Ajasäästlik tarkvara ja riistvara, mis aitab 200 miljonit kasutajat aastas. Juhendamine, kuidas nõuandeid, uudiseid ja näpunäiteid oma tehnoloogiaelu täiustamiseks.
Maya on võimas renderdustööriist, mida Blizzardi meeskond kasutab, et aidata neil luua uskumatult eredaid animatsioonvideoid ja mängukinoid.
Sa saad looge 3D-mudel nullist, animeerige see, rakendage erinevaid simulatsioone ja renderdage see seejärel kvaliteetselt.
Maya eristab 3D-animatsioonide hulgast lisaks oma uskumatule jõule ka sisseehitatud programmeerimiskeel nimega MEL (Maya Embedded Language).
See funktsioon pakub teile enneolematut kohandamisjõudu, võimaldades teil kas juba loodud skripte importida või oma nullist luua.
Siin on mõned Parimad omadused leitud Mayast:
- Hulknurga modelleerimine - suurem hulk töötlemiskiirusi Boole'i toiminguteks hulknurga geomeetria käsitlemisel
- Oskab hõlpsasti simuleerida ja muuta reaalsete vedelike vorme
- Oskab luua realistlikke pehmete või jäikade kehasimulatsioone sõltuvalt 3D-mudelist või kinematograafilisest vajadusest
- Renderdage uskumatult keerukad stseenid kiiresti
- Oskab genereerida malle renderduste, seadete jms hõlpsaks taaskasutamiseks
- Võimalus integreeruda teiste tarkvaravõimalustega, mis võimaldab teil luua ja kohandada kõiki projekti elemente
- Oskab luua kohandatud skripte ja rakendada väliseid skripte, kasutades programmeerimiskeeli MEL või Python
- Võimas mootor, mis võimaldab teil hallata suuri andmekogumeid ja hõlpsalt rakendada neid keerulises maastikus
Autodesk Maya LT
Võimas renderdustööriist, mida Blizzard kasutab uskumatult animatsioonvideote ja mängukino loomiseks.
Source Filmmaker (SFM) on väga võimas filmitegemise tööriist, mida Blizzardi meeskond kasutab oma mängude ja lõikepiltide jaoks kaasahaaravate ja kaunilt tekstuuriga videote loomiseks.
See tarkvara kasutab samu varasid nagu mängudes, mis võimaldab teil mõnda neist oma projektis kasutada. Kõiki mängus leiduvaid esemeid või stseene saab kasutada ka hämmastavate kinematograafiate loomiseks.
SFM on väga paindlik mootor, mis võimaldab teil luua 3D-salvestisi, mida saab hiljem redigeerida ja eksportida kas filmi või piltidena.
Filmis sisalduvate elementide arv on piiramatu ja sisaldab selliseid elemente nagu - tuled, kaamerad, objektid, animatsioonid, efektid jne.
SFM pakub teile juurdepääsu uskumatult suurele hulgale kasutatavatele elementidele (rohkem kui 6000 üksust) - kaartidele, mudelitele, objektidele, helidele, efektidele, animatsioonidele jne, kuid saate importida ka oma.
Selle tarkvara ülesehituse tõttu ja kuna kõik loodu on salvestatud 3D-liikumise andmebaasi, saate kõiki elemente vabalt muuta, igal hetkel kinofilmi loomisel.
Kui te pole professionaal ja te ei saa 3D-mudeleid luua alt üles, saate seda alati teha luua animeeritud lühifilme kasutades graafiku- ja liikumisredaktorit või saate varasid teegist alla laadida.
Ehkki Source Filmmaker võib oma sõbraliku ja hõlpsasti mõistetava kasutajaliidese tõttu esmalt tunduda lihtne, on see uskumatult keeruline ja võimas tööriist, nii et proovige seda julgelt.
⇒ Hankige allikafilmitegija
RedShift on veel üks võimas tööriist, mida Blizzardi meeskond kasutab oma mängude jaoks uskumatult erksate ja üksikasjalike kinematograafiate loomiseks.
See tarkvara on loodud töötama kiiresti, olles täielikult GPU-ga kiirendatud ja pakub teile juurdepääsu paljudele funktsioonidele, mis on täielikult integreeritavad standardsete arvutigraafikarakendustega.
Siin on mõned põhijooned leitud RedShiftist:
- Tõhus mäluhaldus - suurepärane renderdusvõime, mis on võimeline animeerima sadu miljoneid hulknurki või tekstuure
- Võimalus luua uskumatult realistlikke valgusefekte
- Täielik tugi OpenVDB renderdamisele peaaegu kõigis 3D-rakendustes - Houdini, Maya, 3DS Max, Cinema4D jne.
- Võimas tessellatsioon, mis toetab nii serva kui ka tipu kortsutamist
- Mitmesagariline anisotroopne peegel, kasutades sisseehitatud Marschener BRDF-i
⇒ Hankige RedShift
Selles artiklis uurisime mõnda tarkvara, mida Blizzard kasutas uskumatult realistlike ja keeruliste kinoklippide loomiseks, millega oleme kõik juba pikka aega harjunud.
Kas saate luua selliseid kinematikaid? See artikkel pakub teile kõiki tööriistu, mida selleks vaja on, seega proovige julgelt mõnda selles artiklis mainitud rakendust.
Andke meile julgelt teada, mis on teie arvamus nende tarkvaravõimaluste kohta ja kuidas Blizzard neid allpool kommentaaride jaotises kasutas.
© Autoriõigus Windowsi aruanne 2021. Pole Microsoftiga seotud