Patente de Microsoft: genera un yo virtual basado en tu cuerpo humano

¿Microsoft está allanando el camino para un contendiente de Apple Vision Pro?

  • La tecnología genera un cuerpo virtual basado en un cuerpo humano real.
  • Se puede utilizar en diversas situaciones: desde aplicaciones como Teams, hasta videojuegos, industrias deportivas y más.
cuerpo humano virtual de microsoft

Microsoft ha recientemente presentó una patente describiendo una tecnología que permitirá a las personas generar su yo virtual basándose en sus cuerpos humanos. La tecnología crea una representación visual del cuerpo humano que se puede utilizar en otras aplicaciones y espacios virtuales.

Al mapear los movimientos del mundo real del usuario en sus representaciones virtuales articuladas, se puede mejorar la inmersión del usuario humano y de cualquier otro participante en la experiencia virtual.

Por ejemplo, recientemente, Microsoft anunció que Mesh, un espacio virtual inmersivo que permite a los usuarios coexistir con otros, llegará a Teams en octubre.

¿Se podría implementar este tipo de tecnología en Teams? Sin duda, y como muestra la patente, es sólo cuestión de tiempo hasta que los usuarios puedan crear un yo virtual hiperrealista.

Con el resurgimiento de los auriculares AR/VR con el anuncio del Apple Visión ProMicrosoft parece interesado en desarrollar tecnologías para el medio. Microsoft Mesh es un testimonio de ello.

Generando un cuerpo humano virtual: ¿Cómo funciona?

  1. La tecnología recibe datos sobre la posición de diferentes partes del cuerpo de un usuario humano. Estos datos se recopilan de sensores.
  2. Mantiene algunas reglas (restricciones de mapeo) que conectan una representación del modelo con una representación de destino.cuerpo humano virtual de microsoft
  3. Estima la pose tanto del modelo como del objetivo al mismo tiempo, utilizando los datos de posición y las restricciones de mapeo.
  4. La tecnología también utiliza una máquina que ha sido entrenada para optimizar las posturas. Esta máquina fue entrenada utilizando datos de posicionamiento con etiquetas de representación del modelo correctas.
  5. Finalmente, muestra la representación del objetivo con su pose de representación virtual del usuario humano.

¿Dónde puede utilizar Microsoft la tecnología del cuerpo humano virtual?

Aparte de las aplicaciones mencionadas anteriormente, Microsoft podría utilizar esta tecnología (Microsoft Mesh en Teams), la tecnología se puede utilizar para varias otras situaciones:

  • Juegos de vídeo: Creará experiencias más realistas e inmersivas. Los movimientos del jugador se pueden rastrear y replicar en el juego en tiempo real.
  • Fitness y rehabilitación: La tecnología puede rastrear y analizar los ejercicios o movimientos de un usuario. Esto puede ayudar a proporcionar comentarios sobre la forma, realizar un seguimiento del progreso o guiar los ejercicios de rehabilitación.
  • Realidad Virtual (VR) y Realidad Aumentada (AR): La tecnología se puede utilizar para asignar los movimientos del usuario a un avatar virtual (avatares de Teams más realistas), lo que hace que la experiencia virtual sea más inmersiva e interactiva.
  • Industria de la Animación y el Cine: Los animadores pueden utilizar esta tecnología para capturar movimientos humanos y obtener animaciones o efectos especiales más realistas.
  • Teleconferencia: En reuniones virtuales, puede crear una representación más realista de los participantes, mejorando la comunicación. Las reuniones de Microsoft Teams son la oportunidad perfecta para esta tecnología.
  • Robótica: Se puede utilizar en robótica para guiar los movimientos de un robot basándose en los movimientos humanos.

Esta tecnología puede cambiar las reglas del juego en la industria, permitiendo a las personas crear una experiencia virtual hiperpersonalizada. ¿Microsoft va a lanzar esta tecnología? Es muy probable que así sea.

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