La arquitectura P2P de For Honor causa errores de conectividad y admite tramposos

For Honor se basa en la conectividad P2P, no en servidores dedicados. Por esta razón, hay muchas posibilidades problemas que pueden afectar el juego, que van desde graves problemas de seguridad hasta trampas.

For Honor P2P: caja de Pandora

En primer lugar, todos los clientes del juego ven el dirección IP de los otros jugadores. En segundo lugar, los tramposos pueden usar un interruptor de retraso para obtener ciertas ventajas. Por ejemplo, si usa un interruptor de retraso, puede engañar a sus oponentes haciéndoles pensar que todavía está frente a ellos, luego congelar la imagen y colarse detrás de ellos para dar el golpe final.

Ubisoft publicó recientemente una publicación que confirma su política de tolerancia cero para los tramposos. La compañía explicó que tiene soluciones activas para prevenir y detectar nuevos trucos de For Honor, aprovechando el conocimiento recopilado en juegos anteriores.

Nuestros sistemas y nuestros equipos están trabajando constantemente para mejorar el proceso anti-trampas, con el fin de identificar rápidamente cualquier comportamiento que puede afectar tu experiencia como jugador, y nos gustaría recordarte que cualquier ayuda que brindes al denunciar a los tramposos es realmente valioso.[…]

Creemos firmemente en proporcionar un entorno justo y acogedor para todos, pero también somos conscientes de que es solo el comienzo de la lucha. Es por eso que no tomamos decisiones a la ligera y ya hemos baneado a algunos jugadores.

Dado que no hay servidores dedicados, la estabilidad del juego depende de la conexión a Internet de su anfitrión. Como resultado, la probabilidad de encontrar varios problemas de conectividad aumenta, como ya confirman los jugadores.

Está obteniendo malas calificaciones debido a todos los problemas de conectividad en el modo multijugador. Cuando estás conectado, es genial, pero cuando te patean, te enfurece.

Hablando de problemas de conectividad, también hay muchos códigos de error que aparecen a menudo en la pantalla, incluyendo errores de red 0004000004, 0004000008 y 0006000037. Y esto no es todo, ya que los jugadores informan que el juego a menudo se congela, lo que los obliga a mirar una pantalla inmóvil hasta que se restablece la conexión.

Para obtener más información sobre los posibles problemas causados ​​por la arquitectura de conectividad P2P, consulte el siguiente video:

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