Microsoft trabaja para resolver problemas de náuseas al usar equipos de realidad virtual

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La realidad virtual es la tecnología más genial disponible, que ofrece experiencias increíbles que hacen que los usuarios se pregunten qué tan reales eran. La realidad virtual te permite emerger en el mundo de la informática y formar parte de universos muy interesantes. La experiencia es tan abrumadora que a veces simplemente te olvidas de quitarte el visor de realidad virtual y permaneces conectado al mundo de la realidad virtual durante horas y horas. ¿El problema con eso? El uso prolongado de la realidad virtual puede provocar náuseas.

¿Por qué ocurren náuseas al usar Auriculares VR? La respuesta parece estar en el limitado campo de visión. Los seres humanos tienen un campo de visión de más de 180 grados, que se limita a alrededor de 100 grados cuando se usa equipo de realidad virtual. Si agrega otros factores, como la calidad de la lente, la disminución de la velocidad de fotogramas o el uso prolongado de los auriculares VR, tiene la receta perfecta para las náuseas. Ya sea que esté usando Oculus Rift o

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HTC Vive, experimentará náuseas si deja el visor de realidad virtual encendido durante demasiado tiempo.

Además, las señales contradictorias que recibe su cerebro mientras experimenta el mundo de la realidad virtual generan confusión. En la realidad virtual, las señales del entorno se desacoplan. Tu cerebro sabe que en el mundo real estás sentado en el sofá, pero en el mundo virtual estás corriendo por el bosque. Tus ojos ven que estás corriendo pero tu cuerpo sabe que no te estás moviendo. Este es el mismo principio que explica el mareo en el automóvil.

Afortunadamente, el equipo de investigación de Microsoft ha llegado con una solución para ampliar el campo de visión. Colocan una serie de LED dentro de un visor de realidad virtual. Los LED actúan como píxeles y aumentan el campo de visión. El equipo desarrolló dos implementaciones de prueba de concepto. El primer concepto se llama "Pantalla periférica dispersa" y consta de 17 LED periféricos montados en el visor de realidad virtual que crean un campo de visión de 170 grados.

El segundo concepto se llama "SparseLightAR" y utiliza 112 LED periféricos para crear un campo de visión horizontal de 190 grados. El equipo de investigación de Microsoft también realizó un estudio para ver cómo estos dos conceptos mejoran la experiencia del usuario y los resultados son alentadores:

Nuestros hallazgos muestran que las pantallas periféricas dispersas son útiles para transmitir información periférica y mejorar conciencia de la situación, generalmente se prefieren y pueden ayudar a reducir el mareo por movimiento en personas susceptibles a las náuseas personas.

Si está interesado en probar el mundo de la realidad virtual, puede compre Oculus Rift en Microsoft Store a partir de mañana.

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