Los jugadores dicen que Dragon Ball Xenoverse 2 debería admitir controles tipo C

Dragon Ball Xenoverse 2 es un juego impresionante que se basa en el popular Dragon Ball xenoverse título. Esta nueva versión del juego trae gráficos mejorados que llevan la experiencia de juego al siguiente nivel. Sin embargo, todavía hay margen para más mejoras.

Muchos Dragon Ball Xenoverse 2 Los fanáticos solicitan a los desarrolladores del juego que agreguen soporte para controles de tipo C. Dragon Ball Xenoverse admite controladores de tipo C, y los jugadores están bastante decepcionados de que esta función ya no esté disponible.

Soporte de control tipo C de Dragon Ball Xenoverse 2

En serio... Cualquiera que use Control Type-C todavía está jodido. Y todavía NO está arreglado en absoluto, pensé que el parche 1.03 lo arreglará... Nop. Pero, debido a esto, no he tocado el juego desde que fue lanzado […] ya que es difícil jugar con los controles predeterminados para mí.

Para aquellos que no lo saben, uso un controlador de Xbox One e incluso probé el teclado, pero no soy tan rápido / bueno cuando lo uso (es al menos mejor que el controlador atm para mí). […] Pero, dado que por alguna extraña RAZÓN, PC fue la ÚNICA versión que eliminó los Tipos de Controlador. […]

NO, NO reproduciré los controles predeterminados (no tiene sentido).
SI no ha jugado juegos de RB1 y Tenkachi, entonces el valor predeterminado debería estar bien para USTED.

Hay muchos Dragon Ball Xenoverse 2 fanáticos que se niegan a comenzar el juego porque se han eliminado los controles de tipo C. Lo más molesto para los jugadores es que Namco aún no ha reconocido este problema, a pesar de sus quejas.

Muchos jugadores realmente no entienden por qué Namco eliminó los ajustes preestablecidos de tipo B y C, y también por qué lo hizo solo en PC. Los controles Type-C en XV2 en consolas usan el botón A para aumentar / paso, y ambos disparadores izquierdo + derecho para mostrar los ataques finales.

En la versión actual de combinación de teclas para PC, es imposible hacer esto. La visualización de los ataques finales está vinculada al botón de impulso / paso, es decir, tener el botón de impulso / paso como el botón A, como en el preset Tipo C. Esto hace que los ataques definitivos requieran el disparador derecho y el botón A, en lugar de disparadores derecho e izquierdo.

Como se indicó anteriormente, Namco aún no ha emitido ningún comentario sobre esta situación.

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