Revisión del juego de Alisa: un viaje nostálgico por el carril de la memoria

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  • Alisa es un juego de terror de supervivencia que deliberadamente se remonta a los albores de los primeros títulos de terror de supervivencia en 3D.
  • Lleva la inspiración de los títulos clásicos en su manga, pero hace algunas cosas nuevas para mantenerlo interesante.
  • Es brutalmente difícil, así que prepárate para enfrentar un retroceso

Alisa es una vista rara. Es un juego que se remonta deliberadamente a los albores de los primeros títulos de terror de supervivencia en 3D como Resident Evil y Silent Hill y visualmente parece el papel. Parece que el juego podría ejecutarse en la consola PlayStation original y, de hecho, el desarrollador solo belga, Casper Croes, incluso modificó una PC para que se pareciera a una y lo usó con gran efecto en las convenciones.

Imagen
Un viaje por el carril de memo-RE

Una explosión del pasado

Todo lo relacionado con el título trae recuerdos de aquellos juegos de terror y supervivencia de principios de los 90, incluidos los fondos pre-renderizados, las escenas cortas integradas y la resolución 4: 3. Parece pixelado, claro, pero no de tal manera que uno pensaría que es un título moderno en 3D con un filtro perezoso puesto.

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Lamentablemente para algunos, incluyéndome a mí, pero al mismo tiempo un aspecto que muchos adorarían, es que también usa mecánicas de juego de esos días. Sí, estoy hablando de controles de tanques y cámaras fijas.

Alisa: Espera, ¿hay cámaras? * chillidos *

Sin embargo, una cosa que no recuerdo de esos días es que una vez que estás en modo de apuntar, también tienes que apuntar hacia arriba y hacia abajo. Y maniobrar rápidamente a tu personaje por el mundo del juego, crear distancia y apuntar a la posición y altura adecuadas de tus enemigos será vital para tu supervivencia.

Alisa no vino a hablar

De hecho, no creo haber visto nunca un sistema de puntería como este. Si tu arma tiene un gran alcance, puedes disparar a los enemigos fuera de la pantalla, siempre que puedas posicionar tu puntería lo suficientemente bien. El ícono de la retícula naranja al lado de su arma (como se ve en la captura de pantalla anterior) indica que su disparo acertará. (aunque no es 100% exacto)

Entra en la casa de muñecas

Pero antes de profundizar en el juego, establezcamos la escena. Alisa tiene lugar en la década de 1920 y juegas como un agente especial que rastrea a un criminal que ha robado algo valioso. Estás en un tren y los agentes te dejarán en diferentes paradas.

Esta introducción sirve como una forma de familiarizarse con los controles del tanque que mencioné anteriormente, pero en un entorno sin combate. Si bien esto te ayuda a resolver las cosas, el ritmo glacial de la escena inicial me hace pensar que podría haber sido mejor dejarlo. o reemplazado por completo por una escena, no muy diferente de la forma en que el primer Resident Evil te deja en la mansión al comienzo de la juego.

Al final de la introducción, te noquean y te despiertas vestido con ropa vieja, solo en una casa espeluznante llena de muñecas mecanizadas.

Sé una muñeca y no hagas un escándalo ...

Es una versión refrescante de los antiguos enemigos zombis y deja mucho espacio para que los enemigos creativos se encuentren. Hay una gran variedad de ellos a los que tendrás que enfrentarte incluso durante el juego, y todos tienen un gran impacto.

No estropearé ninguno de los principales ritmos de la historia aquí, pero puedo compartir que hay batallas de jefes interesantes que superar y formas alternativas para que algunos de ellos se desarrollen, según tus acciones.

Esto solía ser una casa de diversión - ROSA

Rompecabezas satisfactorios

Como un verdadero homenaje a Resident Evil, también hay mucho enigma y exploración por hacer. Muchas de las puertas de la casa de muñecas están cerradas y tendrás que adquirir las llaves resolviendo acertijos, derrotando a los jefes o explorando todos los rincones de la casa de los espeluznantes.

Usar artículos se siente anticuado, pero de manera apropiada. Si una puerta está cerrada, deberá abrir el menú frente a la puerta y seleccionar la llave correcta de un llavero. La animación de esto es un toque bastante agradable.

Alisa es la maestra del desbloqueo

Los rompecabezas en sí también están bastante bien hechos. Desde un rompecabezas de bloques de letras que le pide que deletree una palabra que se insinúa en algunas habitaciones de distancia, hasta colocar engranajes en una muñeca o colocar libros en un estante.

Son distracciones divertidas que sacuden la jugabilidad principal y rara vez causan frustración, aunque había acertijos puntuales que conducen a una muerte segura si fallas. Si tienes éxito, serás recompensado con otra referencia de meme de Resident Evil que realmente podría apreciar (aparte de la que está en el título de arriba).

Estoy orgulloso de que este rompecabezas solo me haya llevado 5 minutos. La caja decía 2-4 años.

Parece y suena auténtico

Como has podido juzgar por las capturas de pantalla incluidas en esta revisión, el juego se ve bien. Podrías confundirlo fácilmente con un juego lanzado a finales de los 90, con la única diferencia de que un equipo completo de desarrolladores trabajó en esos títulos y esto fue creado por un desarrollador en solitario de Bélgica.

Sin embargo, tener recursos limitados genera creatividad y es por eso que incluso parte de la actuación de voz fue hecha por él y su novia. Suena un poco cursi a veces, pero es entrañable y se suma al encanto. Nuevamente, al igual que el primer juego de Resident Evil (estoy haciendo muchas comparaciones, pero por las razones correctas)

A todos los efectos, se lleva a cabo en una residencia ...

Prepárate para enfrentar un retroceso

Luchar contra los controles no es el único obstáculo que deberá superar. Alisa no tiene miedo de lanzarte múltiples enemigos, cada uno con sus propios patrones de ataque y, a menudo, es mejor correr y evitarlos en lugar de derrotarlos a todos.

Sin embargo, si decides matar a un enemigo, serás recompensado con Toothwheels. No engranajes, no engranajes, ruedas dentadas. Me gusta cómo suena eso en inglés, especialmente porque es la traducción literal de cómo lo llamamos en holandés.

Sirven como moneda del juego y puedes comprar munición, botiquines o armas y vestidos nuevos con ellos, pero estos últimos no son baratos, por lo que primero tendrás que ahorrar dinero.

Esto puede parecer más fácil de lo que es, pero hay una cantidad limitada de enemigos que aparecen, e incluso ahorrar te cuesta.

Pol es tan útil que siempre está disponible ...

El comerciante que te los vende se llama Pol, una marioneta de aspecto y sonido gracioso que aparece en los agujeros del pared a través de la mansión victoriana (te hace preguntarte qué hay en el otro extremo del brazo) y él no está aquí para hacerte nada favores.

Solo he encontrado dos lugares donde él aparece y están lejos y son pocos entre sí y se quedará sin existencias, así que será mejor que hagas que esos botiquines cuenten.

Y con eso viene una confesión ...

No he ganado el juego

Esto es raro para mí. Tengo una regla personal en la que tengo que ganar un juego al 100% o al menos he visto los créditos rodar antes de intentar una revisión, pero, lamentablemente, me he guardado en una esquina.

Al igual que la cantidad limitada de cintas de tinta en los títulos antiguos de Resident Evil, he gastado demasiados recursos en matar a todos los enemigos, ahorrar con demasiada frecuencia y comprar actualizaciones demasiado pronto. Ahora me encuentro entre la espada y la pared: con solo una pizca de salud y 0 botiquines disponibles, tengo que enfrentar enemigos que disparan proyectiles en el laberinto del jardín, o intenta derrotar a una dama calamar gigante que lanza un tridente, que irónicamente también se esconde al final de un laberinto.

Disparame como una de tus francesass.

¡Pero hay esperanza!

Casper ha estado actualizando el juego sin parar. No pasa una semana sin que el juego no reciba una actualización de calidad de vida, por ejemplo: acaba de agregar el opción de tener controles modernos en lugar de los de tanques y ahora es mucho más fácil bailar alrededor de los jefes y evitar que te pegar.

Con el tiempo, es posible que vuelva a visitar este juego (posiblemente en consolas si logra portarlo) y con la nueva resolución, es posible que pueda ver los créditos todavía.

Vamos, Alisa. ¡Puedes hacerlo!

Normalmente aquí es donde pongo el Cuánto tiempo para batir y completar encabezado, pero realmente no tengo una idea.

Si bien la versión que jugué puede considerarse un lanzamiento completo, todavía se está trabajando en el juego, por lo que La finalización no es un concepto preciso, sin embargo, un buen jugador debería poder ver el final en unas cinco horas. Creo.

Sin embargo, con todos mis retrocesos, fallas y reintentos, llevo 8 horas y solo estoy en el punto medio. Afortunadamente, me siento lo suficientemente seguro como para juzgar esta construcción en particular.

Reflexiones finales sobre Alisa

Pros
Se ve y se juega exactamente como un survival horror de los 90.
Rompecabezas divertidos y exploración adictiva
Resultado impresionante para un desarrollador en solitario
Contras
Quizás un poco demasiado castigador
Aún no está terminado al 100% en el momento de escribir este artículo.

Puntuación final: 3,5 / 5

Alisa es el título perfecto para las personas que sienten nostalgia por los títulos de survival horror de finales de los 90. Hace cosas interesantes con los conceptos antiguos y, si bien su estilo visual imita a la perfección los lanzamientos de ese período de tiempo, se sostiene por sí solo y nunca se siente como una imitación barata.

Sin embargo, la dificultad es motivo de preocupación y es la principal razón por la que no he podido ganar el juego. Confío en que, con el tiempo, y con aún más actualizaciones en el horizonte, esto pronto será cosa del pasado, y las personas que prefieran rechazarlo un poco tendrán la opción de hacerlo.

Alisa está disponible en todas las plataformas de PC y se puede comprar por 15 € en la tienda Steam.

* Descargo de responsabilidad: revisado en una PC con Windows 10. Copia de revisión de Steam proporcionada por el desarrollador.

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