- Death's Door on fantastiline põnev seiklusmäng sujuva võitlusega
- See on asetatud süngesse maailma, kuid veidrad tegelased hoiavad selle kergelt ja nauditavalt
- See näeb hea välja ja kõlab veelgi paremini
- Lõpetanud saavad 100%suurepäraselt hakkama, kuigi see ei ole nii lihtne
Surma uks on peaaegu täiuslik märuliseiklus, milles mängid hinge lõikava varesena. Uurite ilusaid maailmu, seisate silmitsi vaenlaste ja hiiglaslike ülemustega ning avate teel uusi võimeid, mis avavad uusi varjatud saladusi.
Kuigi mäng algab umbes samamoodi nagu paljudel meie tööpäevadel, sõites ühistranspordiga kontorihoonesse, ei lähe kaua aega, kui Surmauks murrab bürokraatia mustvalged tõkked ja paneb teid hingedejahile.
Mängid väikese varesena, kelle ülesandeks on leida hulkuvad hinged, kes keelduvad hauatagusele elule edasi andmast. Vastutasuks teie jõupingutuste eest pikendatakse iga eduka lepingu puhul teie aegumiskuupäeva. Niipea kui uus aga algab, hakkavad liivakell liivad uuesti nirisema.
Lõika hinge, et oma elu pikendada
Kahjuks on meie mustade sulgedega kangelase jaoks vanem vares ja visates selle pealkirjaga Surmauks, seab ta teid seiklema värvikirevate maailmade kaudu, et leida ja võita kolm hiiglast hinged.
Need hiiglaslikud hinged on olendid, kes on kasutanud erinevaid vahendeid, et pääseda surmast ja püsida elus nii kaua kui võimalik, ja nad ei kao ilma võitluseta.
Mida ma tõesti hindan, on see, kuidas mõned neist löövad pea sisse, kui te lähete vältimatu ülemusvõitluseni. Mõned kiusavad sind või üritavad sind hirmutada, teised üritavad kaubelda või selgitada oma motiive. See aitab tõesti tekitada maailmas tunde, nagu oleks selles elatud, ja nad ei ole ainult selleks, et teile väljakutseid esitada.
Ülemvõitlused tunduvad tasuna
Ülemvõitlused on minu jaoks lihtsalt mängu tipphetked. Mitte sellepärast, et ülejäänud on pettumus, kaugel sellest, vaid sellepärast, et need muudavad mängu tavapärasest häkkimisest ja kaldkriipsust metoodilisemale lähenemisele, kus õpid nende mustreid, põikad teelt kõrvale ja lööd alles siis, kui näed avamine.
Eriti paistis mulle silma King Frog bosside võitlus, kus ta hävitas või kallutas platvormi, millel seisate, ja lõi tema nuia, et see taastada ja hingamisruumi tagasi anda.
🏆 Ma viskan siia isegi tasuta vihje saavutuste jahimeestele ja ütlen teile pista pomm suhu kui ta tere teebs sissehingamise rünnak. See on kahetsusväärne saavutus, nii et unustage see tegemata ja peate alustama teist mängu. Sama kehtib Nõiavõitluse ja lööb teda tuleloitsuga!- Olete teretulnud!
Audiovisuaalne maiuspala!
Death's Door ülemuse kohtumised on ka visuaalsed meistriteosed fantastiliste animatsioonide ja efektidega. Võite kohe öelda, et mängule pööratud detailidele pööratakse palju tähelepanu isegi pärast lühikest mängu.
Pilved heidavad põrandale varje, kui nad ületavad pea, löödud vaenlased jätavad põrandale katkised killud või verised jäljed. võidetud ja seal on isegi pisiasju, nagu mõned sulgede kukkumine dodge-roll ajal... Ja see on vaid visuaalne pool asju!
See on hämmastav, kui meisterlik heli on rakendatud ja ma ei räägi ainult sellest David Fenni tapja heliriba, mis väärib rohkem kiitust.
Kui see muutub tõeliselt muljetavaldavaks, on see, kui hakkate märkama selliseid asju nagu nõia keldritasand, mis liigub heliga sünkroonis. Platvormid pumpavad taustamuusika rütmis, muutes selle tõeliselt imeliseks kogemuseks.
Ka tavalised vaenlased, kellega Death's Dooris silmitsi seisate, pole tõuked. Alustate 4 tervisekristalliga, mis tähendab, et saate endale lubada ainult kolm korda löögi saamist ja kui te seda teete, viib see teid tagasi viimase ukse juurde või taseme algusesse.
Tervisejooke siin ei ole, küll aga leiad 50 seemet ja istutuspotti üle maailma laiali ning seemne istutamisel saad seda kasutada kogu oma tervise taastamiseks.
🏆 Veel üks näpunäide saavutuste kohta: ärge hoidke neid kokku, vaid istutage seemned kohe. Kõigi 50 leidmine on saavutus ja see tuleb isegi mängu salajase tõelise lõpu jaoks, kuid sellest hiljem.
Kuid ole ettevaatlik; olenemata sellest, kui ettevaatlikult proovite mängida, surete Death's Dooris palju.
Õnneks pole see nii julm kui Dark Soulsi mäng ja hoiate kõik kogutud hinged valmis kulutamiseks oma võimete täiustamine, nagu suurenenud füüsiline jõud, paremad põiked või võimsamad loitsurünnakud.
Võrdluse edasiseks joonistamiseks on ka labürindi tasanditel liikumine edenedes kergem - redelid ulatuvad välja ja väravad avanevad püsivalt niipea, kui leiate õige hoova.
See on alati olnud maagiline, kuidas otsetee loomine võib tunduda peaaegu sama palju kui saavutus nagu uute võimete avamine.
Rääkides millest…
Võimsad võimed tuleb välja teenida
Suur osa mängu edenemisest sõltub suuresti uute võimete vastuvõtmisest ja nende kasutamisest. Neid kõiki saab kasutada võitluses, kuid nende kasulikkus seisneb ennekõike selles, kuidas nad avavad uusi teid või aitavad teil mõistatusi lahendada.
Igaüks, kes on mänginud Zelda mängu, tunneb ära mõned kujundused, näiteks noolte ja tulistamine läbi tule, et süüdata kauge tõrvik või puhuda pragunenud seina auk, et paljastada a varjatud saladus. Pagan, viimane, mille avate, on kuulus Hookshot.
Neid ei anta ainult teile, vaid peate need teenima. Rindade jäljendajad neelavad teid tervelt ja seestpoolt, siis seisate silmitsi vaenlaste väljakutsuvate lainetega. Kas soovite neid hiljem täiendada? Olge valmis seisma silmitsi veelgi raskemate ülemustega.
Samuti ei saa te lahingus täielikult loota nendele erinevatele võimetele. Te saate neist vaid mõned kasutusalad ja oma võimekristallide laadimiseks peate vaenlastega lähedalt tutvuma ja oma mõõgaga paar füüsilist tabamust saama. See loob kena riski ja tasu tüüpi mängu.
Eksimine pole eriti lõbus
Kuigi võitluses suremine on ilmselgelt masendav, siis süüdistatakse tavaliselt ainult iseennast. Minu peamine pettumus mängus on tegelikult seotud ühe selle tugeva küljega, nimelt uurimisega.
See on tuntud dopamiiniväljaanne, kui astute uute võimetega mängudes tagasi vanematesse piirkondadesse ja jõuate nüüd kohtadesse, kuhu te varem ei jõudnud. Kuid kuna isomeetriline perspektiiv varjab mõningaid teid ja kiusab teisi ligipääsmatuid kohti, võib kaamera hoiakutest väljaspool olla hirmutav neid kõiki meenutada.
Isiklikult hoidsin mängimise ajal märkmikku enda kõrval, enamasti seetõttu, et pole ühtegi kaarti, mis märgiks teie kogutavaid esemeid vahele jäänud, kuid õnneks annab sõbralik kalmaar (maskeerides end inimrestorani omanikuks) teile hiljem kasulikke näpunäiteid peal.
Surma uks ei väldi kunagi rumalust ja mulle meeldib see selle juures. Alates tegelasest, kellel on pott pea jaoks, kuni ülalpool kalmaarina, kes teeskleb end inimesena, tõsise meeleolu Sellised teemad nagu surm ja teispoolsus ei muutu kunagi liiga teravaks, sest kergemeelne sisu on kogu maailmas võrdselt levinud mäng.
Täienduste jaht
Sul on hea ka kõiki neid saladusi jahtida. Kuigi "Säravad asjad" on kasulikud ainult saavutuste jaoks, annavad need teile ka väikeseid lugusid.
Veelgi olulisem on see, et leiate 16 peidetud pühapaika, millest igaüks premeerib teid kristallikilluga ja neli neist kas parandavad teie tervist või loitsu kasutamise kordi.
Seal on isegi käputäis relvi, mida saate varustada, nagu äikeheitev haamer, nobedad ja kiired pistodad ning minu isiklik lemmik on aeglane, kuid võimas Suur Mõõk.
🏆 Lõpetajad peavad aga seda tegema jääda vihmavarju külge leiad alguses, sest ainult selle tobeda relva kasutamisel on saavutus, mis teeb vaikimõõgana vaid poole kahjust.
Aga just siis, kui arvate, et olete enamiku saladustest leidnud ja olete isegi näinud krediiti veeremas... Olete alles poolel teel
2. vooru aeg
See on õige. Kui lõpuks Surmaukse lõpubossist üle lööte, märkate, et ta loobib võtme. Võti avab ukse kellatorni, kuhu te varem ronida ei saanud ja kella vajutades…
Maailm muutub pimedaks ja sa mängid nüüd öösel. Mõnel tasemel tühjendab see veetaset teistel ja näitab varjatud platvorme, millest saate nüüd üle kõndida.
Kui soovite leida kõik seitse tahvelarvutit, mis avavad ukse tõelisele lõpule, peate oma sammud uuesti jälgima ja mängu tõeliselt lõpule viima. Mäletate neid 50 seemnepotti, mida ma varem mainisin? Üks tahvelarvutitest on ukse taga, mis pärast kõigi leidmist avaneb.
Ma näen, et mõned inimesed pööravad selle peale silmi, kuid minusuguse jaoks valib Death’s Door lõpuleviimise tee sa oled täis auhindu ja võin ausalt öelda, et see on olnud üks rahuldustpakkuvamaid mänge, mida proovida ja 100%*
*Nagu näete alloleval ekraanipildil, kulus mul umbes 15 tundi. Kuid pidage meeles, et suur osa sellest ajast kulusära eksima.
Lõplikud mõtted surmauksest
- Plussid
- Väljakutseid pakkuv, kuid lõbus
- Uskumatu heliriba
- Palju saladusi, mida avastada
- Miinused
- Pole kaarti ega ülesannete loendit
- Igatsusväärsed saavutused
Lõppskoor: 4.5/5
Surma uks on uskumatu näide sellest, mida indie -stuudio suudab õigete tööriistade abil saavutada. See ühendab elemente tuntud sarjadest, nagu The Legend of Zelda või Dark Souls, kuid loob selle segu, mis on ainulaadse kogemusena tõeliselt iseseisev. See viib teid oma piirideni, kuid nii rahuldust pakkuv, et soovite alati edu saavutada.
Hetk-hetkesse mängimine tundub fantastiline, veidrad tegelased hoiavad tooni liiga süngeks ja täiuslik abielu visuaalse tähelepanu detailidele ja täheline heliriba muudavad selle mängu lihtsaks soovitan.
Death's Door maksab 19,99 eurot ning on saadaval PC- ja Xbox -konsoolidel. Kuigi see ei suru Xbox Series X konsooli täpselt oma piiridesse, näeb see välja, mängib ja kõlab fantastiliselt ning seda tuleks pidada iga konsooli omaniku kohustuslikuks mängimiseks.
*Vastutusest loobumine: vaadatud Xboxi seeria X puhul. Kirjastaja esitatud ülevaatuskoopia.