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Gears of War 4 es un juego impresionante que te tendrá enganchado durante horas y horas. Si no puedes esperar a derramar sangre alienígena, solo toma una de las nuevas armas y comienza a cazar esos monstruos.
Siempre debes estar alerta porque esos malvados alienígenas te atacarán tan pronto como te vean. Dependiendo del modo en el que estés jugando, un solo golpe es suficiente para causar un daño severo y ayudar a tu personaje a patear el cubo.
Hablando de daño, miles de jugadores se quejan de que el daño del Núcleo es demasiado fuerte. Algunos jugadores realmente piensan que Core se siente como Obligaciones en modo hardcore, que en realidad convierte a Gears of War 4 en un juego aburrido.
Otros jugadores creen que The Coalition debería mantener el daño central en las redes sociales y cooperativas para introducir a los jugadores en el juego, y simplemente mantener un modo clasificado para el daño competitivo. De esta forma, Gears of War 4 se sentiría mucho más justo.
Estoy de acuerdo. El daño es realmente demasiado fuerte. Lo señalé durante la beta y la gente me saltó. Creo que el problema es el activo mayoritariamente. Incrementa una tasa de daño que ya es alta hasta un punto que no tiene sentido. Si eliminara los activos, sería soportable. El hecho de que pueda realizar una actividad previa en cualquier momento sin penalización […] es aún peor.
Jugué un poco "competitivo" y, sinceramente, esos modos no son mis favoritos (ya que arruinaron la ejecución en UE no quiero formar parte de it), así que no juego mucho, pero vi la diferencia de daño y estoy de acuerdo en que esto es lo que el juego debería haberse establecido desde el principio. ir.
¿Cuál es su postura sobre las escalas de daño en Gears of War 4? ¿Percibiste el daño del Núcleo como un gran inconveniente en un momento dado?
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