
La implementación de voz en el juego actual de PlayerUnknown's Battlegrounds suena similar a otros juegos de disparos multijugador que puedas imaginar. Pero, en un juego en el que la posición del jugador es muy importante, el audio debería ser el mejor posible. Afortunadamente, parece que las conversaciones mantenidas con el chat del juego presente en Campos de batalla de PlayerUnknown están configurados para ser mucho más realistas.
Asociación con Vivox para la implementación de tecnología de voz posicional
El desarrollador Bluehole anunció su asociación con Vivox para una implementación de posicional tecnología de voz en Battlegrounds, una gran opción para PUBG, especialmente si eres el tipo de jugador dispuesto a dejar la voz del juego en funcionamiento.
El comunicado de prensa de la compañía dice que Vivox aumentará la seguridad al proteger los datos del usuario de posibles amenazas externas al juego. Esto podría estar refiriéndose a la Direcciones IP de los jugadores que a menudo están disponibles en juegos con VOIP cuando se utiliza algún software. Tal cosa podría ser peligrosa, ya que podría transformar a los jugadores en objetivos para DDoSing y ataques más similares.
Aún se desconoce la fecha de lanzamiento de la nueva tecnología de voz.
Bluehole no dijo exactamente cuándo deberíamos prepararnos para recibir esta nueva característica genial, pero el juego recibió su gran parche de septiembre recientemente con un registro de cambios masivo. Este parche fue el primero en mucho tiempo. Bluehole se ha trasladado a un nuevo programa de aplicación de parches en caso de que no lo supiera.
El juego está configurado para recibir parches cuando estén listos. Antes de esto, solía obtenerlos mensualmente. Esto podría resultar positivo, ya que los desarrolladores tienen más tiempo para probar los cambios tanto internamente como en servidores de prueba públicos, para asegurarse de que todo vaya bien.
HISTORIAS RELACIONADAS PARA VER:
- Problemas de PlayerUnknown's Battlegrounds: baja tasa de FPS, tartamudeo de sonido y más
- PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUND: El anfitrión cerró la conexión [FIX]