Alisa mängu ülevaade: nostalgiline reis mälurajale

How to effectively deal with bots on your site? The best protection against click fraud.
  • Alisa on ellujäämisõudusmäng, mis sihilikult naaseb esimeste 3D ellujäämisõuduste koidikule.
  • See kannab klassikalistest pealkirjadest saadud inspiratsiooni oma varrukal, kuid teeb mõned uued asjad, et see oleks huvitav
  • See on julmalt raske, nii et olge valmis mõneks tagasilöögiks

Alisa on haruldane vaatepilt. See on mäng, mis naaseb teadlikult esimeste 3D ellujäämisõuduste, nagu Resident Evil ja Silent Hill, koidikule ning näeb selle osa visuaalselt välja. Näib, et mäng võiks töötada algsel PlayStationi konsoolil ja tegelikult muutis Belgia sooloarendaja Casper Croes isegi arvutit, et see välja nägema, ja kasutas seda suurepäraselt konverentsidel.

Pilt
Reis memo-RE rajale

Plahvatus minevikust

Kõik pealkirjaga seonduv toob meelde mälestusi nendest 90ndate alguse ellujäämisõudusmängudest, sealhulgas eelrenderdatud taustad, lühikesed manustatud lõikestseenid ja 4:3 eraldusvõime. See näeb kindlasti välja piksliline, kuid mitte nii, et arvaks, et see on moodne 3D pealkiri, millel on laisk filter.

Kahjuks on mõne jaoks, sealhulgas minu jaoks, kuid samal ajal aspekt, mida paljud jumaldaksid, see, et see kasutab ka nende aegade mängumehaanikat. Jah, ma räägin paagi juhtimisseadmetest ja fikseeritud kaameratest.

instagram story viewer

Alisa: Oota, kas kaamerad on? *karjub*

Üks asi, mida ma aga neist aegadest ei mäleta, on see, et kui olete sihtimisrežiimis, peate sihtima ka üles ja alla. Ja tegelase kiire manööverdamine mängumaailmas, distantsi loomine ning vaenlaste õige asukoha ja kõrguse sihtimine on teie ellujäämise jaoks ülioluline.

Alisa ei tulnud rääkima

Tegelikult pole ma vist kunagi sellist sihtimissüsteemi näinud. Kui teie relval on suur laskeulatus, saate vaenlasi tulistada väljaspool ekraani, kui suudate oma sihti piisavalt hästi paigutada. Püssi kõrval olev oranž võrkuikoon (nagu ülaloleval ekraanipildil) näitab, et teie lask tabab. (kuigi see pole 100% täpne)

Sisenege nukumaja

Kuid enne kui hakkame mänguga süvenema, paneme paika stseeni. Alisa tegevus toimub 1920ndatel ja sa mängid eriagendina, kes jälitab kurjategijat, kes on midagi väärtuslikku varastanud. Olete rongis ja agente pannakse erinevatesse peatustesse maha.

See sissejuhatus on viis, kuidas varem mainitud tanki juhtseadistega hakkama saada, kuid ilma võitluseta. Kuigi see aitab teil asjadest aru saada, paneb avastseeni liustikutempo mind mõtlema, et oleks võinud parem jätta välja või asendatakse täielikult stseeniga, erinevalt sellest, kuidas esimene Resident Evil viskab teid mõisa alguses mäng.

Sissejuhatuse lõpus lüüakse teid välja ja ärkate vanadesse riietesse riietatuna, üksinda jubedas majas, mis on täis mehhaniseeritud nukke.

Ole nukk ja ära aja lärmi...

See on värskendav ülevaade igivanadest zombivaenlastest ja jätab palju ruumi loomingulistele vaenlastele. Neid on üsna suur valik, millega peate isegi mängu ajal silmitsi seisma ja need kõik on üsna tugevad.

Ma ei hakka siin ära rikkuma ühtki peamist loo biiti, kuid võin jagada, et olenevalt teie tegevusest tuleb ületada huvitavaid bossivõitlusi ja mõnel neist on alternatiivseid viise.

See oli varem lõbustusmaja – ROOSA

Rahuldavad mõistatused

Nagu tõeline Resident Evili austusavaldus, tuleb teha ka palju mõistatusi ja uurimistööd. Paljud nukumaja uksed on lukus ja peate hankima võtmeid, lahendades mõistatusi, alistades ülemused või uurides roomava maja iga nurgatagust.

Asjade kasutamine tundub aegunud, kuid see on asjakohane. Kui uks on lukus, peate avama ukse ees oleva menüü ja valima võtmehoidjast õige võti. Animatsioon sellel on üsna kena puudutus.

Alisa on avamise meister

Pusled ise on ka päris hästi tehtud. Alates täheplokist puslest, mis palub välja kirjutada sõna, millele vihjatakse mõne toa kaugusel, kuni nukule hammasrataste paigutamiseni või raamatute paigutamiseni riiulisse.

Need on lõbusad segajad, mis raputavad põhimängu ja põhjustavad harva frustratsiooni, kuigi oli ka ühekordne mõistatus, mis ebaõnnestumise korral viib kindla surmani. Edu korral premeeritakse teid veel ühe Resident Evili meemiviitega, mida võiksin väga hinnata (peale ülalolevas pealdises oleva).

Olen uhke, et see mõistatus võttis mul vaid 5 minutit. Karbil oli kirjas, et 2-4 aastat.

Näeb välja ja kõlab autentselt

Nagu olete selles ülevaates sisalduvate ekraanipiltide põhjal otsustanud, näeb mäng välja oma osa. Seda võib kergesti segi ajada 90ndate lõpus välja antud mänguga, ainsa erinevusega, et nende pealkirjade kallal töötas terve meeskond arendajaid ja selle tegi Belgiast pärit sooloarendaja.

Piiratud ressursid kasvatavad aga loovust ja seetõttu tegid isegi osa häälnäitlemisest tema ise ja tema tüdruksõber. See kõlab kohati pisut leebeliselt, kuid on armas ja lisab võlu. Jällegi, umbes nagu esimene Resident Evili mäng (joonin palju võrdlusi, kuid kõigil õigetel põhjustel)

Kõigil kavatsustel ja eesmärkidel toimub see elamus…

Valmistuge mõneks tagasilöögiks

Juhtelementidega võitlemine ei ole ainus takistus, mille peate ületama. Alisa ei karda teie pihta visata mitut vaenlast, kellel kõigil on oma rünnakumustrid, ja sageli on kõige parem lihtsalt joosta ja neid vältida, selle asemel et neid kõiki lüüa.

Kui otsustate siiski vaenlase tappa, premeeritakse teid Hambaratastega. Mitte hammasrattad, mitte hammasrattad, hambarattad. Mulle meeldib, kuidas see inglise keeles kõlab, eriti kuna see on sõnasõnaline tõlge sellele, kuidas me seda hollandi keeles nimetame.

Need toimivad mängu valuutana ja nendega saate osta laskemoona, meditsiinikomplekte või uusi relvi ja kleite, kuid viimased ei ole odavad, nii et peate kõigepealt raha säästma.

See võib tunduda lihtsam kui see on, kuid vaenlasi ilmub piiratud arv ja isegi säästmine maksab teile.

Pol on nii kasulik, et ta on alati käepärast…

Kaupmeest, kes neid teile müüb, kutsutakse Poliks, naljaka välimusega ja kõlaga käsinukk, mis ilmub aukudesse. müür üle viktoriaanliku häärberi (paneb mõtlema, mis on käe teises otsas) ja ta ei ole siin, et sulle midagi teha soosib.

Olen leidnud ainult kaks kohta, kus ta ilmub, ja neid on väga vähe ning tal LÄHEB laos otsa, nii et pange need ravimikomplektid arvesse.

Ja sellega kaasneb ka ülestunnistus…

Ma ei ole mängu võitnud

See on minu jaoks haruldane. Mul on isiklik reegel, mille kohaselt pean mängu 100% võitma või vähemalt nägema tiitrite veeremist enne, kui proovin arvustust teha, kuid kahjuks olen end nurka päästnud.

Nii nagu vanade Resident Evili pealkirjade piiratud kogus tindipaelu, olen kulutanud liiga palju ressursse kõigi vaenlaste tapmisele, liiga sageli säästmisele ja liiga vara uuenduste ostmisele. Nüüd leian end kivi ja raske koha vahel: kuna tervist on jäänud vaid killuke ja saadaval on 0 ravimikomplekti, pean silmitsi seisma mõlemaga aialabürindis vaenlasi mürsku tulistades või hiiglaslikku kolmharu viskavat kalmaaridaami alistada, raudselt peidus end ka aia lõpus. labürint.

Tulista mind nagu ühte oma prantsuse tüdrukuts.

Aga lootust on!

Casper on mängu pidevalt värskendanud. Ei möödu nädalat, mil mäng ei saaks näiteks elukvaliteedi värskendust: ta lisas lihtsalt võimalus kasutada tankilaadsete asemel kaasaegseid juhtnuppe ja nüüd on palju lihtsam ülemuste ümber tantsida ja vältida tabas.

Aja jooksul võin seda mängu uuesti külastada (võimalik, et konsoolidel, kui tal õnnestub see portida) ja äsja leitud otsusega näen võib-olla veel tiitrite veeremist.

Tule nüüd, Alisa. Sa suudad seda!

Tavaliselt on see koht, kuhu ma selle panen Kui kaua võita ja lõpetada päis, aga mul pole aimugi.

Kuigi versiooni, mida ma mängisin, võib pidada täisväljaandeks, on mängu kallal veel tööd lõpetamine ei ole täpne kontseptsioon, kuid hea mängija peaks nägema lõppu umbes viie tunni pärast Ma mõtlen.

Kogu oma tagasilöömise, ebaõnnestumise ja uuesti proovimise juures on mul 8 tundi aega ja alles poolel teel. Õnneks tunnen end piisavalt turvaliselt, et otsustada selle konkreetse ehitise kohta.

Viimased mõtted Alisa kohta

Plussid
Näeb välja ja mängib täpselt nagu 90ndate ellujäämisõudus
Lõbusad mõistatused ja sõltuvust tekitav uurimine
Muljetavaldav tulemus üksikarendaja jaoks
Miinused
Võib-olla natuke liiga karistav
Kirjutamise ajal pole veel 100% valmis

Lõppskoor: 3,5/5

Alisa on ideaalne pealkiri inimestele, kes tunnevad nostalgiat 90ndate lõpu ellujäämisõudusfilmide järele. See teeb vanade kontseptsioonidega huvitavaid asju ja kuigi selle visuaalne stiil jäljendab suurepäraselt selle ajaperioodi väljalaseid, püsib see omaette ega tundu kunagi odava kopsakana.

Raskused on siiski murettekitavad ja see on peamine põhjus, miks ma pole suutnud mängu võita. Olen kindel, et aja jooksul ja veelgi rohkemate värskenduste tõttu on see varsti minevik ja inimestel, kes eelistavad seda pisut maha lükata, on see võimalus.

Alisa on saadaval kõigil arvutiplatvormidel ja seda saab osta 15€ Steami poes.

* Lahtiütlus: üle vaadatud Windows 10 arvutis. Steami ülevaatuse koopia, mille pakub arendaja.

Teachs.ru
Mängu Midnight Protocol ülevaade: tundke end tõelise häkkerina

Mängu Midnight Protocol ülevaade: tundke end tõelise häkkerinaAurIndie MängKesköö Protokoll

Midnight Protocol on taktikaline narratiivipõhine RPG, millel on ainulaadsed ainult klaviatuuri juhtelemendid.See võimaldab teil oma häkkerite fantaasiaid välja elada futuristlikus maailmas, kus kõ...

Loe rohkem
God of War tuleb ametlikult Steami jaanuaris

God of War tuleb ametlikult Steami jaanuarisAur

PC-kasutajatel on nüüd veel üks põhjus rõõmust üles-alla hüpata.Veel üks hämmastav PlayStationi tiitel jõuab Steami peagi.God of War liitub mänguplatvormiga alates jaanuarist.Lisaks põhimängule on ...

Loe rohkem
Rise of Humanity mängu eelvaade: käigupõhine taktikaline terminaator

Rise of Humanity mängu eelvaade: käigupõhine taktikaline terminaatorAurIndie MängMängu Eelvaade

Rise of Humanity on futuristlikus keskkonnas käigupõhine tekiehitusmängRoboti-apokalüpsise järgne keskkond on huvitav, kuid vajab täpsustamistParema paki loomine ning kaartide ja tegelaste täiendam...

Loe rohkem
ig stories viewer