- Rise of Humanity on futuristlikus keskkonnas käigupõhine tekiehitusmäng
- Roboti-apokalüpsise järgne keskkond on huvitav, kuid vajab täpsustamist
- Parema paki loomine ning kaartide ja tegelaste täiendamine on väga lõbus ja sõltuvust tekitav
Inimkonna tõus on postapokalüptiline käigupõhine tekiehitaja, mis asub maailmas, mis meenutab mõnevõrra Terminaator: inimkond jookseb maailma vallutanud robotite eest ja neil on aeg seda teha vastulöök.
Mäng ilmus Steami varajases juurdepääsus, nii et see pole veel hinnatud ülevaade, kuid praeguses versioonis olevad 6 loo missioonid annavad juba hea ülevaate sellest, mis ees ootab.
Üksikmängija kampaania kõrval keskendub mäng ka võistlevatele järjestatud igapäevastele väljakutsetele, kus kogukonna liikmed saavad üksteisega silmitsi seista, püüdes samal ajal saada parimat tulemust edetabel.
Tule minuga, kui tahad elada – Story
Rise of Humanity toimub pärast roboti apokalüpsist ja kui rühm inimesi kokku saab, mõistavad nad, et neil võib olla võimalus asju korda teha.
Mängu keskuses toimuvate tegelaste dialoogide kaudu, mis on huvitaval kombel meelelahutus pargis ja mõnedel lugude missioonidel saate rohkem teada nende motivatsioonide ja nende kohta eesmärgid on.
Kirjutamine ise on hea, kuid võiks vajada täiustamist, kuna nende emotsioonid ei tule alati kokku nii, nagu ma usun, et see oli mõeldud. Kõnelist dialoogi ei toimu ja ainult staatilised avatarid, nii et suurem osa sellest emotsioonist peab toimuma teksti kaudu, mis on vägagi võimalik, nagu hiljuti näitas Kesköö protokoll, kuid see nõuab siin veel tööd.
Nagu öeldud, on lihtsalt selles keskkonnas toimumine minu jaoks samm edasi ja ma olen väga uudishimulik, milline maailma ülesehitamise ja tegelaskujude arenguid näeme 14 lisatud loo missioonis, mis on täismahus mängu.
Hasta la vista, kallis! - Mängimine
Rise of Humanity ühendab kaks tuntud mängumehaanikat: ühes otsas on plaadipõhine liikumine oleme näinud paljudes taktikamängudes, kus on lastud teisaldada X kogust klotse ja seejärel sooritada rünnak. Teie tegelaste hoolikas paigutus on ellujäämise võti, eriti raskemate raskuste korral.
Kahju tegelikuks väljamaksmiseks peate kasutama kaarte. Kui enamik teisi selle žanri mänge kasutaks ühte toimingut käigu kohta või MP/vastupidavust suuremate käikude jaoks, siis iga tegevust, mille saate valida, tähistab kaart tegelaste pakis. Iga kaart kasutab küll teatud koguse energiat, kuid enamik stardikaarte maksab ühe energia ja iga käigu kulutamiseks saad 3.
On ründavaid liigutusi nagu lähivõitlus vargaga, kuid teil on ka palju kaugust rünnakud tulid relvadest, granaatidest ja kõigi isiklikust lemmikust (ma garanteerin selle): roosa plahvatav jänku. See annab tõelise löögi!
Nutikad mängijad õpivad lootma ka kaartidele, mis aktiveeruvad vastase käigu ajal, nagu blokeerimine, kõrvalehoidmine või lisakaartide tõmbamine, kui teid kahjustatakse.
Igal käigul saate tõmmata ainult ühe kaardi, seega on väga oluline, et kõik kaardid teie pakis oleksid kasulikud ja optimeeritud, kuid õnneks saate oma pakki ja tegelasi mängukeskuses kohandada.
Ma vajan teie riideid, teie putkasid ja mootorratast – versiooniuuendusi
Mängu ajal avastate laekaid, mis sisaldavad uusi kaarte, ja teenite raha, mida saate oma kaartide täiendamiseks kasutada. Niipea, kui teil on kaks sama kaarti, saate selle taset tõsta, mis mõjutab näiteks kahju väljundit või ulatust.
Mida ma pole varem näinud, on nõutav summa kaardi kaardipakist eemaldamiseks, kuid see on loogiline: soovite tõesti veenduda, et igal teie joonistatud kaardil on praktiline kasutus.
Igal tegelasel on oma pakk ja konkreetsed tööga seotud kaardid. Teie tervendajal on võimalus tervist taastada, insener saab kasutada torne või mobiilseid lõhkeaineid ning teie võitluses olemine sõltub suuresti teie tehtud valikutest.
Üks huvitav aspekt on see, et iga taseme alguses saate valida tegelasepõhised lahingueesmärgid. See lisab veidi täiendavat väljakutset, nagu teatud plaatidele liikumine või taastava tervisesprei kolm korda kasutamine. Kui jõuad eesmärgini, saad žetoone, mida saab kasutada oma tegelase täiustamiseks.
Keskuses saate kulutada need märgid uutele passiivsetele oskustele, millel on mängule tohutu mõju. Kui teie insener oskab juba hästi kasutusele võtta, võite ette kujutada, et iga kord kaardi tõmbamine suurendab oluliselt teie võimalusi järgmise käigu ajal.
Mõistlik on salvestada need märgid nende võimete jaoks, mis on tõesti olulised, ja see aitab ka seda valida need lahingueesmärgid lisavad kampaaniamissioonidele pisut pikaealisust, nõudes, et sa tegutseksid teatud tee.
Märkus ka: te ei taasta tervist automaatselt pärast võitlust ja paranemine maksab raha. Meediku muutmine mängus minu eelistatud tegelaseks, kui ta sellest piirangust mööda saab.
Ma tulen tagasi! - Igapäevased väljakutsed
Varajase juurdepääsu järgul on ainult 6 loo missiooni, millest 14 lisatakse täies versioonis. Mul kulus nende võitmiseks vaid umbes 2,5 tundi, kuid mängule lisaväärtust lisavad hunnik taasesitavaid tasemeid ja isegi igapäevaseid väljakutseid.
Rise of Humanity meeskonna eesmärk on muuta see kogukonnapõhiseks mänguks, kus mängijad üritavad edetabelis kõrgemale tõusta, pakkudes stiimuliks isegi füüsilisi auhindu, näiteks tasuta T-särki. Ma ei tea, kuidas teil on, aga minu jaoks mõjub see motivatsioonina väga hästi, eriti kuna sellel on roosa plahvatav jänku.
Saate lihtsalt iga päev mängu kontrollida, et väljakutsetega kursis olla, kuid ma soovitan hüppavad nende ebakõla serverisse, et saaksite teiste mängijatega taktikaid arutada.
Otsin Sarah Connori – võimalikud täiustused
Mäng on lõbus ja näeb hea välja, kuid näen veel palju arenguruumi. Õnneks on see varajase juurdepääsu versioon ja nad võtavad endiselt tagasisidet, seega saatke oma arvamused kindlasti eelnevalt mainitud Discordi lingi kaudu.
Mis puudutab minu isiklikku tagasisidet, siis mulle meeldiks mängida rohkem lugude missioone ning näha maailma ja tegelasi täiustatud kirjutamise abil paremini sisustatuna, nii et me nende eest tegelikult hooliksime.
Mäng näeb ka suurepärane välja, kuid võitluse ajal sunnitud perspektiivi tõttu ei näe me graafikat lähedalt ja ma tahaksin seda näha rohkem lahinguanimatsioone, nagu see, kus jahimees jookseb vaenlaste juurde ja lööb neile vastu: see toob mängija mängule lähemale. tegevust.
Ma ei ole kindel, kas finaalmängus või muudes robotite ehituses on inimvastaseid, aga ma ainult nägin Early Acces'i ehituses 3-4 erinevat vaenlase tüüpi ja natuke mitmekesisust võib palju teha.
Viimased mõtted inimkonna tõusust
- Plussid
- Suurepärane käigupõhine võitlus
- Palju võimalusi oma tegelaste ja tekki täiustamiseks
- Fantastiline heliriba ja suurepärane häälnäitlemine
- Huvitav post-robot-apokalüpsise seade
- Miinused
- Loo sisu pole veel palju ja kirjutamist saab parandada
- Näeb suurepärane välja, kuid ei näita seda piisavalt
- Võiks kasutada mõnda kiirendamise võimalust
Inimkonna tõus teeb palju asju õigesti: mängu käigupõhine taktikaline aspekt annab palju aega planeerimiseks teie järgmised käigud, samas saate oma meeskonda järk-järgult tugevdada tegelaste täiendamise või paremaks muutmise kaudu tekiehitus.
Sellel on ka huvitav keskkond, kuid see ei anna veel nii palju ära, nii et loosse investeerinud inimesed võivad sel hetkel nälga jääda. Graafiliselt näeb see suurepärane välja, kuid ülalt-alla perspektiivi olemuse tõttu ei näe te visuaale peaaegu kunagi lähedalt. Loodan, et need parandavad, lisades rohkem võitlusanimatsioone ja lõikestseene.
Rise of Humanity on praegu saadaval ainult arvutis, see maksab 19,99 dollarit Varajane juurdepääs Steamile, ja selle hinnaga selle ostmine annab teile juurdepääsu kogu mängule käivitamisel, mis toimub millalgi järgmisel aastal. Kuni 28. oktoobrini kehtib turuletoomise allahindlus, mida saad veel kasutada, kui oled kiire!
* Lahtiütlus: üle vaadatud operatsioonisüsteemis Windows 10. Steami ülevaatuse koopia, mille pakub arendaja.