La clase Assassin de For Honor es demasiado fuerte, los jugadores quieren nerfs

Con Por honor, en lugar de un juego de FPS o MOBA más típico, tenemos un interesante juego de lucha cuerpo a cuerpo para todas las plataformas.

Sin embargo, los usuarios están informando varios errores, problemas de conectividad y lagunas. Además, algunas clases se han considerado dominadas y la comunidad está pidiendo nerfs.

¿La clase Assassin está afectando el equilibrio en For Honor?

Un jugador habló sobre sus preocupaciones sobre algunos héroes en el juego y la mecánica que utilizan para ganar partidos fácilmente:

"Chicos, creo que uno de los mayores problemas de este juego son los asesinos. Son ágiles, pueden atacar rápido como quieran y también pueden bloquear como un tipo pesado. ¿No es esto una mierda total? Un Asesino puede bloquear cada movimiento de alguna manera (parar, esquivar, bloquear), no debería ser así. Para ser simple, los asesinos no deberían poder bloquear Raider's Fury o un combo de ataque pesado. Realmente no sé si estoy equivocado acerca de esto y su salud no es tan baja como debe ser. Si los asesinos saben cómo jugar el juego, los tipos pesados ​​no tienen ninguna posibilidad ".

La opinión de este jugador es que Orochi (Samurái), Beserker (Vikingos) y Pacificador (Caballeros) no están lo suficientemente equilibrados para los modos de batalla actuales. Debido a su velocidad, agilidad y poderosos contraataques, tienen una gran ventaja sobre las clases más lentas.

Por supuesto, la habilidad del jugador y el conocimiento de la mecánica del juego siguen siendo importantes. Sin embargo, en los duelos uno contra uno y dos contra dos, los Asesinos son la clase más jugada y eso puede afectar la diversidad del juego. Y si tienes a alguien con una habilidad similar o mayor para enfrentar a Orochi contra ti, las posibilidades de ganar disminuyen enormemente.

La mayoría de los miembros de la comunidad están de acuerdo con el póster original, y algunos de ellos nombraron clases adicionales que afectan el meta del juego y que necesitan un beneficio.

Esperamos que Ubisoft reconozca las opiniones de la comunidad y optimice el juego. Al final del día, los jugadores son aquellos cuya opinión es más importante.

¿Qué opinas de estas afirmaciones? ¿Hay otros cambios de equilibrio que le gustaría ver en los próximos parches?

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