Revisión de Darkest Dungeon II: todos a bordo del asesino-coach

  • Viaja en una diligencia a través de un mundo sombrío y sombrío al borde de la ruina
  • Reúne una banda de antihéroes endurecidos pero con problemas
  • Lucha contra demonios reales y emocionales mientras te enfrentas a la oscuridad.
La mazmorra más oscura II

Una cosa que rara vez se ve en los cuentos de fantasía, ya sea en la literatura o en el cine, es el costo emocional y mental que las aventuras deben tener para el aventurero. Casi nunca ves el lado oscuro de luchar contra una horda interminable de zombis, orcos caníbales o dragones reales. Los héroes mueren, a veces de formas bastante horribles si te paras a pensar en ello, pero el grupo principal o el protagonista sigue luchando, librando la interminable buena batalla.

Darkest Dungeon, de Red Hook Studios, cambió todo el género cuando introdujo el concepto de PTSD en la plantilla estándar de rastreo de mazmorras. Los héroes (a falta de una palabra mejor) en ese juego fueron presentados como personas más sencillas y normales de lo que normalmente ves.

Miedo a la oscuridad

Sí, está bien, uno de ellos es un envenenador profesional, y hay un salteador de caminos, y todos tienen habilidades especiales y, en algunos casos, magia. Pero, en última instancia, estaban destinados a ser aventureros ordinarios.

Por supuesto, no ayuda en nada que el mundo en el que viven sea tan implacablemente sombrío. El término sombrío no le hace justicia. Este es un mundo en el que te mueres de hambre, te devora algo, atrapas la plaga o te pones un parche en el ojo, agarras una espada y te lanzas a mazmorras. Durante las grandes aventuras también puede morir de hambre, ser devorado por algo o contraer la plaga.

Darkest Dungeon II toma ese concepto central y lo ejecuta. En realidad, toma ese concepto y se sube a una diligencia con él, ya que ese es su principal medio de transporte en la secuela. En lugar de languidecer en una posada entre caladas, tu grupo heterogéneo de miserables odiadores languidece en una vieja diligencia destartalada.

Todos a bordo del autobús asesino

Atraviesa la tierra embrujada por las sombras, adhiriéndose a viejos caminos a través de bosques retorcidos y espinosos y senderos antiguos, rompiendo barricadas e iluminando la penumbra con su único parpadeo fuego. Esta llama representa tu esperanza, y si se apaga (lo cual ocurrirá de vez en cuando), se acabó el juego. Mientras prospere, recibirá mejoras para la moral y la destreza en el combate.

Necesitas mantener la llama encendida, y lo haces ganando peleas y ayudando a los necesitados. Desafortunadamente, ganar peleas es un asunto increíblemente difícil. Mira, Darkest Dungeon II continúa la inclinación de su predecesor por castigarte incluso en la victoria. Puedes ganar una lucha desesperada contra una banda de zombis o cultistas trastornados, pero incluso si lo haces, puedes emerger algo cambiado.

Recibir golpes, fallar golpes y ver morir a sus aliados tiene efectos devastadores en los miembros de tu grupo. Comienzas con solo cuatro, una tripulación lo suficientemente decente compuesta por un tanque, un par de tipos de DPS y un médico de la plaga que se dobla como sanador, más o menos. La cuestión es que los enemigos de Darkest Dungeon II son igual de fuertes, si no más fuertes. Cambiarás golpe por golpe basado en un sistema de iniciativa, pero las probabilidades siempre parecen estar en tu contra.

Vínculos de batalla

Como resultado, perderá personas. Cuando sucede algo negativo, tus héroes ganarán un pequeño punto en contra de su salud mental. Llene el indicador (en realidad, una pequeña fila de puntos debajo de su nombre) y tendrán un desglose. Esto puede tener multitud de efectos, al igual que otras consecuencias negativas. Puede perder la capacidad de golpear a su objetivo, o puede sufrir una reducción del daño o la defensa. Algunos personajes pierden el acceso a sus movimientos.

Lo que es aún más preocupante es que no sabrá qué afectarán a sus héroes hasta que suceda. Sobrevivir a los encuentros requiere mucha habilidad e incluso más suerte. No se trata solo de mantenerse con vida; es con lo que tienes que vivir después.

Para llevar este concepto al siguiente nivel, Red Hook Studios ha profundizado los sistemas en juego de una manera bastante extraordinaria. Las acciones de los personajes ahora pueden afectar directamente a los otros personajes. Se acusarán mutuamente de matar, robar o de favorecer a otros miembros del grupo si cura a uno de ellos primero. Así como pueden entablar relaciones durante breves momentos de respiro, también pueden pelear.

Amor en tiempos de plaga

A veces forman lazos, no siempre románticos, aunque puede suceder. Pueden volverse respetuosos entre sí, en cuyo caso a veces atacarán en conjunto. Pueden encariñarse mutuamente, en cuyo caso a menudo se paran frente a su novio para recibir daño por ellos. Es un sistema complejo, aunque quizás demasiado complicado.

Mira, es casi imposible identificar qué acciones causarán una ruptura entre los personajes, y todo parece bastante aleatorio. Además, ciertas acciones pueden romper instantáneamente los lazos previamente construidos, lo cual es tan molesto como cualquier otra cosa. Mi Highwayman, Dismas, terminó enojándose tanto con el Doctor Plaga que afectó su capacidad para disparar directamente. Una rabia literalmente ciega.

Y sin embargo, a pesar de esto, sigue siendo eminentemente jugable. Tienes la intención de morir, ¿ves? Se supone que debe suceder. Aunque, Darkest Dungeon II es mucho más roguelike que su predecesor. Ahora desbloquearás permanentemente equipo y baratijas en cada carrera, o al menos, la posibilidad de que aparezcan. Todo lo que encuentres se agregará al grupo de botín en los intentos posteriores, mientras que puedes desbloquear habilidades permanentes para cada personaje mediante el uso de santuarios especiales.

Héroes trágicos

De vez en cuando conocerás personas en la carretera que necesitarán tu ayuda. No hay una transacción real aquí, y realmente no puedes decirles que no, pero sigue siendo una forma de construir o romper relaciones. No es que tengas ningún control real, mente. Puedes elegir lo que quieras, pero si tu Doctor de la Plaga le da a tu Defensor el último After Eight en lugar del Highwayman, se desatará el infierno.

A pesar de la dificultad inherente y el sistema de relaciones impredecibles, el combate es lo que hace que Darkest Dungeon II sea tan malditamente bueno. Es tan impactante, visceral, incluso, si permite el uso de la palabra. La música de batalla es increíblemente atmosférica, y ver a tus héroes sumergirse uno frente al otro para recibir daño o dar golpes violentos y contundentes al enemigo es una alegría absoluta.

Es una lástima, entonces, que se desvíe de esto a veces, intentando zapatear en lo que solo puede describirse como minijuegos. Y también debes darte el gusto si quieres desbloquear habilidades adicionales. Los Santuarios son demasiado impredecibles, lo que requiere que juegues con nuevas mecánicas, ninguna de las cuales echaremos a perder algo más que decir que no son tan divertidos como luchar por tu vida contra el enemigo.

Sin embargo, se ve extrañamente hermoso, con más detalles en el mundo, más color (todos los tonos oscuros, obviamente) y una atención más intrincada a los personajes que en la entrada anterior.

Logros y finalización

Aunque Darkest Dungeon II parece terminado (realmente se ve impresionante), en realidad es un juego de acceso anticipado. Todo lo que está disponible en este momento es el primero de cinco capítulos, aunque puedes desbloquear personajes y habilidades adicionales, y su naturaleza roguelike significa que hay mucha rejugabilidad.

Completar un recorrido directo puede tomar solo unas pocas horas, pero tomará varias horas de intentarlo y fallar y de maldecir y llorar antes de llegar allí.

Reflexiones finales sobre Darkest Dungeon II

Pros
El sistema de relaciones tiene un potencial enorme
Se ve y suena increíble
El combate es brutal y adictivo
Contras
Los efectos negativos son demasiado impredecibles
Las nuevas mecánicas son impredecibles
Tan, tan sombrío

Puntuación final: 3/5

Es fácil ver por qué Red Hook ha optado por el enfoque de acceso temprano aquí. Esto es más que una continuación o copia del primer juego. Introduce una gran cantidad de nuevas mecánicas y elementos de juego, no todos los cuales funcionan como se esperaba. También se siente más grande, tal vez más grandioso, a pesar de estar técnicamente inacabado en términos de la campaña.

Sin embargo, lo que hay aquí ahora mismo vale la pena. Dicho esto, realmente es increíblemente oscuro y deliberadamente sombrío, por lo que algunas personas pueden desanimarse. Sin embargo, si eres un fanático del mundo y sus sistemas, no te decepcionará lo que se ofrece.

Darkest Dungeon II está disponible por alrededor de $ 19.99 en Epic Games Store. Puede encontrar los detalles y las especificaciones recomendadas. aquí.

* Descargo de responsabilidad: revisado en PC. Revise la copia proporcionada por el editor.

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