Según una patente reciente presentada por Microsoft, la latencia ultrabaja podría llegar a los dispositivos Windows.
- La latencia ultrabaja optará por eliminar algunos de los elementos insignificantes de la transmisión de video en vivo, para una transmisión estable.
- La tecnología también se adaptará a cada situación y tendrá en cuenta la velocidad de Internet.
- Microsoft presentó la patente a principios de este año.
Microsoft podría desarrollar software de transmisión de video de latencia ultrabaja en el futuro, según una patente presentada por el gigante tecnológico con sede en Redmond el mes pasado. La patente, que lleva el nombre de Transmisión de vídeo de latencia ultrabaja, muestra un software capaz de transmitir rápidamente contenido multimedia sin pérdida, utilizando un protocolo especial.
Este protocolo especial entregará transmisiones de medios, en este caso, contenido de video, a clientes de transmisión. Una vez entregado, el protocolo vigilará a estos clientes para ver si alguno de ellos está retrasado al transmitir el contenido de video.
Si se retrasan, el protocolo reducirá selectivamente los datos de transmisión que se supone que se les enviará. La selección la realiza el protocolo durante un período de tiempo en el que recopila la información relevante sobre el rendimiento de transmisión de cada cliente de transmisión. Por ejemplo, si un cliente de transmisión tiene problemas de retraso durante un período de tiempo, este protocolo seleccionará reducir los datos.
El protocolo también manejará automáticamente estas selecciones y también se adaptará a diversas condiciones.
El software de latencia ultrabaja podría cambiar las reglas del juego
Casi cualquier usuario de Windows busca una latencia baja, directa o indirectamente. Una baja latencia significa un mejor rendimiento en los juegos, por ejemplo, y NVIDIA realmente desarrolló software con esta intención. Pero también es deseable una baja latencia cuando se transmite contenido de vídeo en vivo.
Si Microsoft realmente tiene la intención de desarrollar y utilizar software de latencia ultrabaja en sus dispositivos, entonces la transmisión en vivo, en su conjunto, pasaría al siguiente nivel.
Por ejemplo, imagina que estás viendo un evento deportivo en vivo online, un partido de fútbol. El servicio de streaming utilizaría este protocolo de latencia ultrabaja para enviar el vídeo a muchos espectadores al mismo tiempo. También vigilaría a todos los espectadores para ver si alguno de ellos tiene problemas para mantenerse al día con la transmisión en vivo.
Si la conexión a Internet de un espectador es lenta y comienza a quedarse atrás, el protocolo de latencia ultrabaja puede optar por eliminar algunos de los datos de video que se supone deben enviarse a ese espectador. Por ejemplo, datos menos importantes, como detalles del fondo o marcos similares.
Con este protocolo, los espectadores con conexiones a Internet lentas pueden seguir el ritmo de la transmisión en vivo sin demoras significativas. Y el servicio de transmisión puede hacer esto sin necesidad de comentarios de los espectadores sobre la calidad de la transmisión.
Entonces, si tiene un dispositivo Windows, como una computadora portátil que lleva esta tecnología, podrá Transmita contenido de video en vivo desde prácticamente cualquier lugar, incluso si su conexión a Internet no es estable o bien. El protocolo de latencia ultrabaja se adaptará a cada situación.
Según la patente, la tecnología de latencia ultrabaja se puede escribir en cualquier lenguaje de programación y cualquier dispositivo puede utilizarla (portátiles, ordenadores de sobremesa, televisores, teléfonos móviles, etc.).
Tampoco se limitaría a la conexión a Internet, ya que la tecnología puede integrarse con otras formas de comunicación: intranet, aplicaciones de software, cable (incluida la fibra cable óptico), comunicaciones magnéticas, comunicaciones electromagnéticas (incluidas comunicaciones de RF, microondas e infrarrojos), comunicaciones electrónicas u otras comunicaciones similares. medio.