Koos Au eest, tüüpilisema FPS- või MOBA-stiilis mängu asemel on meil kõigi huvitavate huvidega lähivõitlusmäng kõigil platvormidel.
Sellest hoolimata annavad kasutajad aru erinevad vead, ühenduvusprobleemid ja lüngad. Lisaks on mõnes klassis peetud üle jõu käivat ja kogukond palub nohikuid.
Kas palgamõrvari klass mõjutab tasakaalu saates For Honor?
Üks mängija rääkinud tema mure mõne mängusisese kangelase ja mehaanika pärast, mida nad matšide hõlpsaks võitmiseks kasutavad:
"Poisid, ma arvan, et selle mängu üks suurimaid probleeme on palgamõrvarid. Nad on väledad, saavad rünnata kiiresti, kui tahavad, samuti saavad nad blokeerida nagu raske tüüp. Kas see pole täielik jama? Assasins suudab iga liigutuse kuidagi blokeerida (parry, dodge, blokeerida), see ei tohiks olla selline. Lihtsamalt öeldes ei tohiks mõrtsukad blokeerida Raideri raevu ega rasket rünnakukombot. Ma tõesti ei tea, et eksin ka selles, et nende tervis pole nii madal kui see olema peab. Kui palgamõrvarid teavad, kuidas mängu mängida, pole rasketel kutidel üldse mingit võimalust. ”
Selle mängija arvamus on, et Orochi (Samurai), Beserker (Viikingid) ja Rahuvalvaja (Knights) pole praeguste lahingurežiimide jaoks piisavalt tasakaalus. Oma kiiruse, väleduse ja võimsate vasturünnakute tõttu on neil aeglasemate klasside ees suur eelis.
Muidugi on mängija oskus ja teadmised mängusisest mehaanikast endiselt olulised. Ent üks-üks ja kaks-kaks duellis on Assasins kõige rohkem mängitud klass ja see võib mõjutada mängu mitmekesisust. Ja kui teil on keegi, kellel on sarnane või suurem oskus teie vastu Orochit mängida, vähenevad võiduvõimalused raevukalt.
Teised kogukonnaliikmed nõustuvad enamasti esialgse plakatiga ja mõned neist nimetasid täiendavaid klasse, mis mõjutavad mängu meta ja vajavad buffi.
Loodame, et Ubisoft tunnistab kogukonna vaateid ja optimeerib mängu. Päeva lõpuks on mängijad need, kelle arvamus on kõige olulisem.
Mida arvate neist väidetest? Kas on veel muid tasakaalu muutusi, mida soovite eelseisvates plaastrites näha?
SEOTUD LOOD, mida peate kontrollima:
- Kuidas au probleemide lahendamine tavaline
- For Honor: sujuva mänguseansi süsteeminõuded
- Ubisoft taastab For Honor Guard Break mehaanika tagasi beetavormi