjuht Jensen Huang mänguarendajatele uut tehnoloogiat.
Ja jah, see uus tehnoloogia hõlmab AI- ja pilveserverite kasutamist, millest on saanud ettevõtte suur uus fookus.
Midagi veel rikkumata, teadke lihtsalt, et see uus tehnoloogia kasutab tegelikult Microsofti oma Vestlus GPT ja Google'i oma BARD AI tarkvara.
NPC interaktsioonid muutuvad üha reaalsemaks
Seda uut tehnoloogiat nimetatakse NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine) mängude jaoks. See pole nimedest kõige lühem, nagu nimed käivad, kuid võite kasutada lihtsalt lühendit.
Tegelikult võimaldab see arendajatel lisada NPC-sid, mis saavad mängijate tegelastega reaalajas rääkida, kuid dialoogiga, mis ei ole skriptitud ja mida toidavad AI-vestlusbotid, mis sarnanevad ChatGPT-le, Bing Chatile ja Bard.
Lisaks lubatakse teil ka NPC näoanimatsioone sobitada stsenaariumita dialoogiga. Kuidas see mõne 2023. aasta tehnikaga on?
Sellega saate NPC-dele elu tuua NeMo mudeli joondamise tehnikate abil. Esiteks kasutage käitumise kloonimist, et võimaldada baaskeele mudelil täita rollimänguülesandeid vastavalt juhistele.
NPC käitumise edasiseks vastavusse viimiseks ootustega saate tulevikus rakendada tugevdamist õppides inimeste tagasisidest (RLHF), et saada arenduse käigus disaineritelt reaalajas tagasisidet protsessi.
Ettevõte teatas ka, et neid AI NPC-sid kontrollib NeMo Guardrails, mis loodetavasti hoiab neid mängijatele imelikke või isegi solvavaid asju ütlemast.
Nagu ülalpool näete, näitas NVIDIA YouTube'i postitatud ACE lühikest demo. See loodi Unreal Engine 5-s koos kiirjälgimise ja MetaHumani tehnoloogiaga NPC tegelasmudelite jaoks.
NVIDIA kasutas ka idufirma Convai tehnoloogiat, mis loob mängudes tehisintellekti tegelasi.
Pidage meeles, et Convai kasutas kõne tekstiks muutmise ja kõneks muutmise võimaluste jaoks NVIDIA Rivat, NVIDIA NeMo LLM-ile, mis vestlust juhib, ja Audio2Face'i AI-toega näoanimatsiooni jaoks hääle abil sisendid.
Demos näidatud AI NPC pole kindlasti täiuslik. Tema kõnemuster tundus väga kidur ja, julgeme öelda, kunstlik.
Nagu öeldud, on enam kui tõenäoline, et kõnemustrid paranevad ja muutuvad eelseisvate kuude ja aastate jooksul loomulikumaks.
NVIDIA aga ei teatanud, millal ACE for Games mänguarendajatele kättesaadavaks saab, seega ärgem laskem endast liiga ette.
Audio2Face tehnoloogiat, mis sobitab näoanimatsiooni mängutegelase kõnega, kasutatakse kahes tulevases mängus: kolmanda isiku ulmemängus. Solise kindlus, ja kauaoodatud postapokalüptiline FPS-i järg S.T.A.L.K.E.R. 2: Tšornobõli süda.
Mida arvate nende hiljutiste NVIDIA uudiste kohta? Jagage oma arvamust meiega allpool olevas kommentaaride jaotises.