Tom Clancy's The Division recibe un parche enorme, trae un montón de mejoras

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Tom Clancy's The Division es oficialmente el juego más vendido de la historia, además de ser el más jugado. juego en Xbox Live, superando a Call of Duty de Activision, algo que seguramente hará sonreír a Ubisoft ampliamente.

Pero como cualquier lanzamiento de un juego tan popular, el desarrollador intenta corregir nuevos errores lo antes posible. Tal fue el caso de Tom Clancy's The Division, ya que Ubisoft lanzó ayer el parche 1.0.2 para todas las plataformas. Este parche trae cambios importantes para PC, PS4 y Xbox One, una colección de correcciones de errores y exploits, y mejoras en el juego JcJ en la Zona Oscura. Así es como se ven las notas completas del parche: de hecho, es gigantesco:

Como se Juega

Los enemigos con nombre ahora arrojarán mejor botín en el modo Desafío que en el modo Difícil.
Se agregó un período de enfriamiento para el ataque de aturdimiento de la torreta estática para evitar un aturdimiento en los modos de juego PvP y PvE.
Los NPC nombrados ya no reaparecerán después de ser asesinados en el mundo abierto. Esto evitará situaciones en las que los jugadores puedan matar a un NPC con el mismo nombre una y otra vez.
Modificaciones al talento de armas: Entrenado. Ahora solo se puede rodar en escopetas, rifles de tirador y pistolas.
Su bonificación se ha reducido del 1% -5% a un 0,1% constante.
Para los subfusiles de Midas, el talento entrenado se ha reemplazado por el talento receptivo, que aumenta el daño al acercarse al objetivo. Esto se aplica tanto a las armas existentes como a las adquiridas recientemente.
Para todos los subfusiles, ametralladoras ametralladoras y rifles de asalto, será reemplazado por otro talento de arma elegido al azar. Esto se aplica tanto a las armas existentes como a las adquiridas recientemente.
Se corrigió una vulnerabilidad de ejecución de velocidad para la misión de retransmisión de comunicaciones en la azotea.
Se solucionó un problema por el cual las armas no causaban daño si la animación de recarga era interrumpida por la habilidad de un agente.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores se quedaban atascados en una animación de emoticonos si se activaban a través del chat mientras se ejecutaban automáticamente.
Se corrigió un error por el cual el poder de la habilidad aumentaba permanentemente mientras se usaba el talento Muerte por apoderado.
Se corrigió un error por el cual no se otorgaba experiencia por completar todas las misiones secundarias en la casa de seguridad de Midtown East.
Se corrigieron instancias en las que la mina buscadora con mod Airburst / Multi-mine detonaría demasiado pronto, fallaría objetivos o no causaría daño
Se corrigió un error por el cual las granadas a veces no mostraban la advertencia de radio de explosión antes de detonar.
Se solucionó un problema por el cual algunos NPC en cobertura baja no reaccionaban al recibir un disparo del jugador.
Se solucionaron problemas en los que los emoticones provocaban que el modelo del jugador se comportara de forma extraña (armas faltantes, jugador atascado en la animación del emote, etc.)
Se corrigió un error por el cual las modificaciones de armas y las máscaras de armas no se mostraban en otros jugadores en el mundo del juego.
Se solucionó un problema por el cual el DPS no se calculaba correctamente al comprar un nuevo mod de arma

Zona oscura

Los jugadores ahora pueden curar a otros jugadores neutrales en la zona oscura, usando las habilidades de Primeros auxilios y Estación de apoyo.
Los jugadores ahora pueden viajar rápidamente a los puntos de control de la Zona Oscura, pero solo si vienen de fuera de la Zona Oscura.
El temporizador de desconexión de la Zona Oscura se ha aumentado a 30 segundos, lo que significa que los jugadores permanecerán en el mundo del juego por más tiempo cuando cierren la sesión mientras se encuentren en la Zona Oscura (esto se aplica cuando no están en combate).
Los elementos extraídos de la Zona Oscura ahora se marcan correctamente como elementos "nuevos" cuando se mueven al inventario de los jugadores
Los jugadores asesinados en la Zona Oscura ahora arrojan munición, botiquines y granadas. Este botín se genera y no se toma del inventario de los jugadores moribundos.
Los jugadores asesinados en la Zona Oscura perderán menos Experiencia y Fondos de la Zona Oscura (Pícaros y no Pícaros)
Se han mejorado los fondos de la Zona Oscura y las recompensas de experiencia por sobrevivir al estado de pícaro.
Se han mejorado los fondos de la Zona Oscura y las recompensas de experiencia por matar agentes rebeldes.
Se ha aumentado la caída de Créditos Fénix en enemigos de nivel 31 y 32 en la Zona Oscura: tenga en cuenta que debido a esto solución que causa problemas de estabilidad del cliente, tenemos que eliminarlo de esta actualización hasta que se pueda solucionar en una próxima uno
Nivel 30: 1-3 Créditos Fénix
Lvl 31: 2-4 Créditos Phoenix
Nivel 32: 3-5 Créditos Fénix
Aumento de la tasa de caída de artículos de alta gama de lvl 31 y 32 NPC nombrados en la Zona Oscura.
Aumento de la tasa de caída de material tecnológico de la división de alto nivel de los NPC nombrados de nivel 32 en la Zona Oscura.
Calidad mejorada de los elementos de los cofres de la zona oscura: los cofres de rango 30 ahora arrojarán elementos superiores (morados) en lugar de especializados (azules)
Los cofres de llaves ahora tienen la posibilidad de soltar artículos de alta gama (oro)
Se han reducido las tasas de caída de fondos de la Zona Oscura y la cantidad de NPC.
Se corrigió un error por el cual los talentos de Wildfire y Fear Tactics afectaban a los jugadores neutrales en la Zona Oscura.
Se corrigieron instancias en las que los jugadores recibían un mensaje de error DELTA al ingresar a la Zona Oscura
Se corrigió un error por el cual a veces los jugadores no podían saquear nada después de regresar al juego luego de una desconexión de la red.
Se corrigió que los temporizadores de Rogue de la etapa 1 no se mostraran correctamente cuando los jugadores de Rogue recibían daño de otro jugador

Gráficos

Se corrigieron algunas luces que no emitían iluminación global.

Interfaz de usuario

Se agregó más información para las misiones diarias en el mapa.
Los tutoriales han recibido algo de pulido en la interfaz de usuario
El menú Matchmaking ahora muestra la clasificación de dificultad de la misión de forma más destacada.
El rastreador de misiones del minimapa se ha optimizado para que resulte menos confuso para los jugadores.
Se corrigió un error por el cual algunos de los atributos para equipos de alta gama se cortaban en el menú de recalibración.
Se corrigió un error por el cual el menú de emparejamiento de una misión no se mostraba correctamente o seguía desapareciendo.
Se corrigieron los íconos de artículos faltantes en el inventario del vendedor de reclamo de recompensas.
Se corrigieron misiones secundarias incorrectas que se mostraban en la leyenda del mapa.

Audio

Se corrigió un error por el cual el SFX del accidente del helicóptero no aparecía en la cinemática del final de Brooklyn.
Se corrigió un error por el cual el mod Zapper Turret no tenía sonido.
Se corrigió un error por el cual se cortaba el audio para ingresar a un área contaminada
Se corrigió un error por el cual el audio no se reproducía al desplazarse por los artículos de tocador.

Localización

Se corrigieron las descripciones de recompensas de Ubisoft CLUB en coreano y chino tradicional.
Correcciones de errores de localización en el juego

ordenador personal

Mejoras y correcciones de errores de seguimiento ocular de Tobii
Al iniciarse, el cliente de PC ahora monitorea la configuración gráfica de la PC y aplica la mejor configuración para la configuración del usuario. Esto es a menos que el usuario tenga una configuración personalizada.
Se solucionó un problema por el cual el mapa a veces era difícil de navegar con un mouse.
Problemas resueltos con las localizaciones en húngaro, coreano y ruso.
Se solucionó un problema que impedía el emparejamiento mientras estaba en el mapa.
Se eliminó el botón Store de la pantalla de selección de personaje en las versiones para PC del juego. Los jugadores pueden encontrar la página de la tienda en la aplicación Ubisoft CLUB directamente
Número de incremento fijo en las notas del parche del día 1 (era 1.1, ahora indica correctamente 1.01)

Xbox One

Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían volver a conectarse a los servidores después de suspender el juego en Xbox One.
Se corrigió un error en Xbox One por el cual el desbloqueo de un jugador no se reflejaba en el juego hasta que se reiniciaba el título.

Playstation 4

Se agregó una opción para deshabilitar el altavoz del controlador de PlayStation 4
Mejora de la velocidad de transmisión de texturas y modelos.
Se solucionó un problema por el cual el volumen de ISAC podía aumentar demasiado al jugar con auriculares

Como podemos ver, el cambio más importante para los usuarios de PC con Windows es que en el lanzamiento, el cliente ahora monitoreará la configuración gráfica de la PC y aplicará la mejor configuración para la configuración del usuario.

Las actualizaciones futuras de The Division traerán dos parches de contenido gratuitos, agregando la versión de Ubisoft de incursiones similares a MMO al final del juego, así como expansiones pagas como parte de su pase de temporada.

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