Διπλώματα ευρεσιτεχνίας της Microsoft: Δημιουργήστε έναν εικονικό εαυτό με βάση το ανθρώπινο σώμα σας

Η Microsoft ανοίγει το δρόμο για έναν υποψήφιο Apple Vision Pro;

  • Η τεχνολογία δημιουργεί ένα εικονικό σώμα που βασίζεται σε ένα πραγματικό ανθρώπινο σώμα.
  • Μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε διάφορες καταστάσεις: από εφαρμογές όπως Teams, μέχρι βιντεοπαιχνίδια, αθλητικές βιομηχανίες και άλλα.
εικονικό ανθρώπινο σώμα της microsoft

Η Microsoft πρόσφατα κατέθεσε δίπλωμα ευρεσιτεχνίας περιγράφοντας μια τεχνολογία που θα επιτρέψει στους ανθρώπους να δημιουργήσουν τον εικονικό εαυτό τους με βάση το ανθρώπινο σώμα τους. Η τεχνολογία δημιουργεί μια οπτική αναπαράσταση του ανθρώπινου σώματος που μπορεί να χρησιμοποιηθεί περαιτέρω σε άλλες εφαρμογές και εικονικούς χώρους.

Χαρτογραφώντας τις κινήσεις του χρήστη στον πραγματικό κόσμο στις εικονικές αρθρωμένες αναπαραστάσεις του, μπορεί να βελτιωθεί η εμβάπτιση του ανθρώπινου χρήστη και τυχόν άλλων συμμετεχόντων στην εικονική εμπειρία.

Για παράδειγμα, μόλις πρόσφατα, η Microsoft ανακοίνωσε ότι το Mesh, ένας καθηλωτικός εικονικός χώρος που επιτρέπει στους χρήστες να συνυπάρχουν με άλλους, θα έρθει στο Teams τον Οκτώβριο.

Θα μπορούσε αυτό το είδος τεχνολογίας να εφαρμοστεί στο Teams; Αναμφίβολα ναι, και όπως δείχνει το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας, είναι μόνο θέμα χρόνου έως ότου οι χρήστες μπορούν να δημιουργήσουν έναν υπερ-ρεαλιστικό εικονικό εαυτό.

Με την αναβίωση των ακουστικών AR/VR με την ανακοίνωση του Apple Vision Pro, η Microsoft φαίνεται να ενδιαφέρεται για την ανάπτυξη τεχνολογιών για το μέσο. Το Microsoft Mesh είναι απόδειξη αυτού.

Δημιουργία εικονικού ανθρώπινου σώματος: Πώς λειτουργεί;

  1. Η τεχνολογία λαμβάνει δεδομένα σχετικά με τη θέση ενός ανθρώπινου χρήστη σε διαφορετικά μέρη του σώματος. Αυτά τα δεδομένα συλλέγονται από αισθητήρες.
  2. Διατηρεί ορισμένους κανόνες (περιορισμούς χαρτογράφησης) που συνδέουν μια αναπαράσταση μοντέλου με μια αναπαράσταση στόχου.εικονικό ανθρώπινο σώμα της microsoft
  3. Εκτιμά τη θέση τόσο του μοντέλου όσο και του στόχου ταυτόχρονα, χρησιμοποιώντας τα δεδομένα θέσης και τους περιορισμούς χαρτογράφησης.
  4. Η τεχνολογία χρησιμοποιεί επίσης ένα μηχάνημα που έχει εκπαιδευτεί να βελτιστοποιεί τις στάσεις. Αυτό το μηχάνημα εκπαιδεύτηκε χρησιμοποιώντας δεδομένα εντοπισμού θέσης με σωστές ετικέτες αναπαράστασης μοντέλου.
  5. Τέλος, δείχνει την αναπαράσταση του στόχου με τη στάση του ως εικονική αναπαράσταση του ανθρώπινου χρήστη.

Πού μπορεί η Microsoft να χρησιμοποιήσει την τεχνολογία εικονικού ανθρώπινου σώματος;

Εκτός από τις προαναφερθείσες εφαρμογές, η Microsoft θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει αυτήν την τεχνολογία (Microsoft Mesh in Teams), η τεχνολογία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για διάφορες άλλες περιπτώσεις:

  • Βιντεοπαιχνίδια: Θα δημιουργήσει πιο ρεαλιστικές και καθηλωτικές εμπειρίες. Οι κινήσεις του παίκτη μπορούν να παρακολουθούνται και να αναπαράγονται στο παιχνίδι σε πραγματικό χρόνο.
  • Γυμναστική και Αποκατάσταση: Η τεχνολογία μπορεί να παρακολουθεί και να αναλύει τις ασκήσεις ή τις κινήσεις ενός χρήστη. Αυτό μπορεί να βοηθήσει στην παροχή ανατροφοδότησης σχετικά με τη φόρμα, την παρακολούθηση της προόδου ή την καθοδήγηση ασκήσεων αποκατάστασης.
  • Εικονική πραγματικότητα (VR) και επαυξημένη πραγματικότητα (AR): Η τεχνολογία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη χαρτογράφηση των κινήσεων του χρήστη σε ένα εικονικό avatar (πιο ρεαλιστικά avatars του Teams), κάνοντας την εικονική εμπειρία πιο καθηλωτική και διαδραστική.
  • Βιομηχανία Κινουμένων Σχεδίων και Κινηματογράφου: Οι εμψυχωτές μπορούν να χρησιμοποιήσουν αυτήν την τεχνολογία για να απαθανατίσουν τις ανθρώπινες κινήσεις για πιο ρεαλιστικά κινούμενα σχέδια ή ειδικά εφέ.
  • Τηλεδιάσκεψη: Στις εικονικές συναντήσεις, μπορεί να δημιουργήσει μια πιο ρεαλιστική αναπαράσταση των συμμετεχόντων, ενισχύοντας την επικοινωνία. Οι συναντήσεις του Microsoft Teams είναι η τέλεια ευκαιρία για αυτήν την τεχνολογία.
  • Ρομποτική: Μπορεί να χρησιμοποιηθεί στη ρομποτική για να καθοδηγήσει τις κινήσεις ενός ρομπότ με βάση τις ανθρώπινες κινήσεις.

Αυτή η τεχνολογία μπορεί να αλλάξει το παιχνίδι στη βιομηχανία, επιτρέποντας στους ανθρώπους να δημιουργήσουν μια υπερ-προσωποποιημένη εικονική εμπειρία. Η Microsoft πρόκειται να κυκλοφορήσει αυτήν την τεχνολογία; Πολύ πιθανό να είναι.

Η Microsoft πλήρωσε τον Sinofsky 14 εκατομμύρια $ για να είναι άνεργος για ένα χρόνο

Η Microsoft πλήρωσε τον Sinofsky 14 εκατομμύρια $ για να είναι άνεργος για ένα χρόνοMicrosoft

Εάν παρακολουθήσατε πρόσφατα τις ειδήσεις της Microsoft, τότε γνωρίζετε ότι ο Steven Sinofsky καρτερικός από τη Microsoft το Νοέμβριο του 2012. Αλλά δεν είδαμε τον κύριο Sinofsky να προσλαμβάνεται ...

Διαβάστε περισσότερα
Το WinUI 3 Preview 1 υποστηρίζει εφαρμογές Win32 και διεπαφές .NET 5

Το WinUI 3 Preview 1 υποστηρίζει εφαρμογές Win32 και διεπαφές .NET 5MicrosoftMicrosoft Build 2020

Το WinUI 3 Preview 1 έχει ήδη αποσταλεί και διαθέτει υποστήριξη για εφαρμογές Win32 και περισσότερες πλατφόρμες.Η προεπισκόπηση περιλαμβάνει το στοιχείο ελέγχου SwapChainPanel για την παράδοση ανώτ...

Διαβάστε περισσότερα
Steve Ballmer: Η Microsoft έχει 1 εκατομμύριο διακομιστές στα κέντρα δεδομένων τους, μόνο δεύτερη μετά την Google

Steve Ballmer: Η Microsoft έχει 1 εκατομμύριο διακομιστές στα κέντρα δεδομένων τους, μόνο δεύτερη μετά την GoogleMicrosoft

Κατά τη διάρκεια του Παγκόσμιου Συνεδρίου Συνεργατών της Microsoft, όλοι προσέλαβαν φυσικά η μεγάλη αναδιοργάνωση αυτό γίνεται σωστά καθώς μιλάμε μέσα στη Microsoft. Και φυσικά, όταν ο Steve Ballme...

Διαβάστε περισσότερα