Las especificaciones de hardware de HoloLens muestran lo que podría impulsar el futuro

Si hay algo que Microsoft parece estar haciendo bien, debería ser HoloLens. Estas gafas de RA parecen una de las mejores cosas que han salido de la empresa y, sin embargo, todavía no sabemos todo al respecto.

Sabemos que su diseño se ve bien y su tesis general es sólida, pero ¿qué pasa con las especificaciones? Dado que las HoloLens son más pequeñas y ligeras que las HoloLens Oculus Rift y HTC Vive, no esperábamos mucho en términos de potencia de hardware. Al final, nos equivocamos.

Los chicos y chicas del Windows Central logró tener en sus manos las especificaciones de HoloLens y lo publicó para que todos lo vieran. Por lo que han mostrado las especificaciones, el hardware no es espectacular en absoluto. Suponemos que toda la magia tiene lugar dentro de los sensores y el software en general.

La versión actual del HoloLens, que cuesta a los desarrolladores $ 3000, viene con un procesador Intel Atom x5-Z8100 que funciona a 1.04GHz. También hay 4 procesadores lógicos diseñados por Microsoft junto con la GPU diseñada por Intel.

Cuando se trata de RAM, este chico malo tiene 2GB de RAM y 64GB de almacenamiento interno. Consulte a continuación el resumen completo:

Especificaciones de hardware de HoloLens

SO Windows 10.0.11802.1033
32 bits
UPC Intel Atom x5-Z8100
1,04 GHz
Intel Airmont (14 nm)
4 procesadores lógicos
Capaz de 64 bits
GPU / HPU Gráficos HoloLens
ID de proveedor de GPU 8086h (Intel)
Memoria de video dedicada 114 MB
Sistema de memoria compartido 980 MB
RAM 2GB
Almacenamiento 64 GB (54,09 GB disponibles)
Límite de uso de memoria de la aplicación 900 MB
Batería 16.500 mWh
Fotos de la cámara 2,4 MP (2048 × 1152)
Video de la cámara 1,1 megapíxeles (1408 × 792)
Velocidad de video 30 FPS

En general, las especificaciones están bien, pero no son las que esperábamos. También está claro que este dispositivo no fue construido para juegos porque la potencia de la GPU no parece tan impresionante. Probablemente debería funcionar bien para los juegos móviles, pero cualquier cosa relacionada con la Xbox One sería un desastre.

Aún así, este es un producto de vista previa al final del día. Lo más probable es que para cuando esté listo para el consumo del consumidor, muchos de los componentes internos cambiarán, por lo que es posible que obtengamos un producto mucho mejor en el futuro.

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