Halo 5: Guardians recibe toneladas de correcciones de errores para multijugador, sandbox y Forge

Halo 5: Guardianes El desarrollador 343 Industries lanzó nuevas actualizaciones para su juego de disparos en primera persona insignia que presenta correcciones de errores y mejoras en el modo multijugador, sandbox y Fragua modos, con un enfoque principal en el mapa y las herramientas Forge de creación de modos para Xbox One y PC.

Las actualizaciones mejoran enormemente el rendimiento de renderizado de algunos objetos de Forge para abordar varios problemas de velocidad de fotogramas. Los desarrolladores también corrigieron problemas de corrupción en algunos mapas creados por usuarios. Halo 5 también ha agregado los cambios de sensor de movimiento / radar que ahora se están probando en la lista de reproducción especial de Proving Grounds. Las actualizaciones completas son las siguientes:

Multijugador

  • Se solucionó el problema por el cual el daño infligido al final de una partida no se informaba correctamente en las estadísticas de daño infligido y precisión.
  • Se solucionó el problema por el cual el daño de la granada no se informaba correctamente en la estadística de daño infligido
  • La velocidad de movimiento y la altura del salto ahora tienen una opción del 0% en la configuración personalizada del juego.
  • Se agregó la opción de juego personalizado para controlar los tiempos de limpieza de armas y vehículos
  • Puntuación mejorada para ganar incrementos en las opciones de juego personalizadas
  • Se solucionó un problema por el cual el último jugador en dañar un Beam Mech antes de que se volviera kamikaze obtendría crédito por la muerte (solo Warzone)
  • Se desactivó el kamikaze Grunt Mech en Warzone (todavía está activo en Warzone Firefight) para solucionar el problema por el cual el crédito de muerte se asignaba al equipo equivocado cuando el Grunt Mech decidía kamikaze
  • Se agregó una nueva funcionalidad de sensor de movimiento para pruebas de la comunidad en la próxima lista de reproducción "Proving Grounds"
  • Varias mejoras de rendimiento y corrección de errores

Salvadera

  • Se solucionó el problema con los proyectiles lanzagranadas que atraviesan la geometría
  • Asistencia de puntería de cadera de rifle de francotirador bajada
  • Reducción del rango de daño de caída del lanzador de plasma
  • Daño y sensación mejorados del palo de golf

Fragua

  • Rendimiento de renderizado muy mejorado en objetos de Forge con intercambio de material que estaba causando problemas de velocidad de fotogramas en muchos mapas
  • Se solucionó el problema por el cual los mapas de usuario se volvían corruptos / descargables
  • Se solucionaron problemas en los que el texto de la descripción de la acción era incorrecto y / o confuso
  • Se solucionó un problema por el cual "restablecer el estado del mapa" no funcionaba como se esperaba.
  • Se solucionó el problema por el cual el juego obligaba a los usuarios a usar FOTUS Armor causando un gran problema
  • Se solucionó el problema por el cual Phaeton invisible podía volverse visible
  • Comparar los valores del equipo ahora funciona según lo previsto
  • Se agregó la opción "mantener compensación" a las propiedades del teletransportador.
  • Ahora puede seleccionar "puntuación para ganar" como fuente de valor
  • Se solucionó el problema por el cual podía desaparecer las armas en poder de los jugadores, lo que causaba un mal estado
  • Ya no se puede apuntar accidentalmente a Monitor con scripts
  • Al comparar el valor de un jugador con el valor de un equipo, ahora solo se comparará con el equipo al que pertenece el jugador
  • La condición de extremo redondeado ahora funciona según lo previsto
  • El contenedor de carga clásico ya no tiene problemas visuales
  • Calcomanía de mini juego agregada
  • Las transformaciones de destino ahora admiten la exclusión de objetos y jugadores
  • La acción de restablecimiento ahora admite restablecer la posición o la rotación de un objeto
  • Se agregó soporte espacial local o mundial para guiones de movimiento.
  • El evento de temporizador de ronda ahora puede activarse continuamente
  • Comportamiento de generación mejorado usando el orden de generación
  • Se agregó "seleccionar comando con secuencia de comandos más cercano" a las opciones del mapa
  • Se agregó una acción para permitir a los usuarios forzar las comprobaciones de variables "forzar sucia"
  • Varias correcciones de colisiones de objetos
  • Se corrigieron varios problemas de soldadura de vehículos.
  • Problema parcheado al modificar el tipo de física de las articulaciones.
  • Se solucionó el problema por el cual los cerebros del script aún tenían colisiones en juego
  • Los límites ahora se renderizan en objetos que no tienen una opción de color primario.
  • La fuente de valor para la cantidad de jugadores en un equipo ahora funciona correctamente
  • La verificación continua de límites ahora es más precisa
  • Varias mejoras de rendimiento y corrección de errores

Otras actualizaciones

Además, Halo 5: Forge en Windows 10 también ha solucionado problemas de aceleración del mouse con nuevas mejoras para el movimiento Spartan / vehículo / torreta.

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