
La consola Xbox One que tenemos hoy es una versión completamente diferente de la que se pretendía enviar en 2013. Don Mattrick, el creador de Kinect, había puesto el listón ridículamente alto para las ventas de la consola Xbox One con el objetivo de 200 millones de unidades. También declaró que los juegos de Xbox One no serían accesibles sin una conexión estable a Internet, declarando infamemente que aquellos que no la tuvieran deberían considerar quedarse con el Xbox 360 en lugar de.
Las ventas totales reales de las consolas Xbox One son de alrededor de 20 millones desde 2013 y Phil Spencer, quien se hizo cargo después de Don Mattrick, declaró en una entrevista con Stevivior:
"El objetivo que tenía el equipo era averiguar cómo podíamos vender 200 millones de consolas de juegos", explicó Spencer. "Nunca habíamos visto una consola vender tantas unidades. La consola individual más grande, la PS2, hizo 120 millones o algo así ".
Aunque el objetivo de ventas elevado puede parecer ridículo ahora, pero en 2014, era bastante razonable. Con los lanzamientos consecutivos de PlayStation 2 y la Xbox original en el mercado, la consola de Sony alcanzó un impresionante objetivo de 150 millones de ventas, mientras que la Xbox One vendió 24 millones de unidades. Después de que la próxima generación de consolas llegara al mercado, la competencia estaba mucho más cerca y ambas consolas logró alrededor de 80 millones de unidades de ventas cada una, un tremendo impulso para Microsoft y una sorprendente caída para Sony.
Spencer reveló además que en las etapas de planificación de la consola, Microsoft se centró significativamente en transformar el sistema en una caja de entretenimiento versátil, así como en una máquina de juegos. Servicios como Netflix y Hulu estaban luchando por hacerse un lugar en el mercado y Microsoft quería incluir estos servicios de televisión recién descubiertos como parte de su estrategia. El uso del sistema como reproductor de video es tan frecuente como su uso como consola de juegos, pero finalmente se convirtió en la razón de la tibia recepción de los jugadores. Spencer agregó:
"Primero tenemos que tener éxito con los jugadores antes de que obtengamos algún permiso para hacer cualquier otra cosa",
"El enfoque que adoptó el equipo fue que la gente se está trasladando a los servicios de video OTT [exagerados, como Netflix y Stan] y la televisión interrumpido, y si pudiéramos construir una consola que pudiera estar en el centro de esta transición y realmente abarcar no solo a las personas que juegan videojuegos, pero también a las personas con los hábitos cambiantes en la televisión, realmente tomas el mercado de las consolas y el mercado de los videojuegos y lo expandes potencialmente ". El lo notó.
Xbox One no se ha recuperado realmente del daño, lo que convenció a Microsoft de volver a analizar su estrategia.
“Cuando llegamos hace dos años y medio y comenzamos a ejecutar el programa Xbox, volví a centrarnos en no tratar de convertirnos en algo más que una consola de juegos”, explicó Spencer. "No obtienes el derecho a ser relevante en otras categorías de uso de la consola hasta que te hayas ganado el derecho de juego, así que asegurémonos de que eso es lo que ofrecemos".
El próximo lanzamiento de Microsoft es la Xbox One S, un reproductor de Blu-Ray con capacidad 4K HDR, que es algo de lo que carece la PlayStation 4 rival. Muestra que Microsoft todavía tiene esperanzas de que Xbox prospere como consola multimedia.
Pero en el lado positivo, las cifras de ventas interrumpidas de la Xbox One (principalmente causadas por la paliza de la Playstation 4 de Sony) ha motivado a Microsoft a proponer ideas más brillantes e innovadoras para oscurecer sus cifras que incluyen iniciativas como Xbox One Play Anywhere que permite a los jugadores tener juegos de Microsoft comprando una PC o Xbox One.
Dos años después del lanzamiento de la consola Xbox One, ha pasado bastante tiempo desde que Microsoft dejó de compartir las cifras de ventas de Xbox One, que ahora incluye un nuevo elemento en sus informes financieros que cambia el foco de atención hacia sus ingresos por juegos, tomó de Ecosistema Windows 10 de 400 millones de dispositivos y no solo los 20 millones de consolas Xbox One.
Mirando el panorama general, Xbox One apenas alcanzará los 50 millones de ventas y mucho menos los 200 millones de unidades. Sin embargo, Microsoft todavía está motivado y esperamos con ansias Lanzamiento de Xbox Scorpio el próximo año, que contará con juegos 4K completos.