¡Vroom! Obstacle Racing: entrevista exclusiva con los desarrolladores

  • ¡Hemos hablado con el desarrollador de Vroom! Obstacle Racing para obtener más información sobre este increíble título próximo
  • Adam Bernath, el desarrollador en solitario que creó el juego, trabajó en él durante 10-12 horas durante dos meses completos.
  • Las increíbles imágenes de este Battle Royale de autos solo fueron posibles con Unreal Engine 5

Cuando estaba navegando por las publicaciones de noticias en nuestro podcast Discord, alguien lanzó un avance de YouTube para un nuevo juego próximo que llamó mi atención de inmediato. ¿Es esto realmente un juego?, Pensé, ¿¡No hay forma de que se vea tan bien !?.

Para llegar al fondo de esto y descubrir qué tan bueno es realmente el juego, decidí profundizar un poco más y hablar con los desarrolladores en una entrevista exclusiva.

En esta entrevista, hablé con Adam Bernath, el desarrollador en solitario que hizo esta obra de arte en solo dos meses. Pero primero le mostraremos el juego en acción para que comprenda de qué se trata todo este alboroto.

Habiendo visto esto, es muy probable que su niño interior quisiera salir a jugar. Como ese es indudablemente el efecto que ha tenido en casi todos los que han visto el ¡VROOM! revele el avance y la razón por la que hoy le está haciendo algunas preguntas al desarrollador detrás de él.

Un poco más sobre Adam, el desarrollador.

  • ¿Es este tu primer juego? Por la mirada de Tú sitio, normalmente te centras más en el diseño y otros servicios.

He creado algunas aplicaciones interactivas en Unreal Engine antes, pero este es el primer juego que hice. Soy diseñador de profesión y adquirí otras habilidades creativas y no tan creativas en línea en los últimos 10 a 15 años, incluida la animación de video, la ilustración 3D y el desarrollo de interfaces.

  • Por lo que escuché, hiciste esto en solo 2 meses. ¿Cuántas horas de media gastaste al día?

Sí, comencé a planificar el juego después de ver que se lanzó el acceso anticipado a Unreal Engine 5. Creo que he gastado un promedio de 10 a 12 horas al día en hacer el juego durante esos 2 meses, prácticamente todos los días.

  • ¿Estás buscando expandir el equipo o eres más un desarrollador en solitario por naturaleza?

Puedo hacer mucho, pero terminar el juego no es algo que quiera hacer solo. He estado trabajando en solitario durante los últimos 3-4 años y, sinceramente, tuve suficiente de eso. Me gustaría formar un equipo que pueda ayudarme a terminar el juego. Pero también soy un tipo promedio con una ética de trabajo loca, realmente no planeo cambiar mucho.

Unreal Engine 5 hace posible lo imposible

  • Los gráficos realistas casi hacían imposible creer que estaba viendo un juego en acción. ¿Siempre se ha centrado en hacer que el juego sea lo más realista posible?

Sí, mi objetivo principal era hacer que el juego fuera tan realista como lo permite la tecnología actual. Después de ver el Presentación de Unreal Engine 5* ejecutando Playstation 5, sentí que este es el momento adecuado para comenzar con el desarrollo de juegos. Muchas de las barreras tecnológicas previamente existentes desaparecieron con la potencia computacional de las nuevas consolas y especialmente con la tecnología que UE5 traerá a la industria.

* Aquí está esa presentación nuevamente para aquellos que aún no la hayan visto:

  • ¿Crees que esto hubiera sido posible sin la tecnología Unreal Engine 5?

Realmente no tengo demasiada experiencia con otros motores, por lo que realmente no puedo juzgarlos, ¡pero lo que ofrece el equipo de Unreal Engine es realmente impresionante!

  • ¿Todo en tu tráiler es un juego real? ¿Nada pre-renderizado? ¿Qué tipo de magia negra es esta?

El video es un juego real. Desde el punto de vista técnico, ahora es muy posible, aunque solo en UE5. La cantidad de geometría que puede tener un juego en UE5 con Nanite habilitado es casi infinita; probablemente sea magia oscura lo que construyeron en el nuevo motor.

Esto también funciona con geometría única, lo que significa que esos modelos pueden ser cualquier cosa y cada uno diferente, no importa si se trata de 1 millón del mismo o 1 millón de modelos 3D diferentes, sin mucho rendimiento ¡impacto!

  • Dices afirmar que será un juego multijugador con más de 60 jugadores en línea. ¿Qué tan difícil es lograr esto con la física en tiempo real compartida entre todos los jugadores?

El motor de física del juego es el nuevo Caos física que los chicos de Unreal desarrollaron para Fortnite. Está bastante diseñado para jugar en línea, pero todavía tengo que probarlo en un escenario del mundo real y comprobar cómo cientos de juguetes voladores afectarán el rendimiento de la red. Afortunadamente, no es algo en lo que la mecánica del juego dependa demasiado, es un extra adicional que puede limitarse tanto como sea necesario para tener una comunicación de red fluida.

Solo en plataformas de próxima generación

  • Planeas lanzar el juego a finales de 2022 en PC, PS5 y Xbox Series X | S. ¿El juego sería demasiado exigente para ejecutarse en plataformas de generaciones anteriores?

¡Vroom! va a ser un juego verdaderamente de próxima generación y requiere mucho el hardware de las nuevas consolas. La tecnología subyacente que permite tener miles de activos de polígono muy alto diferentes en un solo nivel también es compatible solo en la nueva generación de consolas. Me encantaría tener la opción de lanzarlo para PS4, Xbox One y Nintendo Switch, pero no es realista.

¡No he tenido la oportunidad de probar Vroom! en las nuevas consolas todavía, pero hubo una demostración que Epic regaló con la UE5 y se dijo que estaba optimizada para PS5 y la nueva Xbox Series X para funcionar. a 4k 60fps: ese proyecto estaba produciendo alrededor de 20-30 fps en mi PC, Vroom funciona a 60, por lo que eso significa que será increíblemente suave en el nuevo consolas

  • He visto a personas (incluido yo mismo) llamar a esto Fall Guys + Toy Cars. ¿El éxito de Fall Guys ha sido una inspiración para hacer de este un juego de carreras de obstáculos frente a un corredor más tradicional?

me encanta Fall Guys y no puedo negar que fue una inspiración. Por otro lado, quería crear un juego que tuviera su propia identidad, se adaptara a las últimas tendencias de juego, fuera compatible con los streamers y lo que me gustaría jugar con amigos. Me gustan los juegos de carreras, pero estaba más interesado en crear algo que le agregue un desafío adicional.

¿Qué pasa con los planes de marketing?

Un gran elemento del éxito de Fall Guy ha sido su brillante estrategia de marketing, que se centra principalmente en Discord y Twitter. Cuando Tuiteé sobre el tráiler, acumuló una gran cantidad de vistas en poco tiempo, por lo que me dejó preguntándome sobre los planes de marketing del desarrollador.

  • ¿Está buscando actualmente un editor? ¿Qué tipo de apoyo le gustaría recibir principalmente de ellos, más allá de la financiación o el marketing?

Actualmente estoy buscando subvenciones y financiación para asegurar el futuro del juego, pero también estoy dispuesto a hablar con editores que puedan ofrecer ayuda tanto con la financiación como con la publicación. Lo más importante ahora es que el desarrollo del juego puede continuar lo antes posible. También crearemos una cuenta de Twitter para el juego pronto *.

* EDITAR: Simplemente lo hicieron. Ve y dales un seguimiento en Twitter.

  • ¿Estás buscando hacer de este un juego premium? ¿O la atención se centrará en desbloquear cosméticos o comprar contenido de temporada?

El precio aún no se ha decidido. Planeo expandir el juego después del lanzamiento con nuevos modos de juego, progresión estacional y recompensas.


Estamos muy agradecidos de que Adam se haya tomado un tiempo de su apretada agenda de trabajo para hablar con nosotros sobre ¡Vroom! Carreras de obstáculos y seguirá de cerca el proyecto en el futuro.

Si el juego explota en popularidad, esperamos que nos recuerde como uno de los primeros en entrevistarlo y que nos honre con una copia de revisión. ¡Estamos ansiosos por hablar más sobre el juego aquí!

Hasta entonces, asegúrese de únete a su discordia para conocer las últimas novedades!

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