- Kui ootate ka pingsalt Far Cry 6 ilmumist, võiksite kuulda viimast uudist.
- PlayStation 5 või Xbox Series X/S konsoolid ei toeta kiirte jälgimise funktsiooni üldse.
- Selle asemel saavad seda graafilist kommi nautida ainult arvutimängurid, mis valmistavad konsoolifännide pettumust.
- Ubisoft tegi selle otsuse, kuna nende eesmärk on pakkuda 4K eraldusvõimega võimalikult palju FPS-i.

Kui olete tõsine mängija, siis teate, et kiirte jälgimine on graafiline renderdustehnika, mida saab teha täiustage 3D-rakendustes valgus- ja varjuefekte, simuleerides valguskiiri, mis põrkavad ümber a stseen.
Kiirjälgitavate kujutiste loomiseks on saadaval lai valik tasuta tarkvara ja kaubanduslikku tarkvara. Kui aga ootasite seda funktsiooni ka Ubisofti tulevases pealkirjas, peate pettuma.
Hõbedane vooder, kui seda nii võib nimetada, seisneb selles, et seda soovitud funktsiooni rakendatakse Far Cry 6-le, kuid see muutub reaalsuseks ainult arvutikasutajate jaoks.
Põhirõhk on 60 kaadrit sekundis 4K eraldusvõimega
Nagu me eespool mainisime, ei toetata PS5 või Xbox Series X Far Cry 6 kiirjälgimist ning see on juurdepääsetav funktsioon ainult arvutites.
See armastatud graafiline funktsioon on saadaval Watch Dogs Legionis, kuid see ei jõudnud Assassin’s Creed Valhallasse.
Siiski toetatakse seda arvutiversiooni puhul, kuna Ubisoft loobus Far Cry 6 kiirjälgimise lahendusest 30 kaadrit sekundis, otsustades keskenduda 60 kaadrit sekundis.
Ubisofti 3D meeskonna juhtprogrammeerija Stephanie Brenham ütles, kui temalt küsiti selliste kuulujuttude kohta:
Kiirte jälgimine on ainult arvuti funktsioon. Konsooli puhul on meie eesmärk olnud kasutada uusi riistvaravõimalusi, optimeerides jõudlust 4K ja saavutades näiteks 60 kaadrit sekundis, tagades samal ajal uute mängufunktsioonide, nagu meie dünaamiline ilmasüsteem, toetamise kõigis platvormid.
Siiski on mõned ühised eelised, mida nii uue põlvkonna konsoolid kui ka arvutid naudivad. Nende hulka kuuluvad paremad LOD-d, joonistuskaugused, parem ookeani simulatsioon ja HD-tekstuurid.
Uuematel konsoolidel on ka 4K 60 kaadrit sekundis. Arvutil on XDR Reflections & Shadows, Fidelity FX (FSR, CAS), lukustamata FPS, ülilai ekraan ja reguleeritav FOV.
Kui me peaksime mainima mõnda muud selle vinge mängu jaoks tehtud olulist tööd, võiksime rääkida lisatud GPU eemaldamine, mis aitab vähendada protsessori töökoormust ja riistvara paremini ära kasutada ressursse.
Lopsakate troopiliste metsade toetamiseks lisas Ubisoft ka GPU eksemplari, et vähendada tihedate bioomide kulu. Veel üks uus lisand on DCC tugi, et kasutada ära linnakeskkonnas leiduvate värvide sarnasusi.
Oleme kindlad, et kõik, kes eelistavad mängida konsoolidel, naudivad kõike, mida Far Cry 6 pakub, isegi ilma kiirte jälgimiseta.
Olgem ausad, kas olete näinud, kuidas mängud PlayStation 5 ja Xbox Series X/S puhul välja näevad ja toimivad? See on kindlasti suurepärane kogemus.
Pidage meeles, et Far Cry 6 on saadaval 7. oktoobril 2021 PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series ja PC jaoks.
Kuidas suhtute Ubisofti viimasesse otsusesse, mis hõlmab üht 2021. aasta oodatuimat mängu? Jagage oma arvamust meiega allpool olevas kommentaaride jaotises.