- Elden Ring on FromSoftware väga oodatud järgmine hingelaadne mäng
- Erinevad klassid pakuvad metsikult erinevat mänguviisi ja otsustavad, kuidas te võitlusele lähenete
- Kinnise võrgu testis oli viis mängitavat tegelaskuju ja me aitame teil otsustada, milline neist on teie jaoks parim
The Eldeni ring Suletud võrgutest pakkus meile pilguheit mängu tulevikku ja nii palju kui võimalik loe meie esmamulje artiklist, oleme üsna optimistlikud selle väljavaadete suhtes, et olla tõsine kandidaat 2022. aasta mängu tiitlile. Kui enamik inimesi keskendus kõigi ülemuste löömisele ja kõigi peidetud saladuste avastamisele, veetsime suurema osa ajast erinevaid klasse proovides.
Enamikul FromSoftware'i soulslike'idel on mängu alguses valida umbes kümne klassi vahel, millest igaühel on oma tugevad ja nõrgad küljed. Kuigi beetaversioonis oli neid saadaval ainult viis, uurime põhjalikult, mis paneb need tiksuma, ja loodetavasti aitame teil teha õige valiku, kui mäng 25. veebruaril käivitatakse.
Sõdalane
VIGOR | 12 | MEELDE | 10 |
VASTUPIDAVUS | 13 | TUGEVUS | 11 |
OSAVUS | 15 | INTELLIGENTSUS | 9 |
USK | 7 | ARKAAN | 10 |
Sõdalane on nendest kõige osavam klass. Stardivarustuseks on kaks skititarit, mis teeb sellest ainsa kahe veojõuga stardiklassi, mis suudab kiiresti üksteise järel tabada. Lähivõitluses eelistab sõdalane aeglaste, kuid võimsate löökide asemel mitut kiirrünnakut väikese kahju saamiseks.
Oma kerge turvise ja kaitsekilbi puudumise tõttu tahad nii sageli kui võimalik veeremise eest kõrvale hiilida või hoida enda ja vaenlaste vahel piisavalt distantsi. Teie DPS on kõrge, kuid olete ka haavatavam.
Hoolimata lähivõitlusest tahate leida vibu nii kiiresti kui võimalik, sest sellised osavuse konstruktsioonid on selle jaoks ideaalsed. Suurem osavus tähendab suuremat kahju teie laskerelvadest, nii et see on ka peamine omadus, millesse oma punkte investeerida.
Soovitatav: Veteranidest hingele meeldivad mängijad, kes saavad põiklemisel hõlpsalt ajastust juhtida
Nõiutud rüütel
VIGOR | 10 | MEELDE | 13 |
VASTUPIDAVUS | 11 | TUGEVUS | 15 |
OSAVUS | 12 | INTELLIGENTSUS | 16 |
USK | 5 | ARKAAN | 5 |
Nõiutud rüütel on kõrgeima intelligentsusega klass ja vaatamata välimusele on see maagile lähim asi, mida saate valida. See on varustatud staabiga ja vaikimisi maagiline rünnak on loitsud, mis võivad vaenlasi kaugelt tabada.
Selle suure tugevuse tõttu saate varustada ka üsna raskete soomustega ja sellel oli isegi võrgutesti parim kaitse, mis teeb sellest suurepärase ehituse kahjustuste kõrvaldamiseks.
Tundub sarnane minu kõigi aegade esimese Dark Soulsi tegelaskujuga, kuna see võib kaugelt tekitada palju maagilist kahju, kuid kui vaja, võite seda maagiat kasutada ka füüsiliste relvade võlumiseks juhuks, kui kohtate kõrge maagiaga bossi vastupanu.
See on ideaalne konstruktsioon mängijatele, kellel pole kõige kiiremaid reflekse ja kes armastavad maastikul kinni jäädes vaenlastele pikamaaloitsusid teha. Õues on see ka üks lihtsamini kasutatavaid harjutusi ratsutades, kuna loitsud suumivad oma sihtmärke, samal ajal kui hoiate ise igasugustest ohtudest eemal.
Kui jõuate kõrgemale tasemele, kulutage punkte ennekõike tugevusele ja intelligentsusele.
Soovitatav: Alustavad mängijad, kellele meeldib vaenlastega distantsi hoida. Kuid ka see klass võib tänu kilbile siiski veidi kahjustada.
prohvet
VIGOR | 9 | MEELDE | 16 |
VASTUPIDAVUS | 10 | TUGEVUS | 12 |
OSAVUS | 9 | INTELLIGENTSUS | 8 |
USK | 16 | ARKAAN | 7 |
Prohvet on omamoodi mungategelaste klass, mida võite teistest mängudest teada. Nõiduse ja intelligentsi asemel on selle konstruktsiooni oskuspunktid jaotatud Faith & Mind vahel ning selles kasutatakse teist tüüpi loitsu: loitsu. Selle asemel, et kasutada otsekoheseid kahjustavaid loitsusid, võite oodata selliseid asju nagu buffs ja debuffs.
See ei tähenda, et see ei suudaks tekitada palju maagilist kahju, kuna Beast Claw rünnak, mis sellel on saadaval, teeb mitmele vaenlasele keskmise ulatusega kahju ja sobib suurepäraselt nende rühmade vastu võitlemiseks. Tänu oma kõrgele meeleseisundile on teil ka suurem FP-riba, mis tähendab, et saate rohkem loitsida. te toetute neile pidevalt, nii et veenduge, et teil oleks piisavalt Cerulean kolbe, et neid uuesti täita. baar.
Kui jõuate tasemele, investeerite tõenäoliselt enamiku teenindusaegadest Faithi, kuid ma soovitaksin ka jõudu pisut täiendada, et vähendada madalamat kaitset suurema HP-ga.
See ei mõjuta mängupilti kuigi palju, kuid ma isiklikult ei olnud nende suur fänn varustuse välimus, nii et kui teile esteetika üldse korda läheb, võib ka sellega arvestada konto. FromSoftware pealkirjadel pole tavaliselt transmogi võimalusi, nii et milline tahes teie varustus välja näeb: see näeb välja selline.
Soovitatav: Mängijad, kellele meeldib end või teisi mängijaid pühkida ja kellele meeldib teha palju kahju suurtele vaenlaste rühmadele.
tšempion
VIGOR | 13 | MEELDE | 9 |
VASTUPIDAVUS | 12 | TUGEVUS | 14 |
OSAVUS | 8 | INTELLIGENTSUS | 5 |
USK | 15 | ARKAAN | 11 |
Meister on mõnes mõttes sarnane Prohvetiga: see kasutab ka loitse ja sellel on isegi üks tõhusamaid loitsusid Dragon Breathi rünnaku beetaversioonist. See sarnaneb Beast Clawsiga, kuid vahetab kahju väljundi täiendava leviku ja raevu vastu. (see näeb ka väga muljetavaldav välja)
Laadimine võtab küll veidi kauem aega, kuid soovi korral võite jätkata selle ülekandmist, hoides rünnakunuppu all ja see lihtsalt tühjendab teie FP riba ja vahetab selle kahju vastu. See on ka peamine põhjus, miks ma soovitaksin taseme tõstmisel punkte Meelesse investeerida.
Kui mul oli prohveti välimuse kohta märkus, siis siin on see heli kohta. Dragon Breathi rünnaku korduv kasutamine on teie peamine ründevõimalus ning kuigi see näeb välja ja kõlab lahedalt, muutub heliefekt KIIRESTI tüütuks.
Ka visuaalselt näed sa rohkem välja nagu barbar ja oled varustatud kirvega, millel on märkimisväärne kahju, nii et kui sa oma FP riba tühjendad, võid siiski minna füüsilisele pealetungile.
Soovitatav: Mängijad, kes tahavad välja näha nagu tuld hingav pätt. See sobib suurepäraselt vaenlaste gruppidega tegelemiseks ja selle ulatuse tõttu saate sellega juustuda ka parajal hulgal ülemusi.
Verine hunt
VIGOR | 14 | MEELDE | 11 |
VASTUPIDAVUS | 12 | TUGEVUS | 16 |
OSAVUS | 12 | INTELLIGENTSUS | 7 |
USK | 9 | ARKAAN | 6 |
Verine hunt räägib kõige kõikehõlmavamast füüsilisest tegelaskujust, mille saate Elden Ringis valida, ja tunnete end oma lahedale uuele nimele vaatamata klassikalise Dark Soulsi rüütlina. Sellel klassil on kõrgeim tugevuse ja jõulisuse statistika, mis muudab selle suurepäraseks vaenlase rünnakute üleelamiseks, nende blokeerimiseks oma kilbiga ja raskete kahjustuste vastu võitlemiseks.
Arvestades seda, kui paljude vaenlaste rühmadega Elden Ringis silmitsi seisate, on selle klassi edenemine oluliselt aeglasem kui siis, kui kasutate mõnda AoE rünnakutega klassi. Peate võtma seda aeglaselt, kuid stabiilselt, kuid samal ajal tundub võitlus ka rahuldustpakkuvam.
Mõõka võludes saate võluloitsu puudumisele mõnevõrra vastu seista Sõja tuhk, eriti Thunderbolt, mis annab teile keskmise ulatusega loitsu väiksemate vaenlaste või Glinti vastu üks, et kasvatada oma relv veelgi suuremateks proportsioonideks ja lüüa isegi ülemused suurte tervise eest baar.
Taseme tõusmisel kulutage suurem osa oma punktidest tugevusse, et suurendada oma kahjustuste väljundit, kuid sellega kaasneb ka lisaboonus, mis võimaldab teil varustada rasked soomused ilma mobiilsust ohverdamata.
Lõpuks, ja see on väga isiklik arvamus, näeb see ka väga vinge välja.
Soovitatav: Mängijad, kes otsivad klassikalist Dark Soulsi kogemust blokeerimise, põiklemise ja mõõgaga vehkimise osas. Parim veidi kogenud mängijatele.
Loodame, et see tegelasklassi ülevaade on andnud teile Elden Ringi kohta lisateavet ja teeb valiku lihtsam, kui mäng käivitatakse veebruaris või kui FromSoftware ja Bandai Namco otsustasid varem avatud beetaversiooni teha siis.
Elden Ring on tõesti mäng, millele tasub tähelepanu pöörata ja see pakub mängijatele meelelahutust paljudeks tundideks, kuna erinevad tegelasklassid pakuvad mängule palju korduvust.
Kas soovite rohkem lugeda? Ole kindel vaadake meie praktilist eelvaate artiklit samuti!