- Varem reklaamis Microsoft operatsioonisüsteemi mõttes Windows 11 kui arvutimängude tulevikku.
- Hiljutised otsused, mille tehnoloogiaettevõte tegi, paistavad viimaste ööliblikate väited mängude osas tagasi lükkavat.
- Tehnikahiiglane on pühendunud sellele, et kui mänguarendajad võtaksid kasutusele uue API, jõuaksid nad võimalikult paljude mängijateni.
- See võib tähendada, et mängijad valivad oma operatsioonisüsteemiks ikkagi Windows 10 asemel Windows 10.
Eelmisel kuul räägiti palju sellest, kuidas Microsoft kavatses PC-mängudes revolutsiooni teha oma uue operatsioonisüsteemiga.
Redmondi tehnoloogiaettevõte on nüüd reklaaminud Xbox Velocity arhitektuuri, mis on uusimate konsoolide jaoks mängude laadimise uus ajastu.
Samuti loodetavasti toob eelseisev DirectStorage API mõned neist eelistest Windowsi arvutitele, kuid milline on selle tegelik mõju nüüd, kui see on mõeldud kahele operatsioonisüsteemile, mille kiiruse ootused on erinevad.
Microsofti otsus võib panna mängijad valima Windows 10
Kui mäletate, siis Microsoft esitas tulevase operatsioonisüsteemi avalikustamisel ka avalduse, mis pani inimesi mõtlema, milline võiks tegelikult olla PC-mängude tulevik.
Ettevõtte ametnikud tegid selgeks, et mängude mängimiseks, mis kasutavad valitud järgmise põlvkonna API-sid, täpsemalt uut DirectStorage'i API-d, on meil vaja Windows 11-d.
Eelmise nädala lõpus kõndis tehnikahiiglase DirectX-i meeskond selle operatsioonisüsteemi piirangu tagasi ja ajas sellega paljud inimesed segadusse.
Microsoft on pühendunud sellele, et kui mänguarendajad võtaksid kasutusele uue API, jõuaksid nad võimalikult paljude mängijateni.
Avaldus, mille DirectXi programmihaldur Hassan Uraizee tegi, kaasnes Microsofti DirectStorage eelvaate programmi käivitamisega.
See algatus võimaldab arendajatel kohe alustada selle funktsiooni testimist intensiivses 3D-tarkvaras.
Kuna oleme kindlad, et paljud teist juba teavad, suunab API muu hulgas I / O-kõned 3D-graafiliste varade otse arvuti GPU-le.
Ainult mõned suuremad muudatused on eksklusiivsed Windows 11-ga
Microsofti Uraizee postitus mainib ka seda, et teine teatatud DirectStorage'i sammas, hüpe kiiremale SSD-mäluseadmele, on samuti liikunud valikulisse kategooriasse.
Tundub, et Microsoft ütleb nüüd, et arendajad võivad eeldada, et mis tahes DirectStorage'ile ehitatud mängude laadimise torujuhe laieneb madalama jõudlusega arvutiteni.
Kõik see võib lõpuks viia selleni, et inimesed otsustavad Windows 10-s mängu mängida, selle asemel, et uue operatsioonisüsteemi kasutuselevõtmiseks teha mõningaid drastilisi süsteemiüleseid muudatusi.
Ja kui kõik suured muutused, mida Redmondis asuv ettevõte kaalus Windows 11 eksklusiivsena ka praeguses opsüsteemis, pole selline muudatus lihtsalt õigustatud palju.
Tundub, et ratsionaalsem variant on Windows 10-ga liitumine - süsteem, millega meil kõigil on olnud võimalus aastate jooksul harjuda ja kes tunnevad kõiki selle sisemisi toiminguid.
Kõik see juhtub, kasutades endiselt ära operatsioonisüsteemi näpunäiteid, näiteks varade dekompresseerimine GPU kaudu, millele aitab suuresti kaasa DirectXi Agility SDK.
Seda saab jaotada erinevatesse Windowsi versioonidesse, alates Windows 10 versioonist 1909 ja uuemast versioonist ning see töötab endiselt ilma OS-i muude elementidega eeldatavas vastuolus.
Mis on siinkohal kõige olulisem tegur, on see, et Windows 11 salvestusivirna uuendamine on otsustades ainuõige sellest, mida Uraizee silmas pidas, kui ta ütles, et mängijad soovivad, et Windows 11 kasutaks kogu Windows 10 potentsiaali DirectStorage.
Kõigi nende muudatuste puhul on mõni küsimus, mis täpselt toimub pärast DirectStorage'i kaudset müüki helikõrgused on võime kujundada reaalajas 3D-maailmu, mis pöörlevad murrangulise sisend- / väljundi ümber lähenemisviisi.
Ühelt poolt on teil selline, kus laialt avatud maastikke ja üksikasjalikke elemente ei pea enam mängude keskel peitma.
Uraizee vastuoluline selgitus ei tõmba selget joont selle kohta, kuidas DirectStorage ning selle Windows 10 ja Windows 11 variandid arvutimängude jaoks selliseid ambitsioone arvesse võtavad või mitte.
DirectStorage toega mängud töötavad endiselt nii hästi kui alati, isegi arvutites, millel on vanem salvestusriistvara (nt kõvakettad).
Kui kõik kõrvale jätta, on see suur samm tagasi Microsofti varasematest teadetest DirectStorage'i kohta, palju mängijate pettumuse suunas.
Võib-olla märkas tehnoloogiaettevõte, kui paljude huvitatud mängijate arvutid eelmisel kuul ebaõnnestusid Windows 11 ühilduvuse testkas tahkismeedia või emaplaadi puudumise tõttu, mis ebaõnnestus usaldusväärse platvormi mooduli kontrollimisel.
See oleks võinud vallandada rüseluse, tagamaks, et DirectX 12 Ultimate ambitsioone ei piirata veelgi.
Tea, et DX12U nõuab moodsamaid graafikaprotsessoreid, sealhulgas Nvidia RTX 2000 ja 3000 perekondi ning AMD RDNA 2 liini, ja kiibipuuduse universumis on ühilduvate GPU-de omastamine olnud aeglane.
Kuidas suhtute sellesse olukorda? Jagage oma arvamust meiega allpool olevas kommentaaride jaotises.