Oculus actualiza su SDK para desarrolladores de Windows con soporte DirectX12

Recientemente, Oculus comenzó a enviar su primer conjunto de pedidos de Oculus Rift a los consumidores, un movimiento que impulsará el mercado de la realidad virtual. El CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, también anunció que una amplia gama de juegos estará disponible en el lanzamiento o poco después, con aún más en desarrollo.

Aquellos interesados ​​en formar parte de esta nueva y emocionante industria pueden usar Oculus SDK para crear juegos para el Rift, con la compañía actualizando recientemente el SDK con nuevas características para aquellos interesados ​​en desarrollar realidad virtual juegos.

(LEA TAMBIÉN: El juego Dimensional Intersection llegará a PC en Steam, PlayStation VR y Oculus este otoño)

La versión más reciente de Oculus PC SDK viene con muchas características nuevas, incluida la compatibilidad con la versión para el consumidor del Rift, soporte del ciclo de vida de la aplicación, integraciones nativas con las últimas versiones de Unity y Unreal Engine y Asynchronous Timewarp (ATW). Aquí están todas las nuevas funciones:

  • Se agregó TimeWarp asincrónico (ATW). Para obtener más información, consulte Asynchronous TimeWarp.
  • Se agregaron funciones para la gestión del enfoque de realidad virtual, que le ayuda a realizar una transición sin problemas de usuarios entre su juego o experiencia y Oculus Home. Para obtener más información, consulte Gestión de enfoque de RV.
  • Cola actualizada por delante para ser adaptable. Ponga en cola los fotogramas previamente procesados ​​con 2,8 milisegundos de antelación para mejorar el paralelismo de la CPU y la GPU. La cola adaptable funciona de manera similar, pero ajusta automáticamente la hora de inicio de 0 a -1 fotograma (según el rendimiento actual).
  • Se agregó el indicador de rendimiento, que se muestra cuando la aplicación es lenta o no mantiene la velocidad de cuadros. Para obtener más información, consulte Indicador de rendimiento.
  • Se agregó el HUD de rendimiento de Oculus Compositor (ovrPerfHud_CompRenderTiming) y se cambió el nombre del HUD de rendimiento de la aplicación (ovrPerfHud_RenderTiming) a ovrPerfHud_CompRenderTiming.
  • Soporte para DirectX 12 (DX12).

Oculus también lanzó Platform SDK 1.0, lo que permite a los desarrolladores agregar funciones como tablas de clasificación, emparejamiento multijugador y redes de igual a igual a sus juegos y aplicaciones.

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