- Nagu me kõik praeguseks teame, on uuel Age of Empires 4-l kokku kaheksa mängitavat tsivilisatsiooni.
- Igaüks neist on ainulaadne ja omal moel tugev, võimaldades meil kogeda mitut lugu.
- Iga tsivilisatsiooniga on kaasas üksused ja hooned, samuti boonused, mida ühelgi teisel fraktsioonil pole.
- Peamine küsimus on siin, millise valite, kui mängite Age of Empires 4?
Sõbrad, me oleme kõik siia kogunenud, et rääkida ühest 2021. aasta oodatuimast mängust ja sellega seoses räägime ilmselgelt mängust Age of Empires 4.
Nagu võib-olla teate, oli viimane põhiline Age of Empiresi mäng 2005. aastal. Sellest ajast peale oleme näinud palju algsete mängude remasteriid ja uuesti väljalaskmisi, mis kõik olid päris head.
Kuid nüüd on kätte jõudnud aeg asuda täiesti uuele reisile ja uuesti läbi elada mõnede maailma suurimate iidsete tsivilisatsioonide lugusid.
Heidame pilgu mängitavatele fraktsioonidele, mida World’s Edge ja Relic Entertainment oma uhiuuele pealkirjale tutvustasid. Spoileri hoiatus, neid on kaheksa.
Age of Empires 4-l on kaheksa mängitavat tsivilisatsiooni
Jah, kuulsite õigesti, Age of Empires IV raames on kokku kaheksa mängitavat fraktsiooni, mis kõik on omal moel ainulaadsed ja pärit täiesti erinevatest maailma paikadest.
Loojad valisid need tsivilisatsioonid nende rikkaliku pärandi, nende ajaloolise mõju ja ka lisage veidi maitset ja veenduge, et mängus oleks natuke kõike, et igaühe maitse rahuldaks.
Jagame need kõik eraldi ja vaatame, millised nad välja näevad, ning selgitame välja ka nende tugevad ja nõrgad küljed. Kas olete valmis alustama legendaarset reisi minevikku?
Venemaa
Nagu mängu arendajad on kirjeldanud, on venelased halastamatud, kõrgelt kvalifitseeritud jahimehed, kes muutuvad võimsamaks, kui nad läbi aegade uutele piiridele laienevad.
Raamatus Age of Empires 4 jutustab Venemaa tsivilisatsioon loo noorest impeeriumist, mis on sattunud võimsate vastaste vahele aastatel 882–1552 e.m.a.
Laastavatest sissetungidest, poliitilisest ebastabiilsusest ja kibedatest talvedest karastatud venelased olid kindlasti üles ehitatud ellujäämiseks.
Jahinduse, kaubanduse ja puitehituse meistrid ehitasid oma kuningriiki uuesti üles, kui nende juhid võitlesid Moskva alluvuses uue impeeriumi sünni nimel.
Miks mängida venelasi?
Rusi mängimine tähendab, et kõrbes on teie käsutada. Saate oma ümbrusest kasu lõigata, eriti ressursside kogumisel, et kiiresti üles ehitada tugev majandus.
Venemaaga silmitsi seisvatel vaenlastel on raske oma kasvu häirida, kuna nad saavad püsivat kullatulu jahimajast, mis toimib tavalise veskina, ja ainulaadse Bounty skoori Gaia tapmisel loomad.
Bounty süsteemiga teenivad mängijad kaardil mis tahes looma tapmisel kulda. See aitab kaasa mängija Bounty kogusummale, kuna see suureneb, suureneb ka toidu saak ja jahimajade kullamäär.
Venemaa ainulaadsed üksused
- Horse Archers on lossiajastul saadaval ainulaadne kaugusratsaväeüksus. Need on väga liikuvad ja tõhusad aeglasemate lähivõitlusüksuste vastu.
- Streltsy on suure kahjuga, kerge püssirohuga jalaväeüksus, millel on paigal olles tugevam tulekiirus. Nad kasutavad tohutut kirvest, mis on võimas lähivõitlusründajate vastu.
- Warrior Monks on sõjalise mõtteviisiga tugiüksus, mis parandab lähedal asuvate üksuste lahinguvõimet pärast nende rünnakut. Nad saavad korjata säilmeid, teisendada vaenlase üksusi ja hõivata pühapaiku.
Püha Rooma impeerium
Püha Rooma impeerium on tsivilisatsioon, mille kujundab võimas jalaväearmee, mida tugevdab nende kõige väärtuslikuma üksuse, kelleks on prelaat, toetus.
Impeeriumide ajastu 4 Püha Rooma impeerium hõlmab aastaid 936–1517 e.m.a., mille keskmes on piirkond, mis hõlmab kaasaegset Saksamaad ja väidetavalt on Vana-Rooma impeeriumi õigusjärglane.
Selle keisrid kontrollisid Kesk-Euroopat jõulise Landsknechte jalaväega ja püüdsid vallutada kristliku maailma keskpunkt: Rooma.
Miks mängida Püha Rooma impeeriumi?
Noh, üks nende suurimaid hüvesid on asjaolu, et Prelate hoolika kasutamisega saavad mängijad külaelanikke pehmendada, kiirendades nende majanduskasvu.
See on võimas jalaväepõhine tsivilisatsioon, mis suudab vastaseid tõrjuda mitme kaitsekilpkonna võimalusega.
Nendega lahingus silmitsi seismine nõuab hoolikat kaalumist, sest Püha Rooma impeerium võib sellest kiiresti taastuda rünnakud ja nende Landsknechte laastav toimepiirkonna võime teeb kindlasti edu nende vastu raske.
Nende struktuurid on väga vastupidavad ja neid on raske hävitada, mida täiustavad veelgi nende tugevust suurendavad uuendused.
Eelpostid, tornid ja hoiupaigad võivad reliikviaid garniseerida, et saada lisasoomust ja kahju, muutes Püha Rooma impeeriumi tõeliselt läbitungimatuks tsivilisatsiooniks.
Püha Rooma impeeriumi ainulaadsed üksused
- Nagu võite ette kujutada, on prelaat tugiüksus, mis tervendab ja inspireerib lähedal asuvaid armeed, pakkudes neile eeliseid.
- Landsknecht on kahekäelise mõõgaga kerge jalaväeüksus, mis on osav mõjupiirkonna kahjustamises.
Hiinlased
Loojad kirjeldavad Hiina tsivilisatsiooni kui muljetavaldavate konstruktsioonide, püssirohujõu ja dünastiasüsteemiga ühtsust, mis pakub vastase ületamiseks ainulaadseid eeliseid ja erinevaid strateegiaid.
Age of Empires 4 on hiinlased õitsev ja ainulaadne tsivilisatsioon, mis kasvab nende dünastiasüsteemi kaudu aastatel 907–1644 e.m.a. Nad on võimsad kaitsjad tohutute kindlustuste taga.
Hiinlaste insenerimeisterlikkus domineeris maailmas sajandeid – see omadus on olemas ka Age of Empires IV-s.
Elate läbi ajaloo, kui Hiina kultuur, tugevus ja uuendused lõid lainetuse üle Euraasia, kasvatades teie impeeriumi, liikudes läbi elava Tangi, Songi, Yuani ja Mingi dünastia.
Teie üksused räägivad mandariini hiina keelt, siini keelt, mis pärineb Põhja-Hiinast.
Miks mängida hiinlasi?
Oma tsivilisatsiooni koidikul on hiinlastel edumaa täiendavate külaelanikega. See loob aluse tugevale majandusele, mis täidab suure ja ekspansiivse tsivilisatsiooni vajadusi.
Linnaplaneerimine on oluline kasvustrateegia. Hiina tsivilisatsiooni eripäraks on nende dünastiasüsteem, mis pakub käivitamisel mitmeid eeliseid, nagu üksusepreemiad ja juurdepääs ainulaadsetele hoonetele.
See annab mitu strateegiat ja viise, kuidas kasutada kõike, mida Hiina tsivilisatsioonil on pakkuda.
Samuti seisneb hiinlaste sõjaline võime nende võimsates püssirohuüksustes. Neil on juurdepääs mitmele ainulaadsele püssirohuüksusele, mis teeb neist ägeda tsivilisatsiooni, kellega lahingus vastu astuda.
Hiina ainulaadsed ühikud
- Imperial Official on kesklinna ametnik, kes kogub kulda lähedalasuvatest hoonetest.
- Fire Lancer on Yuani dünastia ratsaväeüksus, mis on varustatud tuletorniga.
- Mesilaste pesa on võimas piiramisrelv, mis tulistab piirkonnas tohutu hulga raketinooleid.
Inglased
Inglased on mängus Age of Empires 4 kaitsejõud. Nende tugevus on võrratu, seda tugevdab nende vibulaskmisüksuste jõud ja kindel kontroll lossid ja kaitsehooned ning ülimalt töökindel toidumajandus, mis neid läbi hoiab Vanused.
Age of Empires 4, tutvustab Inglise tsivilisatsiooni anglosaksi ajastul Suurbritannias aastatel 850–1555 e.m.a.
Keskajast 16. sajandil hilisrenessansi edenedes annate tunnistust loost tsivilisatsioonist, mis elas üle impeeriumide, vallutajate ja nuhtluste langemise.
Mäng aitab teil üles ehitada Inglise tsivilisatsiooni nelja ajastu jooksul: anglosaksi, anglo-normani, inglise gooti ja Tudori ajastu.
Igal ajastul on oma erilaadne stiil arhitektuurist raudrüüni – elanikkond rääkis pimedal ajastul vanainglise keelt ja arenes keiserlikuks ajastuks varauusaegseks inglise keeleks.
Miks mängida inglasi?
Lihtne! Sest IV vanuses inglastena mängimine avab ukse mitmele olulisele eelisele, luues põneva võitlusvälja ressursside ja võidu nimel.
Inglastel on teiste tsivilisatsioonidega võrreldes juurdepääs odavamatele farmidele, mis annab neile väga usaldusväärse toiduallika, et mängude ajal oluliselt laiendada versiooniuuendusi ja armeed.
Samuti on see rühmitus spetsialiseerunud oma losside võrgustikule: linnakeskused, eelpostid, tornid ja varud käivitavad häire, kui vaenlane läheneb, ajendades lähedalasuvaid üksusi ja kaitsekonstruktsioone lühiajaliselt kiiremini tulistama periood.
Nende hoidlad suudavad toota kõiki üksusi, võimaldades Inglise kaitsel matšis valitseda.
- Inglise külaelanik on tsivilisatsiooni tagasihoidlik üksus ja võimsa majanduse käivitamise võti. Neil on kerged võitlusvõimed kaugviburünnakuga.
- Longbowman on konkurentsitu Archer üksus, mis teeb sellest oma pika laskekauguse ja võimsate uuendustega võimsa vaenlase lahinguväljal.
- Inglise Man-at-Arms on vastupidav jalaväeüksus, mis on saadaval varem kui teised tsivilisatsioonid ja millel on täiendav soomukiuuendus.
Delhi sultanaat
Delhi sultanaadi tsivilisatsioon on tehnoloogilise innovatsiooni esirinnas. Nad keskenduvad tugevalt teadusuuringutele ja kaitsele, tehnoloogilises edusammudes teiste tsivilisatsioonide ees.
Mängus põhineb Delhi sultanaadi tsivilisatsioon võimsal impeeriumil, mis moodustati Ghuridide dünastia (algus Pärsiast) sissetungist Põhja-Indiasse aastatel 879–1526 e.m.a.
300 aasta jooksul kujundas see impeerium iseseisvat indoislami piirkonda, võttes kasutusele Indias olemasoleva tehnoloogia.
Läbi aegade edenemine võimaldab meil tegelikult kogeda selle tsivilisatsiooni rikkalikku ja ulatuslikku ajalugu.
Esimene ajastu peegeldab Türgi ja Iraani Ghuridi sultaniriiki, mängides farsi/pärsia keelt kõnelevat Delhit Sultanaadi tsivilisatsioon viib teid läbi Mamelukide ja Khalji dünastia, Tughlaqi dünastia ning Sayyidide ja Lodi Dünastia.
Miks mängida Delhi sultanaadina?
Strateegilised otsused matši algajastul on Delhi sultanaadi tsivilisatsiooni jaoks olulised, mis kujuneb hilises mängus domineeriva jõuna.
Delhi sultanaadi armeega kohtumine võib olla hirmutav: nende armee tuumik, sõjaelevant, on hämmastava toorjõuga lähivõitlusüksus, mis on võimeline tekitama suuri kahjusid.
Selle fraktsiooni eripära seisneb uurimistöös. Neil pole mitte ainult juurdepääs mitmetele uuendusvõimalustele läbi aegade, vaid ka nende ainulaadne Scholar Research System pakub uurimistöös eelise, mida ühelgi teisel tsivilisatsioonil pole.
Saate tehnoloogiat uurida ilma ressursikuludeta, kuid suurema ajainvesteeringuga. Selle korvamiseks kasutab Delhi sultanaat Scholars'i, millest igaüks kiirendab uurimistööd.
Samal ajal, kui Delhi sultanaat kulutab oma aega läbi aegade oma jõudu kasvatades, saab Delhi sultanaat kasutada oma kaitset läbi jalaväeüksuste võime ehitada kaitsekonstruktsioone.
Kui nende sõjavägi saavutab täiskõrguse, on selle uhke tsivilisatsiooni võimsus jõud, millega tuleb arvestada.
Delhi sultanaadi ainulaadsed üksused
- Teadlased on tsivilisatsiooni võrdväärsed mungaga, kellel on ainulaadne võime kiirendada uurimistööd ja tehnoloogia uuendamist.
- Võimas sõjaelevant on võimas lähivõitlusüksus, millel on kõrge tervis ja kahju üksuste ja struktuuride vastu.
- Teisest mitte väga erinev Tower War Elephant on laastav üksus, millel on kaugusrünnak: kaks vibulaskjat on paigaldatud sõjaelevandil asuvasse torni.
Mongolid
Mongolid on vilgas tsivilisatsioon, mis on silmapaistev löök-ja-jookse sõjaliste strateegiate osas ja suudab kiiresti armeed laiendada.
Olete tunnistajaks mongolitele läbi aegade, ulatudes aastatel 1000–1500 e.m.a., kui distsiplineeritud tsivilisatsiooni, mida tunnustatakse ajaloo muutmise eest ida ja lääne ühendamisel.
Mängus on mongolid tuntud oma ainulaadse struktuuri poolest ja on kõige võimsamad, kui nad mängivad oma tugevate külgedega tihedates gruppides. Nad räägivad mongoli keelt, mis on mongoli keeltest enim räägitud.
Miks maksta nagu mongolid?
Seda kirjeldatakse kui üht parimat algajatele mõeldud fraktsiooni. Hirmuäratav jõud, neid ei pruugi massiliselt kohata, kuid isegi väikestes kogustes suudab nende armee vaenlastest kergesti üle manööverdada.
Nende agressiivne sõjaline tootmisvõime sunnib vastase varakult kaitsele asuma.
Nad on rändtsivilisatsioon, kellel on võimalus oma baase liigutada. Koos varajase juurdepääsuga ratsaväeüksustele ja eelpostidelt antud kiirusega valitsevad mongolid vaenlaste kõrval ja taganevad kiiresti, enne kui vaenlastel on võimalus järele jõuda.
Saate oma majandust üles ehitada ainulaadsete hoonetega, nagu kivikaevandus Ovoo. Mongolite vajadus oma armee ressursside järele võib vallandada dramaatilise lahingu ressursside pärast, kui nad taotlevad täielikku domineerimist.
Mongolite ainulaadsed üksused
- Khan on ainulaadne vibulaskmise üksus. Tema signaalnoole võime toetab ja tugevdab mongolite armeed, muutes ta hirmuäratavaks vaenlaseks.
- Mangudai on mongolite hirmuäratava sõjaväe staar, kõrgeim hobulaskja, kes lööb ja jookseb välja.
Abbasiidide dünastia
Abbasiidide dünastia on väga kohanemisvõimeline tsivilisatsioon, kuna ta suudab uurida Tarkuse Maja ainulaadseid uuendusi.
Need uuendused mõjutavad ja muudavad põhilisi mänguelemente ja mehaanikat, pakkudes ainulaadset viisi oma impeeriumi ülesehitamiseks.
Selles mängus ulatub Abbasiidide dünastia tsivilisatsioon aastatel 750–1517 e.m.a. ning põhineb Abbasiidide kalifaadil ja Mamluk Sultanaadil.
Impeerium sündis tänapäeva Iraagis, kuid pärast seda, kui mongolid hävitasid 1258. aastal selle pealinna Bagdadi, kolis võimu asukoht Kairosse.
Te kogete Islami kuldajastu mängib Abbasiidide dünastiat. Sellel perioodil toimusid õitsevad tehnoloogilised uuendused, kui keskaegne maailm kihutas moodsa ajastu poole.
See kildkond valitses islamimaailma vaimset südant ligi 800 aastat, elades üle kodusõjad, ristisõjad, mongolite sissetungi, halastamatu piraatluse ja mässud.
Miks mängida Abbasiidide dünastiana?
Abbasiidide dünastia tsivilisatsioon on keskendunud nende Tarkuse Majale, mis pakub ainulaadseid täiendusvõimalusi ja on nende kuldajastu mehaaniku aluseks.
Kuna Tarkuse Maja ümber ehitatakse hooneid, suureneb nende kuldajastu tase, tuues kaasa kogumis-, uurimis- ja tootmismahtude kasvu.
Oma tsivilisatsioonile ainulaadne Abbasiidide dünastia võtab vastu kaamelvibu ja kaameliratsanikke, mis on ainulaadsed ratsaväevastased ratsaväeüksused.
Selle tsivilisatsiooni ainulaadne võime ehitada maamärke ja edeneda läbi aegade ilma aktiivseid külaelanikke määramata võimaldab Abbasiidide dünastial jätkata ressursside kogumist, hoonete ehitamist või muid ülesandeid, mis võimaldavad katkestusteta kasvu.
Abbasiidide dünastia ainulaadsed üksused
- Camel Archers on ratsaväevastane ratsaväeüksus, mis vähendab läheduses asuvate vaenlase ratsaväeüksuste tekitatud kahju. Nende laiendatud ründeulatus ja keskmisest suuremad kahjud võimaldavad neil vaenlase ratsaväge ohutust kaugusest tabada.
- Imaam on inspireeriv kogukonnajuht, kelle saab luua Abbasiidi mošeehoonest.
Prantslased
Prantslased, kes on tuntud oma ratsaväe poolest, on hirmuäratav armee, mille soomustatud rüütlid ja laengud võivad lahingut kallutada.
Prantsuse tsivilisatsioon Age of Empires 4 hõlmab aastaid 840–1559 e.m.a ja põhineb keskaegsel Prantsusmaal, mis võitles oma tee raskustest õitsenguni.
Ületades sissetungidest, katkudest ja mässust, kujunes Prantsusmaa võimsaks kaasaegseks riigiks, millel on palju pakkuda.
Prantslaste mängimine viib teid läbi rüütellikkuse ja auväärse võitluse ajastu Joanne d’Arci ja Prantsusmaa aegadesse. pimedaim tund, distsiplineeritud alalise armee moodustamiseni, mis on võimeline vabastama rahva kahuritule müraga.
Miks mängida prantslasena?
Selle fraktsiooni tugevus seisneb nende tohutus rüütliarmees, püssirohu piiramisrelvades ja eelistes kaubanduses. Prantsuse kauplejatel on ainulaadne võime kõik vajalikud ressursid tagasi tuua, mis on ressursipuuduse ajal väärtuslik omadus.
Prantsuse ratsaväe lahingud võivad murda vaenlase liinid ja tekitada lisakahju, mis on kasulik tabamis-ja-jooksmistaktika jaoks. Prantsuse üksustel on juurdepääs ka mitmetele uuendustele, alates erilisest tervisest kuni kaitseboonusteni, mis on saadaval ainult teatud Prantsuse vägedele.
Neil on ka ainulaadne mõjutussüsteem, kus üksused maksavad vähem vibulaskmisradadelt ja tallidel, mis asuvad kaitsemäe ümber. Nende kesklinn suudab iga vanusega ühikuid kiiremini toota, mis on peamine eelis nende majanduse kiirendamisel.
Prantsuse ainulaadsed üksused
- Kuninglik rüütel on Prantsuse tsivilisatsiooni tugevalt soomustatud rüütel oma hirmuäratava laenguvõimega.
- Arbalétrier on võimas laskekaugusüksus, kes omandab erilise võime nimega Pavise, mis on kauguskaitseks rakendatav kilp.
- Cannon on prantslastele ainulaadne mobiilne püssirohu piiramisrelv. Erinevalt Bombardist ei pea Cannon pakkima ja lahti pakkima.
Need on kaheksa tsivilisatsiooni, mida saab mängus Age of Empires IV mängida koos nende tugevate külgede ja kõigi nende käsutuses olevate ainulaadsete üksustega.
Ükskõik, millise mängimise otsustate, on teie otsustada, kuid oleme enam kui kindlad, et olenemata sellest, millise valite, saate nautida.
Me pole veel kindlad, kuid loojad võiksid lisada paar uut fraktsiooni, muutes selle vinge mängu veelgi lõbusamaks, kui see praegu on.
Millise tsivilisatsiooni valite mängus Age of Empires 4 esimeseks? Jagage oma arvamust meiega allpool olevas kommentaaride jaotises.