Revisión del juego de Doce Minutos: Atascado en un bucle de tiempo

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  • Twelve Minutes es una aventura de apuntar y hacer clic en la que estás atrapado en un bucle de tiempo (a menos que encuentres una manera de salir de él)
  • Tiene un elenco de estrellas, que incluye a James McAvoy, Willem Dafoe y Daisy Ridley.
  • Descubrirás más piezas del rompecabezas narrativo en cada ciclo, pero ten cuidado con la historia.

Twelve Minutes es un thriller de apuntar y hacer clic en el que terminas en un bucle de tiempo, una y otra vez, hasta averiguas el alcance total de la historia y qué es lo que tendrás que hacer para salir del ciclo.

Desde que vi el tráiler en 2019, el proyecto me ha intrigado, tanto en concepto como en estilo gráfico. ya que la cámara de arriba hacia abajo se nota de inmediato y no es algo que se ve tan a menudo en los juegos con un enfoque narrativo.

Al igual que con el avance de una película, cruzó la delgada línea de estropear demasiado, y me gustaría evitar hacer lo mismo aquí, así que considere esto como una advertencia. si quieres entrar fresco: aunque lo mantendré ligero sobre los spoilers, es mejor omita la sección de la historia.

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La historia

Toda buena historia comienza con un asesinato

Juegas como un marido sin nombre, con la voz de James McAvoy, que llega a casa después de un día en la oficina y parece pasar lo que parece una noche normal y tranquila con su esposa. Hay una pequeña charla, un buen postre y si juegas bien tus cartas, un poco de baile romántico.

Pero de repente un policía llama a la puerta. Ya sea que elijas dejarlo entrar o no, eventualmente entrará y comenzará a gritar sobre un asesinato, supuestamente cometido por su esposa, y un reloj de bolsillo perdido que parece valer mucho dinero.

Puedes intentar resistirte, pero sin importar tus intentos, te dejará inconsciente o incluso te estrangulará, lo que desencadena un ciclo de tiempo y comienza de nuevo los últimos diez a doce minutos. Depende de usted averiguar más sobre el asesinato, la historia detrás del reloj de bolsillo y lo que se necesita para salir del círculo.

Eso no salió según lo planeado... por favor, no rompa el círculo ahora

Cada carrera terminará inevitablemente en un fracaso, pero si juega bien sus cartas, obtendrá acceso a nueva información que, con suerte, resultará en más éxito en su próximo intento.

No me voy a adentrar demasiado en territorio de spoiler aquí, pero digamos que no verá algunos de los se avecinan giros, principalmente porque no tienen miedo de plantear algunos temas que la mayoría de la gente podría encontrar inquietante.

Reparto lleno de estrellas

Si tienes un juego con mucha historia con actuación de voz, ciertamente ayuda a vender el juego si puedes hacer alarde de un elenco lleno de celebridades. Y eso es exactamente lo que hace Twelve minutes con sus tres personajes principales.

Daisy Ridley - James McAvoy - Willem Dafoe

Daisy Ridley, quizás mejor conocida por su reciente papel de Rey en la nueva trilogía de Star Wars, interpreta a tu esposa, de quien se sospecha que mató a su propio padre, aunque al principio se desconocen sus motivos.

James McAvoy es un actor que me impresionó por primera vez cuando asumió el papel del joven Charles Xavier en el reinicio de X-Men. Él interpreta al marido y será el único personaje que controlas a lo largo del juego.

Willem Dafoe, conocido por su voz grave y su rostro reconocible, interpreta al policía y otro papel, pero incluso contártelo arruinaría un poco el giro final de la trama del juego.

La jugabilidad

Ahora, sorprendentemente, no tenía idea sobre el tipo de juego que podía esperar antes de comenzar mi primera ejecución. Había visto algunos avances durante eventos en línea y ciertamente me interesaron solo en el concepto y la historia, pero no tenía la menor idea de lo que realmente tendría que hacer en el juego.

Esperaba elecciones narrativas, similares a las que harías en un juego de Telltale, y estas también están presentes aquí. Pero la mecánica principal del juego es la resolución de acertijos con el método de apuntar y hacer clic, como recordarás de los juegos de aventuras clásicos.

Un acertijo alucinante ...

Recoge artículos para agregarlos a su inventario, los combina entre sí o con objetos interactivos en el entorno y observa qué sucede.

Dando vueltas

Si bien usar [ARTÍCULO] en [OBJETO] no es exactamente innovador, encaja bastante bien con el enfoque narrativo del juego y la forma en que tienes que utilizarlos en tiempo real le añade cierta ansiedad que te hace sentir más involucrado. No solo tendrá que pensar en "qué" usar, también tendrá que considerar el "cuándo".

Es una pena que la forma en que se implemente se sienta un poco desordenada. Al hacer clic en un elemento, lo usará en usted mismo, por lo que debe tener cuidado y mantener presionado el botón de acción mientras lo arrastra hacia otra persona u otra cosa. Se siente un poco incómodo y es probable que cometa un error una o dos veces.

Bueno, esto es brutal... # DoceMinutospic.twitter.com/v2Ka1oEg6o

- BloodyGoodReviews ™ ⚔ Hades (@Bloodyspasm) 21 de agosto de 2021

La cámara de arriba hacia abajo se siente extremadamente fresca, como si estuvieras mirando dentro de una casa de juguete después de quitar el techo. También ofrece una vista panorámica clara de los alrededores y de "la mayoría" de los objetos importantes con los que interactuar, pero hablaremos de eso más adelante.

Fuera de servicio

Habiendo visto el tráiler, entré al juego con información previa, específicamente que el policía intentará matarme cuando entre. Así que en mi primera carrera, incluso antes de haber entrado en un ciclo de tiempo, traté de apuñalarlo con el cuchillo de cocina. Terminó cuando me noquearon y comencé el primer bucle.

El problema es que Twelve Minutes trató esto como si fuera la segunda o tercera vez que revisaba las acciones, ya que aparentemente esperaba que fuera más pasivo en la primera revisión. Es muy desagradable y te saca de la inmersión cuando las cosas se sienten mal, y no fue la única vez que me encontré con este problema.

Si bien el juego quiere que experimentes, también sigue una evolución bastante lineal de cómo puedes progresar en la historia. Si hace algo para romper la secuencia que espera que siga, Doce minutos le arrojará líneas confusas o interacciones que se sienten fuera de lugar para la ejecución actual.

Otros asuntos

"No hay cuchara"

Es importante tener en cuenta que algunos avances solo ocurren en tu propia mente, para ti como jugador. Aprender la ubicación de un elemento importante que está oculto "en el respiradero debajo del botiquín" es vital para progresar en el juego.

Luché con esta parte del juego, porque las otras dos ventilaciones son visibles al caminar, pero éste está oculto a menos que inspeccione el gabinete e incluso entonces está en gran parte fuera de su alcance visible.

Solo mire la captura de pantalla de arriba y vea cómo tanto el mensaje para interactuar como la cuchara que estoy usando para abrir el respiradero están parcialmente ocultos en la parte inferior de la pantalla.

Lamentablemente, este no es el único problema técnico que he encontrado, ya que también hubo un momento en el que el policía se quedó atascado, caminando en su lugar y mi personaje no pudo moverse debido a eso. Tuve que salir del juego solo para escapar del bloqueo suave.

Afortunadamente, esto solo sucedió una vez, pero las animaciones de los personajes a menudo se recortaban a través de objetos y entre sí en un forma de aspecto extraño, y su movimiento robótico a ubicaciones predeterminadas de "activación" también rompió mi inmersión también a menudo.

¿Si tan solo hubiera alguna forma de hacer retroceder el tiempo?

🏆 Un pequeño aparte en Logros: El juego tiene 12 logros, pero si esperas conseguirlos, es mejor que sigas una guía. Necesita realizar acciones específicas en momentos específicos. Personalmente, no me gustó ni un poco la lista y no me siento realmente motivado para obtener los 10 que faltan siguiendo un tutorial paso a paso en línea.

Reflexiones finales sobre doce minutos

Pros
Los bucles de tiempo siguen siendo un concepto brillante para los videojuegos
La perspectiva de arriba hacia abajo se siente fresca para el género.
Opción de avance rápido útil que respeta el tiempo del jugador
Contras
A menudo es difícil saber qué se espera de ti a continuación.
Algunos errores molestos y errores de secuencia
Repetir las mismas acciones una y otra vez se vuelve aburrido

Puntuación final: 3,5 / 5

Doce minutos es un juego atrevido que no tiene miedo de aventurarse en temas pesados. Su sistema de bucle de tiempo central revela nueva información con cada nueva ejecución, siempre que logres averiguar qué espera el juego que hagas a continuación. El juego de apuntar y hacer clic se siente meticuloso a veces y hay algunos errores de ruptura de secuencia, pero si puedes mirar más allá de esos problemas, ofrece una narrativa fresca con un elenco lleno de estrellas. Ciertamente vale la pena jugar, especialmente en Xbox Game Pass.

Twelve Minutes cuesta $ 24.99 y está disponible en Windows, Xbox One y Xbox Series X | S. Lo jugué con un controlador en Xbox Series X, pero no tengo ninguna duda de que el juego de aventuras clásico se presta mejor a ser controlado con un mouse.

* Descargo de responsabilidad: Revisado en Xbox Series X a través de Xbox Game Pass.

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