Πρόσφατα, η Oculus άρχισε να στέλνει το πρώτο της σύνολο παραγγελιών Oculus Rift στους καταναλωτές, μια κίνηση που θα ξεκινήσει την αγορά εικονικής πραγματικότητας. Ο Διευθύνων Σύμβουλος του Facebook Mark Zuckerberg ανακοίνωσε επίσης ότι ένα ευρύ φάσμα παιχνιδιών θα είναι διαθέσιμα κατά την έναρξη ή λίγο μετά, με ακόμη περισσότερα σε εξέλιξη.
Όσοι ενδιαφέρονται να λάβουν μέρος σε αυτήν τη συναρπαστική νέα βιομηχανία μπορούν να χρησιμοποιήσουν το Oculus SDK για να δημιουργήσουν παιχνίδια για το Rift, με την εταιρεία ενημέρωσε πρόσφατα το SDK με νέες δυνατότητες για όσους ενδιαφέρονται να αναπτύξουν την εικονική πραγματικότητα Παιχνίδια.
(ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΕΠΙΣΗΣ: Το Dimensional Intersection παιχνίδι έρχεται σε υπολογιστή με Steam, PlayStation VR και Oculus αυτό το φθινόπωρο)
Η πιο πρόσφατη έκδοση του Oculus PC SDK έρχεται με πολλές νέες δυνατότητες, συμπεριλαμβανομένης της υποστήριξης για την έκδοση για καταναλωτές του Rift, υποστήριξη κύκλου ζωής εφαρμογών, εγγενείς ενσωματώσεις με τις τελευταίες εκδόσεις Unity και Unreal Engine και ασύγχρονο Timewarp (ATW). Εδώ είναι όλα τα νέα χαρακτηριστικά:
- Προστέθηκε ασύγχρονο TimeWarp (ATW). Για περισσότερες πληροφορίες, ανατρέξτε στο Ασύγχρονο TimeWarp.
- Προστέθηκαν δυνατότητες για διαχείριση εστίασης VR, η οποία σας βοηθά να μεταφέρετε ομαλά τους χρήστες μεταξύ του παιχνιδιού ή της εμπειρίας σας και του Oculus Home. Για περισσότερες πληροφορίες, δείτε VR Focus Management.
- Ενημερώθηκε η ουρά για να είναι προσαρμόσιμη. Ουρά μπροστά επεξεργασμένα καρέ 2,8 χιλιοστά του δευτερολέπτου εκ των προτέρων για τη βελτίωση του παραλληλισμού CPU και GPU. Η προσαρμοστική ουρά μπροστά λειτουργεί παρόμοια, αλλά προσαρμόζει αυτόματα την ώρα έναρξης από 0 έως -1 καρέ (ανάλογα με την τρέχουσα απόδοση).
- Προστέθηκε η ένδειξη απόδοσης, η οποία εμφανίζεται όταν η εφαρμογή είναι αργή ή δεν διατηρεί το ρυθμό καρέ. Για περισσότερες πληροφορίες, ανατρέξτε στο Δείκτης απόδοσης
- Προστέθηκε η απόδοση HUD Oculus Compositor (ovrPerfHud_CompRenderTiming) και μετονομάστηκε η απόδοση εφαρμογής HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) σε ovrPerfHud_CompRenderTiming.
- Υποστήριξη για το DirectX 12 (DX12).
Η Oculus κυκλοφόρησε επίσης την πλατφόρμα SDK 1.0, επιτρέποντας στους προγραμματιστές να προσθέσουν λειτουργίες όπως leaderboards, multiplayer matchmaking και peer-to-peer networking στα παιχνίδια και τις εφαρμογές σας.