Gráficos 3D por computadora: el futuro ya está aquí

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Los gráficos por computadora en 3D (en contraste con los gráficos por computadora en 2D) son gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos que se almacenan en la computadora con el fin de realizar cálculos y renderizar 2D imágenes. Estas imágenes pueden almacenarse para verlas más tarde o mostrarse en tiempo real. Los gráficos de computadora 3D se basan en muchos de los mismos algoritmos que los gráficos vectoriales de computadora 2D en el modelo de estructura de alambre y los gráficos de trama de computadora 2D en la pantalla renderizada final. Software de gráficos por computadora en 3D

comenzó a aparecer para computadoras en casa a finales de la década de 1970. El primer ejemplo conocido es Gráficos de arte 3D, un conjunto de efectos de gráficos por computadora en 3D, escrito por Kazumasa Mitazawa y lanzado en junio de 1978 para el Manzana II. William Fetter se le atribuye haber acuñado el término gráficos de computadora en 1961 para describir su trabajo en Boeing. Una de las primeras pantallas de animación por computadora fue Mundo futuro (1976), que incluía un animación de un rostro humano y una mano que había aparecido originalmente en el corto experimental de 1972 Una mano animada por computadora, creado por Universidad de Utah estudiantes Edwin Catmully Fred Parke.

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