Microsoft töötab VR-seadmete kasutamisel iivelduse probleemide lahendamisel

Virtuaalne reaalsus on kõige lahedam saadaolev tehnoloogia, mis pakub hämmastavaid kogemusi, mis panevad kasutajaid mõtlema, kui reaalsed nad olid. VR võimaldab teil arvutimaailmas esile tõusta ja saada osaks väga huvitavatest universumitest. Kogemus on nii valdav, et mõnikord unustate lihtsalt oma VR-peakomplekti lahti võtta, jäädes tundide kaupa VR-maailmaga ühendatuks. Probleem sellega? VR-i pikaajaline kasutamine võib põhjustada iiveldust.

Miks tekib iiveldus kandmisel VR-peakomplektid? Tundub, et vastus peitub piiratud vaateväljas. Inimeste vaateväli on üle 180 kraadi, mis on VR seadmete kasutamisel piiratud umbes 100 kraadiga. Kui lisate muid tegureid, nagu objektiivi kvaliteet, kaadrisageduse vähenemine või pikaajaline VR-peakomplekti kandmine, on teil ideaalne iivelduse retsept. Ükskõik, kas kannate Oculus Rifti või HTC Vive, tekib VR-peakomplekti liiga kaua sisselülitamisel iiveldus.

Samuti tekitavad segadust vastuolulised signaalid, mida teie aju saab VR-maailma kogedes. Virtuaalreaalsuses eralduvad keskkonnasignaalid. Su aju teab, et reaalses maailmas, kus sa diivanil istud, jooksed aga virtuaalses maailmas läbi metsa. Su silmad näevad, et sa jooksed, kuid keha teab, et sa ei liigu. See on sama põhimõte, mis seletab autahaigust.

Microsofti uurimisrühm on õnneks pakkunud lahendust vaatevälja laiendamiseks. Nad panid rea peakomplekti sisse LED-id. LED-id toimivad pikslitena ja suurendavad vaatevälja. Meeskond töötas välja kaks ideekontrolli rakendust. Esimene kontseptsioon kannab nime “Hõre perifeerne ekraan” ja koosneb 17 perifeersest LED-ist, mis on kinnitatud VR-peakomplekti, mis loob 170-kraadise vaatevälja.

Teine kontseptsioon kannab nime “SparseLightAR” ja kasutab 112 perifeerset LED-i 190-kraadise horisontaalse vaatevälja loomiseks. Microsofti uurimisrühm viis läbi ka uuringu, et näha, kuidas need kaks kontseptsiooni parandavad kasutuskogemust ja tulemused on julgustavad:

Meie leiud näitavad, et hõredad perifeersed ekraanid on kasulikud perifeerset teavet edastades ja parendades olukorrateadlikkus, on üldiselt eelistatud ja see võib aidata iiveldusele vastuvõtlikel liikumishaigusi vähendada inimesed.

Kui teil on huvitav VR-maailma katsetada, saate seda teha osta homsest alates Oculus Rift Microsofti poest.

SEOTUD LOOD, mida peate kontrollima:

  • Eve: Valkyrie on saadaval PlayStation VR, Oculus Rift ja HTC Vive platvormidel
  • Sony võiks oma VR-kogemuse arvutisse tuua
  • HP Z-tööjaamad on NVIDIA partnerluse kaudu nüüd VR-i jaoks valmis
  • MSI uus Windows 10 sülearvuti ühildub Oculus Rifti ja HTC Vive'iga
Järgmise põlvkonna HoloLens saabub 2019. aastal

Järgmise põlvkonna HoloLens saabub 2019. aastalHololenidMicrosoftVirtuaalne Reaalsus

Kui olete oodanud odavamat järgmise põlvkonna a Microsoft HoloLens, võiksite oma põnevuse ootele panna: On tõenäoline, et virtuaalreaalsuse peakomplekti tarbijaversioon jõuab Thurrott.comi aruande ...

Loe rohkem
Nüüd saate proovida HTC Vive'i üksusi valitud Microsofti poodides

Nüüd saate proovida HTC Vive'i üksusi valitud Microsofti poodidesVirtuaalne Reaalsus

Kui mõtlete VR-peakomplekti ostmisele, kuid pole kindel, kas see kogemus on seda väärt raha, on Microsoftil võimalus sellise uue tulekuga loomulikku otsustamatust leevendada tehnoloogia. Edaspidi l...

Loe rohkem
Video 360 ° rakendus Windows 10 jaoks toetab nüüd VR-i

Video 360 ° rakendus Windows 10 jaoks toetab nüüd VR-iVirtuaalne ReaalsusWindowsi Pood

VR-tehnoloogia on aeglaselt omandamas potentsiaali saada järgmise miljardi dollari suuruseks äriks. Sellega seoses oleme näinud mitmete rakenduste väljaandmist erinevatele platvormidele VR-i silmas...

Loe rohkem