Una calibración de cámara de este nivel llevaría las reuniones de Teams, o incluso la aplicación de cámara de Windows, al siguiente nivel.
- Intelliframe ofrece una calibración de cámara similar pero no a este nivel.
- La tecnología también se puede utilizar en Windows, Teams, Skype y otras industrias, como la de juegos y la robótica.
![ventanas de calibración de la cámara](/f/2728a7e2c3444ae10a038a267c25a54e.jpg)
Según una patente presentada por Microsoft y publicado recientemente, el gigante tecnológico con sede en Redmond está desarrollando funciones avanzadas de calibración de cámara que mejorarían enormemente la experiencia del usuario durante una videoconferencia o reunión virtual.
No es ningún secreto que la configuración de la cámara es importante durante una reunión y Microsoft también hizo avances importantes para brindar la mejor experiencia al participar en una reunión virtual. Por ejemplo, el gigante tecnológico con sede en Redmond ha estado experimentando con Inteliframe en equipos de Microsoft: esta función detecta automáticamente rostros humanos y luego muestra información sobre ellos, en tiempo real.
Inteliframe también utiliza una especie de calibración de la cámara. Sin embargo, la tecnología descrita en la patente es muy superior, ya que calibra automáticamente la cámara sin necesidad de una imagen de cuerpo completo del usuario. La tecnología ajustará correctamente la configuración de la cámara con imágenes parciales del usuario en diferentes ubicaciones.
La calibración de la cámara puede mejorar diversas experiencias del usuario con la cámara, como la integración de datos de la cámara con otros datos, como datos virtuales.
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La calibración avanzada de la cámara descrita en la patente se puede integrar fácilmente en ventanas, Microsoft Teams o cualquier otra aplicación que utilice la cámara.
¿Cómo funcionaría esta calibración avanzada de cámara en Windows o Microsoft Teams?
- La cámara captura la primera imagen de un usuario en un lugar determinado. Esta imagen incluye solo la parte superior del cuerpo del usuario.
- Luego, la cámara captura una segunda imagen del usuario en una ubicación diferente. Esta imagen también incluye la parte superior del cuerpo del usuario, pero no todo el cuerpo.
- El sistema estima la distancia entre la primera y la segunda ubicación con respecto a la cámara.
- Utilizando la primera imagen, la segunda imagen y la distancia estimada, el sistema calibra la altura y el ángulo de inclinación de la cámara.
Como mencionamos anteriormente, una aplicación adecuada para esta tecnología sería Windows o Microsoft Teams. Otras aplicaciones de Microsoft, como Skype, también pueden implementarlo. Sin embargo, la videoconferencia sería sólo una de las muchas aplicaciones de esta tecnología, en su conjunto.
Los sistemas de seguridad, los videojuegos interactivos, los robots, los vehículos autónomos o incluso los dispositivos domésticos inteligentes pueden utilizar la tecnología para afirmarse según el movimiento de una persona y ofrecer lo mejor experiencia.
Para juegos, por ejemplo, la calibración avanzada de la cámara descrita en esta patente ofrecería una mayor Experiencia de juego inmersiva para los jugadores, ajustando la perspectiva según el cuerpo del jugador. posición.
Si bien es demasiado pronto para decir si Microsoft lanzará esta tecnología o no, podría llevar las reuniones de Teams al siguiente nivel. Y el hecho de que también tenga tantas aplicaciones potenciales lo hace aún más valioso.
Pero veremos si esto sucede en los próximos meses.