Xbox One renderizará juegos desde la nube para reducir los requisitos de espacio de almacenamiento

Microsoft ha establecido una sólida base en la industria de las consolas gracias a Xbox. Con el Xbox One X ya listo para preordenar, el alboroto alrededor de la nueva consola se ha disparado por las nubes. La mayoría de los fanáticos están entusiasmados con la posibilidad de nativos Juegos 4KSin embargo, gracias a la mejora de 4K, el tamaño de los juegos está aumentando. De hecho, juegos como Forza tienen un tamaño de 100 GB y esto dificulta su manejo.

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En una entrevista con GamesRadar, el vicepresidente corporativo de Microsoft, Mike Ybarra, dijo que la compañía está abordando este problema con una solución única. Además, señaló la investigación de la empresa que involucra usando la nube para disminuir el impacto de los juegos en el almacenamiento.

En el lado de la plataforma, [estamos] viendo cosas como lo que llamamos internamente "Entrega inteligente". Básicamente, es una forma de reducir la huella que tendrá un juego en tu espacio de almacenamiento. La tecnología dice efectivamente: "Oye, aquí tienes los bits que necesitas para esta sección" y mantén el resto en la nube. Entonces, así es como funcionaría la tecnología, el juego se transmitirá a través de un motor inteligente que decidirá qué activos se entregarán en función de los requisitos. Esto funciona de manera diferente a la transmisión de video.

Entonces, así es como funcionaría la tecnología, el juego se transmitirá a través de un motor inteligente que decidirá qué activos se entregarán en función de los requisitos. Esto funciona de manera diferente a la transmisión de video.

Ybarra también mencionó que los jugadores suelen tener más almacenamiento del que realmente necesitan. La mayoría de los jugadores preferirán mover el juego a la nube para poder liberar el almacenamiento local. Titanfall y Forza aparentemente han experimentado con el almacenamiento basado en la nube y ambos títulos están haciendo uso de los servidores en línea. Dicho esto, la mayoría de la implementación de la computación en la nube aún no ofrece una solución para operaciones críticas en el tiempo. Por otro lado, descargar gigabytes de datos para cada nivel de juego obstaculizará la experiencia.

No hace falta decir que la nueva implementación estará marcada por problemas como renderizado de gráficos y el problema del ancho de banda por parte del usuario. Por ejemplo, me suscribo a un plan de banda ancha que me da 250 GB de datos cada mes y si mi Xbox comienza a acaparar el ancho de banda, el plan de datos ya no será suficiente para mí. Todo dicho y hecho, sería interesante ver qué traerá Microsoft a la mesa con la nueva implementación en la nube.

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