La problema de asignación de memoria es un presente persistente desde los días de Windows 8, que muestra el impacto importante que tuvo en la forma en que Windows asignaba memoria a los juegos.
Antes de Windows 8, la memoria se asignaba libremente a los juegos según la disponibilidad y los requisitos. Eso cambió cuando las personas actualizaron a Windows 8, 8.1 y, más recientemente, a Windows 10.
El cambio significó específicamente que el sistema solo asignaría un máximo de 4 GB de VRAM independientemente de cualquier otro criterio. Estar bloqueado antes de esta cantidad fija causó problemas a muchos jugadores.
Fall Creators Update al rescate
Después de una espera muy larga, parece que Microsoft ha revertido este cambio con la implementación de la Actualización de Fall Creators.
El problema residía en la raíz de la API de Direct3D, pero ahora se ha solucionado para que ofrezca una lectura más precisa de la memoria disponible.
Desafortunadamente, no parece que haya soluciones similares disponibles para Windows 8.1, por lo que el mejor curso de acción para aquellos que buscan resolver este problema es simplemente actualizar a Windows 10.
Tiene mucha importancia
Para alguien que no tiene más de 4 GB de VRAM, este problema puede parecer poco importante. Las máquinas con más de 4 GB de VRAM generalmente se consideran de nivel superior y la mayoría de los consumidores no tienen tales problemas.
Sin embargo, debido a la forma en que las máquinas con 4 GB o menos utilizan una combinación de RAM y VRAM, este problema también afecta a esos usuarios.
En general, cualquier jugador de Windows 10 debería buscar actualización a la nueva actualización Fall Creators y reciba este beneficio tan importante.
El problema es más antiguo de lo que la mayoría piensa
Si bien el problema se originó con el comienzo de la era de Windows 8, parece que se originó como resultado de que los desarrolladores intentaron solucionar el problema ya existente en Windows 7.
Esto es lo que el ingeniero de software senior de Direct3D, Jesse Natalie, dijo sobre la situación que se remonta a Windows 7:
“Esta API estaba disponible en Windows 7, sin embargo, no se comportó de manera razonable frente a las GPU con más de 4 GB de VRAM. Durante el período de tiempo de Windows 8, notamos que la tendencia en la memoria conduciría a un desbordamiento de varios valores de 32 bits en toda la superficie de la API de gráficos, por lo que hubo un esfuerzo concertado para desinfectar y sujetar en lugar de permitir Desbordamiento. La restricción para D3D9 se aplicó demasiado pronto, lo que provocó fallas en la asignación en lugar de solo informes restringidos.”
Ciertamente tomó un tiempo, pero definitivamente parece que Microsoft ha logrado poner fin a este problema. Windows 10 ha demostrado ser un verdadero punto de inflexión para los juegos con Windows en general, y Microsoft tiene un gran interés en proporcionar una gran plataforma para los jugadores.
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