Los jugadores de MORDHAU critican los pasos de ballet que se ven en el juego

Problemas con la mecánica del juego de MORDHAU

Cuando piensas en batallas medievales, automáticamente piensas en armaduras pesadas, espadas pesadas y acción a cámara lenta.

Parece que los desarrolladores de MORDHAU no comparten esta visión. A menudo, la mecánica del juego es muy extraña, según los jugadores. Los personajes vestidos con armaduras pesadas pueden saltar hasta medio metro y asestar golpes mortales a sus enemigos.

muchos jugadores criticado Triternion por implementar una mecánica de juego tan extraña. Aquí hay un usuario que describe este problema:

¡Muy irritado por el ballet y el circo que sucede en el juego! ¡El personaje vestido con una armadura pesada salta a medio metro y ataca desde arriba! ¡No es así! Es esgrima MEDIEVAL FU*K*NG, ¡NO es una competencia de atletismo! ¡Por favor salta o ataca! ¡Has una distincion! […] ¡Lo que está sucediendo ahora es FU*K*NG absurdo! ¡El jugador toma una alabarda, una armadura pesada y un salto mortal! ¡¿Qué es esta idiotez?! ¡No quiero jugar FU*K*NG ConterStrike!

Como puede ver, los personajes que usan armaduras pesadas son capaces de alcanzar una gran velocidad que no es lo que normalmente debería suceder.

Algunos jugadores incluso dijeron que tenían la impresión de que sus personajes podían hacer gimnasia con una armadura completa. El peso no logró obstaculizar los movimientos y la velocidad del personaje.

Por supuesto, llevar una armadura pesada no significa que tu personaje deba moverse a cámara lenta. Sin embargo, muchos jugadores están de acuerdo en que la mecánica del juego debe cambiarse para mostrar mejor el efecto que tiene la armadura pesada en la persona que la usa.

A ti ahora:¿Qué opinas de la mecánica de MORDHAU, en general, y de la mecánica de combate del juego en particular? Háganos saber en los comentarios a continuación.

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