La compatibilidad con Unreal Engine 4 ya está disponible para HoloLens 2

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Aquí tienes una buena noticia: el soporte épico de Unreal Engine 4 está disponible para HoloLens 2.

Hace un mes, Epic anunció que llevaría el soporte de Unreal Engine a HoloLens a fines de mayo. El fundador y director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, fue el primero en anunciar la noticia en la World Mobile Conference a principios de este año.

El kit de desarrollo de software para el proyecto es disponible en GitHub en acceso temprano. Los desarrolladores deben iniciar sesión para descargar el SDK.

Ya sea que esté creando un juego de realidad aumentada o una aplicación empresarial, planeando transmitir desde una PC o implementando directamente en el dispositivo, ya tiene un dispositivo o aún está esperando ansiosamente la entrega, obtendrá acceso a las API para las funciones únicas de la plataforma y más.

Nuevas funciones por delante

El emparejamiento de Unreal Engine con HoloLens 2 ofrece muchas características y ventajas nuevas para los desarrolladores.

Funciones clave compatibles incluir:

  • Streaming e implementación nativa
  • Seguimiento de dedos
  • Reconocimiento de gestos
  • Mallado, entrada de voz
  • Fijación de anclajes espaciales y más

Unreal Engine 4.23 también viene con el soporte listo para producción para HoloLens 2. La documentación adicional y la charla introductoria están disponibles en GitHub. Por lo tanto, si está interesado en obtener más información sobre Unreal Engine 4 y HoloLens 2, consulte la documentación.

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