DirectX 12 Ultimate en Windows 10: 2 nuevas funciones sorprendentes

  • Si tú ordenador personalhardware de gráficos con el logotipo de DX12 Ultimate o un Xbox Serie X, tu hardware apoyará a toda la próxima generación hardware de gráficoscaracterísticas, incluyendo DirectXTrazado de rayos, Tasa variable Sombreado, Malla Sombreadores, y Dechado Realimentación.
  • Microsoft también anunció que su PIX optimización de gráficos herramienta y el fuente abiertaHLSL el compilador proporcionará desarrolladores de juegos con la capacidad de obtener el máximo rendimiento de todo el ecosistema del hardware DX12 Ultimate.
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DirectX 12 Ultimate ya está aquí, y está la culminación de la mejor tecnología gráfica para PC y Xbox Series X.

Y si tiene un hardware de gráficos de PC con el logotipo de DX12 Ultimate o una Xbox Series X, puede estar seguro de que su hardware está garantizado para Admite todas las funciones de hardware de gráficos de próxima generación, incluido DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders y Sampler Realimentación.

DirectX 12 Ultimate viene con importantes funciones nuevas

Además de las funciones mejoradas para DirectX Raytracing y Variable Rate Shading, Microsoft agregó nuevas funciones importantes como Sombreadores de malla y Comentarios del muestreador.

Microsoft también anunció que su herramienta de optimización de gráficos PIX y el compilador de código abierto HLSL proporcionarán desarrolladores de juegos con la capacidad de obtener el máximo rendimiento de todo el ecosistema de DX12 Ultimate hardware.

Los juegos de próxima generación aún se ejecutarán en hardware más antiguo

DX12 Ultimate no afectará la compatibilidad del juego con el hardware existente que no es compatible con todas las funciones de DX12 Ultimate. En otras palabras, los juegos de próxima generación que usan las funciones de DX12 Ultimate aún se ejecutarán en hardware que no sea DX12 Ultimate.

DX12 Ultimate hace que el ecosistema de PC sea estrictamente mejor sin efectos adversos en el hardware que no es compatible con DX12 Ultimate.

DX12 Ultimate unificará plataforma gráfica para PX y Xbox

Al unificar la plataforma de gráficos en PC y Xbox Series X, DX12 Ultimate sirve como un multiplicador de fuerza para todo el ecosistema de juegos. Microsoft anticipa que cuando se lance Xbox Series X, ya habrá muchos millones de tarjetas gráficas para PC DX12 Ultimate en el mundo, lo que establecerá una rápida adopción de las nuevas funciones.

Y cuando Xbox Series X traiga una ola de nuevos jugadores de consola, la PC también se beneficiará de esto.

¿Qué hay de nuevo en DirectX Ultimate?

DirectX Raytracing 1.1

DXR rastrea trayectorias de luz con cálculos físicos reales, que es una simulación mucho más precisa que los cálculos basados ​​en heurística utilizados anteriormente.

DXR 1.1 agrega tres nuevas capacidades importantes:

  • La creación de trabajo de GPU ahora permite el trazado de rayos.
  • Los motores de transmisión pueden cargar de manera más eficiente nuevos sombreadores de trazado de rayos según sea necesario cuando el jugador se mueve por el mundo y se hacen visibles nuevos objetos.
  • Trazado de rayos en línea es una forma alternativa de trazado de rayos que ofrece a los desarrolladores la opción de impulsar más el proceso de trazado de rayos, en lugar de gestionar la programación del trabajo por completo en el sistema (sombreado dinámico).

Sombreadores de malla

Los sombreadores de malla permiten a los desarrolladores construir mundos más detallados y dinámicos que nunca.

Comentarios del muestreador

Sampler Feedback permite una mejor calidad visual, un tiempo de carga más corto y menos tartamudeo al proporcionar información detallada para permitir a los desarrolladores cargar texturas solo cuando sea necesario.

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