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Sid Meier's Civilización VI es un impresionante juego de construcción de imperios que te desafía a competir contra los más grandes líderes de la historia. Tu tarea principal es construir una civilización capaz de resistir la prueba del tiempo. Observa y coordina todo lo que sucede en tu territorio y juega como uno de los 20 líderes históricos más influyentes del mundo.
Civilización VI se lanzó en octubre de 2016, pero muchos fanáticos aún se quejan de que el comportamiento de la IA del juego es terrible. En realidad, el comportamiento de la IA siempre ha sido un problema en esta serie, y Civilization VI no es una excepción.
Los jugadores informan que la IA no hace un buen trabajo defendiendo sus ciudades. Parece que la IA intenta evitar las sanciones belicistas a toda costa, lo que podría explicar su comportamiento pasivo. Como resultado, las ciudades rara vez son capturadas durante las guerras.
Otros jugadores etiquetan el comportamiento de la IA como irracional. Las naciones más débiles declaran la guerra a las naciones fuertes sin una razón obvia. Algunos jugadores no intentan embellecer sus palabras y expresarlo con claridad: creen que la IA es simplemente estúpida y sería mejor si los grupos de IA tuvieran un espíritu más bushido.
Los jugadores de Civilization VI critican el comportamiento de la IA
La IA todavía no está arreglada. Sigue enviando barcos de transporte para atacar fragatas. Aunque, noté que intentaron mejorar la IA sin construir aviones. Jugué un juego con el último parche y casi me caigo de la silla cuando vi a 2 civilizaciones construir el distrito Aerodrome antes que yo. Pensé: ¡Dios mío, lo arreglaron! ¡Veremos aviones! Esperaba ser masacrado por F22 Raptors y B1 Bombers. Desafortunadamente, nunca se construyó un solo avión.
A la IA simplemente le gusta el "aspecto" de los distritos de aeródromo. Son muy lindos. Pero lo lindo no gana guerras.
En otras palabras, la complejidad de la IA la empuja a hacer cosas extremadamente estúpidas que sorprenden a los jugadores. Son cobardes o suicidas.
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