- GeForce'i draiverid on nüüd varustatud DSR-iga, mis hõlbustab piltide skaleerimist kõrgemale eraldusvõimele, kui monitor tegelikult suudab kuvada.
- ReShade on mängugraafika tööriist, mis võimaldab teil rakendada erinevaid filtreid mängu peale ning reguleerida selle valgustust ja tekstuure.
- NVIDIA uusimad Game Ready draiverid sisaldavad Deep Learning Dynamic Super Resolution (DL-DSR) tuge.
GeForce'i draiverite uus funktsioon nimega Dynamic Super Resolution ehk DSR kasutab teie graafikakaarti piltide muutmiseks kõrgemale eraldusvõimele, kui teie monitor suudab kuvada.
Erinevalt DLSS-ist, mis muudab pildi pärast madalama eraldusvõimega renderdamist üles, renderdab DLSS kaadri kõrgema sisemise eraldusvõimega. Selle tulemuseks on teravam pilt.
DSR
Vähendamine-renderdamine on videotöötlustehnika, mis suurendab video eraldusvõimet ja seejärel vähendab seda, et see vastaks videoseadme väljundile.
NVIDIA on oma Dynamic Super Resolution (DSR) tehnoloogiale välja töötanud tehisintellektil põhineva värskenduse ja uuendus on tulemas järgmistes Game Ready draiverites.
Süvaõppe DSR
Uusimate GeForce'i draiverite hulka kuulub Deep-Learning Dynamic Super Resolution, mis on uus skaleerimistehnika või selle üsna värskendatud versioon, mis koos mõne muu täiendusega jõuab GeForce'i draiveritesse 14. jaanuaril.
Nagu nimigi ütleb, on see lihtsalt süvaõpe, kuid elegantne. NVIDIA kasutab oma uusi Tensori tuumasid GeForce RTX 20-seeria graafikakaartide sees, et tõsta mängusisest ülieraldusvõimet, kasutab pildikvaliteedi parandamiseks tehisintellekti ja masinõpet.
Täiustatud eraldusvõime
Selle projekti eesmärk on pakkuda mänguringkonnale peaaegu omapärast kogemust 1080p eraldusvõimega, kuid graafilise täpsusega, mis ületab isegi 4K.
NVIDIA uus DLDSR 2.25x režiim pakub praeguse DSR 4x režiimiga võrreldavat pildikvaliteeti, kuid oluliselt parandab jõudlust. DLDSR peaks tootma sarnase kvaliteediga pilte poole vähema energiaga.
DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) on näidispõhine mängude täiustajaja see on testimiseks valmis valitud RTX-graafikakaardi omanike poolt.
NVIDIA lisab oma GeForce'i draiveritele uue funktsiooni ja see on saadaval 14. jaanuaril Game Ready draiveri versioonis. Lisaks sellele funktsioonile tutvustab NVIDIA funktsiooni, mille olemasolust te ilmselt ei teadnud: kohandatud ReShade filtrid.
Uued filtrid
Neile, kes pole sellega tuttavad, on ReShade populaarne graafikatööriist, mis võimaldab teil rakendada erinevaid filtreid mängu peale ning reguleerida selle valgustust ja tekstuure.
NVIDIA on teinud koostööd ReShade'i modderi Pascal Gilcheriga, et luua klassikaliste ReShade'i filtrite uued versioonid, mis ilmuvad GeForce'i draiveris. GeForce Experience'i kasutajad saavad neid filtreid Freestyle'i ülekatte kaudu rakendada.
- Ray-Tracing ReShade Filter, mida me kutsume "SSRTGI-ks" (ekraani ruumikiire jälgitav globaalne valgustus) on graafika täiustus, mis kasutab teie lemmikmänge ja muudab valgustuse ja varjud veelgi paremaks realistlik.
- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) on renderdustehnika, mis loob parema realistlikkuse tunde, lisades hämaras/sisekeskkonnas 3D-objektide ristumiskohtade lähedusse varje.
- Dünaamiline DOF sisaldab bokeh-stiilis hägususe efekti teie mängu esiplaanil või taustal olevatele objektidele, muutes ekraanil toimuva tegevuse filmilikumaks.
NVIDIA ütleb, et DLDSR ja SSRTGI kasutamine võimaldab teil saada realistlikumat mängukogemust sellistes mängudes nagu Prey.
Mänguvalmis draiver
14. jaanuaril annab NVIDIA välja oma uue Game Ready draiveri, mis debüteerib Assassin’s Creed: Unity optimeeritud jõudluse.
Huvitav on näha, kuidas NVIDIA sellise teatega tühjalt kohalt tuleb, vaid mõni päev pärast seda, kui AMD teatas oma uuest pildi suurendamise tehnoloogiast Radeon Super Resolution.
Näib, et NVIDIA ei ole eriti õnnelik, et keegi teine on pildi skaleerimise ruumis tähelepanu keskpunktis; sama juhtus vaid paar kuud tagasi, kui AMD FSR-il oli hetk särada.
Mida arvate uuest funktsioonist, mis võimaldab teil mängu eraldusvõimet suurendada? Jagage oma mõtteid meiega allpool olevas kommentaaride jaotises.