- Sõitke bussiga läbi sünge-pimeda maailma varemete serval
- Koguge paadunud, kuid probleemsete antikangelaste bänd
- Pimedusega silmitsi seistes võitlege nii tõeliste kui ka emotsionaalsete deemonite vastu
Üks asi, mida näete fantaasiajuttudes, olgu see siis kirjandus või film, harva, on emotsionaalne ja vaimne lõiv, mida seiklus peab seiklejalt maksma. Peaaegu kunagi ei näe te lõputu zombide hordi või kannibalistlike orkide või tegelike draakonitega võitlemise varjukülgi. Kangelased surevad, mõnikord üsna kohutaval moel, kui sellele mõtlema jääd, kuid pearühm või peategelane võitleb edasi, võideldes lõputu hea võitlusega.
Red Hook Studiosist pärit Darkest Dungeon pööras kogu žanri pea peale, kui tutvustas PTSD kontseptsiooni standardsele koopasse roomiku mallile. Selle mängu kangelasi (parema sõna puudumisel) esitleti maalähedasemate, normaalsemate inimestena, kui tavaliselt näete.
Kardab pimedust
Jah, okei, üks neist on professionaalne mürgitaja ja seal on kiirteemees ning neil kõigil on erioskused ja mõnel juhul ka maagia. Kuid lõpuks pidid nad olema tavalised seiklejad.
Muidugi ei aita see, et maailm, milles nad elavad, on nii järeleandmatult sünge. Termin sünge tume ei tee õiglust. See on maailm, kus sa sured nälga, saad millestki söödud, saad katku või kinnitad silmaplaastri, haarad mõõga ja lähed vangikongi. Suurte seikluste ajal võite ka surra nälga, saada millestki söödud või tabada katku.
Darkest Dungeon II võtab selle põhikontseptsiooni ja töötab sellega. Tegelikult võtab see selle kontseptsiooni ja hüppab sellega koos bussiga, kuna see on teie peamine transpordiviis järjes. Selle asemel, et vireleda kõrtsis süvenemise vahel, vireleb teie armetute vihaõhutajate räbalaisu hoopis vanas vanas lavabussis.
Kõik mõrvabussi pardal
See läbib varjude kummitavat maad, kleepudes vanadele teedele läbi krussilise, okkalise metsamaa ja iidsed rajad, mis murravad läbi barrikaadide ja valgustavad süngust oma ainsa värelusega leek. See leek esindab teie lootust ja kui see kustub (mis siis aeg-ajalt ka läheb), on mäng läbi. Kuni see õitseb, saate moraali ja võitlusvõimekuse austajaid.
Peate leeki põlema hoidma ja teete seda võitlusi võites ja abivajajaid aidates. Kahjuks on võitluste võitmine uskumatult raske asi. Vaadake, Darkest Dungeon II jätkab oma eelkäija kalduvust karistada teid isegi võidu korral. Võid võita meeleheitliku võitluse zombide või hullunud kulturistide vastu, kuid isegi kui sa võid välja tulla mõnevõrra muutunud.
Löökide tabamine, löökide puudumine ja liitlaste surma nägemine avaldab teie parteiliikmetele laastavat mõju. Alustuseks on vaid neli, piisavalt korralik meeskond, mis koosneb tankist, paarist DPS-tüübist ja katkuarstist, kes on omamoodi tervendaja. Asi on selles, et Darkest Dungeon II vaenlased on sama tugevad, kui mitte tugevamad. Vahetate löögi löögi vastu algatussüsteemi alusel, kuid koefitsiendid näivad alati olevat teie vastu.
Lahingu sidemed
Selle tulemusena kaotate inimesi. Kui midagi negatiivset juhtub, saavad teie kangelased oma vaimse tervise vastu veidi punkti. Täitke mõõtur (tegelikult väike rida punkte nende nime all) ja neil on rike. Sellel võib olla palju tagajärgi, nagu ka muid negatiivseid tagajärgi. Võite kaotada võime oma sihtmärki tabada või võite saada väiksemat kahju või kaitset. Teatud tegelased kaotavad juurdepääsu oma käikudele.
Veelgi murettekitavam on see, et te ei tea, mis teie kangelasi vaevab enne, kui see juhtub. Kohtumiste üleelamine nõuab palju oskusi ja veelgi rohkem õnne. See ei ole ainult elus püsimise juhtum; see on see, millega sa pead hiljem elama.
Selle kontseptsiooni järgmisele tasemele viimiseks on Red Hook Studios mängusüsteeme üsna erakordselt süvendanud. Tegelaste tegevused võivad nüüd teisi tegelasi otseselt mõjutada. Nad süüdistavad üksteist tapmises-varastamises või teiste parteiliikmete eelistamises, kui te ühe neist enne terveks ravite. Nii nagu nad suudavad luua suhteid lühikestel hingamishetkedel, võivad nad ka välja kukkuda.
Armastus katku ajal
Mõnikord loovad nad sidemeid – mitte alati romantiliselt, kuigi see võib juhtuda. Nad võivad hakata üksteist austama ja sellisel juhul ründavad nad mõnikord koos. Nad võivad üksteisesse kiinduda ja sellisel juhul astuvad nad sageli oma kaunitari ette, et neile kahju teha. See on keeruline süsteem, kuigi võib-olla natuke liiga keeruline.
Vaadake, on peaaegu võimatu kindlaks teha, millised tegevused tekitavad tegelaste vahel lõhe, ja see kõik tundub üsna juhuslik. Samuti võivad teatud toimingud koheselt purustada varem loodud võlakirjad, mis on sama tüütu kui miski muu. Minu kiirteemees Dismas läks lõpuks katkuarsti peale nii hulluks, et see mõjutas tema võimet otse tulistada. Sõna otseses mõttes pime raev.
Ja sellest hoolimata jääb see suurepäraselt mängitavaks. Sa oled ette nähtud surema, näed? See peaks juhtuma. Kuigi Darkest Dungeon II on palju rohkem petturlik kui tema eelkäija. Nüüd saate igal sõidul varustuse ja nipsasjade lukust jäädavalt lahti – või vähemalt võimaluse. Kõik, mida leiad, lisatakse järgmistel katsetel röövimisbasseini, samal ajal kui saate iga tegelase jaoks püsivaid oskusi avada spetsiaalsete pühapaikade abil.
Traagilised kangelased
Aeg-ajalt kohtate teel inimesi, kes vajavad teie abi. Siin pole tegelikku tehingut ja te ei saa neile tegelikult ei öelda, kuid see on siiski viis suhete loomiseks või katkestamiseks. Mitte, et teil oleks tegelik kontroll, mõistus. Saate valida, mis teile meeldib, kuid kui teie katkuarst annab teie Defenderile Highwaymani asemel viimase pärast kaheksat, pääseb põrgu lahti.
Vaatamata loomupärasele raskusele ja ettearvamatule suhtesüsteemile teeb Darkest Dungeon II nii kuradima heaks võitlus. See on nii mõjuv, vistseraalne, isegi kui lubate seda sõna kasutada. Lahingumuusika on uskumatult atmosfäärne ja vaadata, kuidas teie kangelased üksteise ees kahju tekitavad või vaenlasele ägedaid ja ägedaid lööke annavad, on täielik rõõm.
Seetõttu on kahju, et see mõnikord sellest kõrvale kaldub, püüdes sarvestada mängudes, mida saab kirjeldada kui minimänge. Ja sa pead ka anduma, kui tahad lisaoskusi avada. Pühamud on natuke liiga tabatud ja igatsevad, mistõttu peate kasutama uusi mehaanikaid, millest ükski me rikume ära, kui ütleme, et need pole nii lõbusad kui lihtsalt oma elu eest vaenlase vastu võidelda.
See näeb siiski imelikult ilus välja, maailmas on rohkem detaile, rohkem värve (ilmselt kõik tumedad toonid) ja tegelastele on rohkem tähelepanu pööratud kui eelmises sissekandes.
Saavutused ja lõpuleviimine
Kuigi Darkest Dungeon II näeb välja lõpetatud (see näeb tõesti vapustav välja), on see tegelikult varajase juurdepääsuga mäng. Praegu on saadaval ainult esimene peatükist viiest, kuigi saate avada lisategelasi ja -oskusi ning selle petlik olemus tähendab, et taasesitamist on palju.
Otsejooksu läbimiseks võib kuluda vaid paar tundi, kuid enne kohale jõudmist kulub mitu tundi proovimist ja ebaõnnestumist ning vandumist ja nutmist.
Viimased mõtted Darkest Dungeon II kohta
- Plussid
- Suhtesüsteemil on tohutu potentsiaal
- Näeb ja kõlab hämmastavalt
- Võitlus on jõhker ja sõltuvust tekitav
- Miinused
- Negatiivsed mõjud on liiga ettearvamatud
- Uued mehaanikad on tabanud
- Nii, nii sünge
Lõppskoor: 3/5
On lihtne mõista, miks Red Hook on valinud siin varajase juurdepääsu lähenemisviisi. See on midagi enamat kui lihtsalt esimese mängu jätk või koopia. See tutvustab hulgaliselt uusi mehaanikaid ja mänguelemente, millest kõik ei tööta nii, nagu ette nähtud. See tundub ka suurem, võib-olla uhkem, hoolimata sellest, et see on kampaania mõttes tehniliselt lõpetamata.
See, mis siin praegu on, on aga teie aega väärt. See tähendab, et see on tõesti uskumatult pime ja tahtlikult sünge, nii et mõned inimesed võivad sellest eemale jääda. Kui olete aga maailma ja selle süsteemide fänn, ei pea te pakutavas pettuma.
Darkest Dungeon II on Epic Games Store'is saadaval umbes 19,99 dollari eest. Leiate üksikasjad ja soovitatavad tehnilised andmed siin.
* Lahtiütlus: üle vaadatud arvutis. Vaadake kirjastaja antud koopia üle.