- The Dark Pictures Anthology: House of Ashes on interaktiivne draama ellujäämisõudusmäng, mis on täis ehmatust ja naudinguid
- See asub iidsetes templites, kus hoitakse isegi vanemaid õudusi, kes mängijat röövivad
- Teie tegevused tunduvad tegelikult olulised ja mõjutavad mängu sisukalt
Tuha maja on The Dark Pictures Anthology kolmas osa. See on interaktiivsete draamade ellujäämisõudusmängude seeria, millest igaühel on oma ainulaadne näitlejad, asukoht ja kohutav lugu.
Selle on välja töötanud Supermassive Games ja väljaandja Bandai Namco Entertainment ja kui teil jäi sellest teadmata sarja olemasolust, siis olete kindlasti kuulnud nende Playstationi eksklusiivsetest mängudest Until Dawn või Little Nightmares II: Enhanced Väljaanne.
Ma olin suur Koiduni fänn, kuid leidsin antoloogiast esimese sissekande, Medani mees, veidi muljetavaldav. Kuigi sellel oli suurepäraseid ideid, ei olnud teostus alati täpne. Võin juba praegu öelda, et nad on sellest ajast palju edasi jõudnud ja House of Ashes on õudusmaius, millest kindlasti ei tohiks loobuda.
Kuristikku – lugude jaotus
House of Ashes algab huvitava proloogiga, mis ulatub tagasi aastasse 2231 eKr, enne riiki kutsuti isegi Iraagiks ja kui kaks iidset rahvast sõdisid samas ka näljahäda ja katk. Me kontrollime Akadi armee sõdurit, kelle ülesandeks on ohverdada vange, et loodetavasti jumalaid rahustada.
Liivasse tilkuv veri toob neile aga rohkem, kui nad leppisid, ja vallandab kurja needuse, mis pühib läbi palee ja ei jäta kedagi ellu.
Kerige edasi 2003. aastasse keset Iraagi sõda ja me juhime merejalaväelaste rühma missioonil leida Saddami peidetud relvahoidlad. USA merejalaväelaste ja Iraagi sõdurite vahel puhkeb kaklus ning nende verevalamine näib taas käivitavat needuse.
The õnnelik vähesed, kes ellu jäävad, kukuvad kuristikku ja satuvad proloogist iidse templi maetud varemetesse. Ei lähe kaua, enne kui nad mõistavad, et vastasarmee pole ainus oht, mida varitseb pimedas ja võib-olla peavad nad isegi õppima koostööd tegema, et ellu jääda saagiks sattunud koletised neid.
Märkate, et ma ei lisa sellesse arvustusse olendite ekraanipilte. Tahaksin jätta nende välimuse ja tõelise olemuse saladuseks neile, kes soovivad siiski mängu mängida ja saladusi ise avastada. Pealkirja narratiivse olemuse tõttu usun, et kastame oma varbad mingil kujul rikutud territooriumile, kuid püüan hoida veed võimalikult madalana.
Juhtiv käsi
Kuraator on ainus naasev tegelane, kuid tema roll toimub väljaspool mängu. Tema räägib meile neid lugusid oma õudusjutte täis raamatukogust ja jälgib alati meie tegude ja otsustega, kiusates meid meie vigadega või ahvatledes meid lootma, et ta kergitab loori, mida teha. tule.
See on huvitav seadistus ja nagu ka The Dark Picturesi eelmistes mängudes, leiate spoilerid mängus endas. Kogu mängu jooksul on peidetud kivitahvlid, mis näitavad pärast kontrollimist aimu võimalikust tegelase surmast.
Ma mäletan Medani mehe omasid, mis andsid tõeliselt põhjalikku teavet ja hoiatasid mind võimalike surmavate teede eest, samas kui mul õnnestus enamasti oma tegelasi siinsetest surmavatest lõksudest eemal hoida. Enamasti…
Sellegipoolest tasub mängus kõiki saladusi otsida. Eriti rebitud leheküljed päevikust, mille kirjutasid maadeavastajad, kes alustasid kaevamist selles arheoloogilises kohas 1947. aastal. Samuti elasid nad läbi samasuguseid katsumusi kui teie praegune tegelaskuju ja teil oleks hea nende vigadest õppida.
Teie valikud on olulised
See, kuidas lugu jutustatakse mitmest vaatenurgast, on lihtsalt geniaalne, vahetades kontrolli ühelt mängijalt teisele ja teie otsused mõjutavad seda, mis juhtub. Kui otsus tuleb langetada, saate võimaluse järgida oma südant, meelt või mitte midagi öelda.
Need valikud mõjutavad mängu mitmel viisil. Esiteks on teil laagrid, on sellistel otsustel nagu õhutoetuse mitte kutsumine mängu alguses nii vahetu mõju kui ka lainetav mõju. Kuid ka teatud esemete leidmine oma teel võib avada hiljem erinevaid tulemusi.
Teine mõju on sellel, kuidas teised tegelased teid tajuvad. Kas nad on sõbralikud ja usaldavad sind või on nad nõus vaid kirve sulle selga matma? Saate oma olekut kõigi mängijate tegelastega mängu ajal igal ajal jälgida.
Kiiresti jalga – kiire aja sündmused
Peale nende otsuste, mis loodavad teie intuitsioonile või tulevikku mõtlemisele, on veel üks element, mis toob kasu, kiire aja sündmused. Ajastatud nupuvajutused, mis suure tõenäosusega lõppevad ebaõnnestumise korral kellegi surmaga või koletiste poolt avastamisega.
Huvitav on see, et House of Ashesil on mitu raskusastet ja see mängu aspekt on kõige rohkem mõjutatud. Eelistasin kasutada lihtsat režiimi, mis annab teile kiirajasündmuse saabumisel hoiatuse ja piisavalt aega vajutamiseks, sest selles mängus pole tagasilööke.
Niipea, kui teil ebaõnnestub või õnnestub, mäng päästab, nii et ärge arvake, et võite proovida end halvast tulemusest välja petta. Kui olete aga tõesti nõus oma tegevust tagasi võtma, saate stseeni valida peamenüüst ja küsib, kas soovite praeguse salvestuse üle kirjutada või luua uue üks.
Pole enam paagi juhtnuppe
Mängu viimane aspekt on see, kuidas te tegelasi juhite. Kuigi tundub, et üle 50% mängust vaatab stseene minimaalse mängija sisendiga, saate aeg-ajalt vaba kontrolli. Ja Man of Medanis oli see mängu tõeline õudus.
Näete, Man of Medan kasutas tanki juhtnuppe koos staatiliste kaameratega klassikalistest ellujäämismängudest. House of Ashes on seevastu selgelt kuulanud mängijate ja kriitikute tagasisidet ning valinud rohkem loomulik tunnete juhtimisskeem, mis kaldub lähemale sellele, millega inimesed on harjunud tänapäevasest kolmanda isiku tegevusest seiklustest.
Eriti kui vajutate RB-d ja lööte taskulambi või välgumihkli välja, annab see tegelasi üsna täpselt juhtida. Surma sellepärast, et sa ei vajutanud õigel ajal nuppu, on sinu peal, kuid suremine, sest su tegelane sattus lõksu, mida üritasid vältida, kuid mida mäng sul ei lasknud, on eriti masendav. House of Ashesis on see minevik.
Kaamera meistrid
Nagu ma varem mainisin, on The Dark Picturesi mängud interaktiivsed draamamängud, mis on täis lõikestseene. Pole siis üllatav, et siin on palju filmimõjusid. Koletise lähivõttest, mis meenutab läbi koletisprillide kuulsat stseeni tulnukast, kes Ellen Ripley lähedal suu avab nagu Predatoris: hetked, kus näete tegevust olendite vaatenurgast, et muuta nad eriti ähvardavaks ja puutumatu.
Siin on isegi mõned klassikalised filmihetked, mis näevad välja ja kõlavad nagu vanad dokumentaalfilmid, kui leiate 1947. aasta ajakirjalehe. Mulle meeldib, kuidas need õudused kujundasid millekski, mis on olnud seal läbi inimkonna tehnoloogilise evolutsiooni ajastute.
Kui mäng muutub tõeliselt suurejooneliseks, on tegemist märulistseenidega, kus samas ruumis on neli või enam mängitavat tegelast, kes annavad kontrolli nende vahel. Kaamera liigub üle suurte seadistuste asukohtade ühelt inimeselt teisele ja kasutab ülemineku eest hoiatamiseks hästi aegluubist. Tundub ja kohati lausa muljetavaldav.
Suurepärane, kuid laagriline näitlejatöö
See laenab palju filmiklassikast, ennekõike ühest minu lemmikfilmist kunagi: Tulnukad. Ühest tulnukast, kes jälitab inimgruppi kitsastes kohtades nagu originaalis, arenes hästi relvastatud merejalaväelaste rühm, kes võitleb terve parvega. House of Ashes on pigem viimane, kusjuures suur osa pingetest toetub märulile ja kehahirmule.
Ma ei hakka rikkuma, kui palju neil universumitel on ühist, et vältida mõningate üllatuste hävitamist, kuid teine asi, mida nad jagavad, on laagriline näitlejatöö. See pole kunagi nii sage, et häiriks ja enamasti on tegelased sirge näoga, kuid kui nad sukelduvad ühesõnalistesse tsitaatidesse ja juustudesse, tabasin end hetkel naeratamast.
On selge, kuidas seeria on iga uue väljalaskega paranenud, ja näoanimatsioonid on selles loendis veel üks selge märkeruut. Inimesed väljendavad usutavaid emotsioone, kuid see ähvardab paar korda sukelduda kummalisele oru territooriumile, eriti lähivõtete ajal.
Olendid on need, kes etenduse tõeliselt ära varastavad, kuid tänu mõnele parimale olendite liikumise jäädvustamisele, mida olen mängudes näinud, saate tõesti aru, kui palju tähelepanu pöörati nende kujundusele. (kui võidate mängu, on isegi boonusvideo, mis selgitab nende loomeprotsessi)
Visuaalne pidu
Mis toob meid graafika juurde. The Dark Pictures: House of Ashes on vapustava välimusega mäng, eriti Xbox Series X puhul, millel on 4K visuaalid ja HDR, mis toob elu isegi kõige tumedamatesse stseene. Mängisin mängu OLED-teleriga ja kuna mäng oli nii tume, kui see on, siis tundus, et see andis palju juurde.
Sellest rääkides mäletan, et kurtsin Man of Medani pimeda keskkonna üle ja mõnikord isegi mitte suutsin aru saada, mida ma teen, isegi pimedas ruumis, ilma et ekraanil oleks valgust väljund. Mul pole siin kunagi samad probleemid olnud ja alati on läheduses valgusallikas, et pakkuda piisavalt kontrasti.
Keskkonnad on vaatamisväärsused ja isegi pärast mitut läbimängimist olid need mõttekad. Oma 3. esituse lõpuks oli mul templi paigutusest juba mingisugune arusaam.
Kui kaua võita ja lõpetada
House of Ashesi ühekordne läbimängimine võtab aega umbes 5 tundi, kui kulutate veidi aega saladuste avastamisele ja otsimisele. Kuid ainult üks kord mängu mängimine teeks sellele karuteene.
On nii palju võimalikke lõppu ja otsuseid, mis mõjutavad teie lugu tähendusrikkalt, et ma ei saanud jätta mängu uuesti käivitamata kohe pärast esimest korda kolme ellujäänuga löömist.
Teisel läbimängimisel õnnestus mul kõik viis mängitavat tegelast elus hoida ja mind premeeriti hunniku uute stseenidega, mis mul esimesel läbimisel vahele jäid. Kiidan arendajaid nende selge nägemuse eest ja erinevalt paljudest teistest hargnevate narratiividega mängudest ei märganud ma kordagi järjestuse viga.
Järgmiste läbimängimiste vürtsitamiseks soovitaksin seda mängida filmiõhtu režiimis (juhtige kontrollerit) või koos teiste inimestega võrguühenduse kaudu. See on suurepäraselt tehtud ja annab kogemusele lisaraskust, eriti kui teil on igaühel tegelane, kes võib jäädavalt surra.
Mängu 100% võitmiseks ja kõigi saavutuste saavutamiseks kulub umbes viis läbimängimist või stseenivaliku funktsiooni hoolikat kasutamist ja juhendi hoolikat kasutamist. Täieliku 1000 G saamiseks ootate umbes 18–20 tundi sama mängu ikka ja jälle mängimist. Kuid vähemalt olete näinud kõiki võimalikke tulemusi.
Kui need oleksid sisaldanud võimalust vahele jätta stseene, mida olete juba varem näinud, nagu see, milles see oli Elu on kummaline: tõelised värvid, sellest oleks olnud suur abi!
Viimased mõtted House of Ashes kohta
- Plussid
- Paljud hargnevad narratiiviteed on meisterlikult läbi mõeldud
- Mäng näeb fantastiline välja ja vaatamata selle seadistusele; kunagi liiga pime
- On haruldane, et tunnete oma tegude ja valikute tagajärgi nii palju kui House of Ashes
- Miinused
- Näoanimatsioon sukeldub kohati ikka kummalisse orgu
- Ilma samm-sammulise juhendita on tõesti raske 100% lõpule viia
- Mitte mingil juhul ei saa stseene vahele jätta
LÕPPSUNNE: 4,5/5
The Dark Pictures Antology: House of Ashes suutis mind üllatada. Selle eelkäija oli mu ootusi mõnevõrra langetanud, kuid pärast mitut läbimängimist avaldab mulle ausalt muljet, kui suurepäraseks ellujäämisõudusmänguks see lõpuks kujunes.
Tegevus on fantastiline, kuigi enamasti võtab see kontrolli mängija käest ja otsustab maksimaalse efekti saavutamiseks kasutada lõikestseene. On haruldane, kui mängudes õnnestub teie vigu või õnnestumisi teha, nagu need mõjutaksid lugu tähendusrikkal viisil, kuid House of Ashes teeb just seda.
See on õuduskogemus, mida ma niipea ei unusta ja mida võib-olla mäletan sama heldimusega kui filmiklassikat, millest see inspiratsiooni laenas.
The Dark Pictures Antology: House of Ashes maksab umbes 29,99 dollarit ja on saadaval Windows PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4 ja Playstation 4 jaoks. Playstation 5. Kui soovite enne ostmist proovida: saadaval on ka tasuta prooviperiood, mis peaks andma teile hea idee.
* Lahtiütlus: üle vaadatud Xbox Series X-is, väljaandja esitatud ülevaatuse koopia.