- Εάν είστε Η / Υυλικό γραφικών με το λογότυπο DX12 Ultimate ή ένα Xbox Σειρά X, το δικό σας σκεύη, εξαρτήματα θα υποστηρίξει όλη την επόμενη γενιά υλικό γραφικώνχαρακτηριστικά, συμπεριλαμβανομένου DirectXΑνίχνευση ακτίνων, Μεταβλητός ρυθμός Σκίαση, Πλέγμα Shaders, και Κέντημα Ανατροφοδότηση.
- Microsoft ανακοίνωσε επίσης ότι είναι ΚΙΒΩΤΙΔΙΟ βελτιστοποίηση γραφικών εργαλείο και το ανοιχτή πηγήHLSL ο μεταγλωττιστής θα παρέχει προγραμματιστές παιχνιδιών με τη δυνατότητα να αποκομίσετε την κορυφαία απόδοση από ολόκληρο το οικοσύστημα του υλικού DX12 Ultimate.
- Εάν θέλετε να διαβάσετε σχετικά με το DirectX, παρακαλώ εισάγετε το Θόλος DirectX όπου θα μάθετε τα πάντα για αυτό.
- Ανοίξτε την εφημερίδα ψηφιακής τεχνολογίας στη σελίδα Κέντρο ειδήσεων.
Το DirectX 12 Ultimate είναι εδώ και είναι το αποκορύφωμα της καλύτερης τεχνολογίας γραφικών για PC και Xbox Series X.
Και αν είστε υλικό γραφικών PC με το λογότυπο DX12 Ultimate ή Xbox Series X, μπορείτε να είστε σίγουροι ότι το υλικό σας είναι εγγυημένο υποστηρίξτε όλες τις δυνατότητες υλικού γραφικών επόμενης γενιάς, όπως DirectX Raytracing, Varading Rate Shading, Mesh Shaders και Sampler Ανατροφοδότηση.
Το DirectX 12 Ultimate έρχεται με σημαντικές νέες δυνατότητες
Εκτός από τις βελτιωμένες δυνατότητες για το DirectX Raytracing και το Variable Rate Shading, η Microsoft πρόσθεσε νέα σημαντικά χαρακτηριστικά όπως το Πλέγματα Shaders και Σχόλια Sampler.
Η Microsoft ανακοίνωσε επίσης ότι θα παρέχει το εργαλείο βελτιστοποίησης γραφικών PIX και το μεταγλωττιστή ανοιχτού κώδικα HLSL προγραμματιστές παιχνιδιών με τη δυνατότητα να απολαμβάνουν την κορυφαία απόδοση από ολόκληρο το οικοσύστημα του DX12 Ultimate σκεύη, εξαρτήματα.
Τα παιχνίδια επόμενης γενιάς θα εξακολουθούν να εκτελούνται σε παλαιότερο υλικό
Το DX12 Ultimate δεν θα επηρεάσει τη συμβατότητα του παιχνιδιού με το υπάρχον υλικό που δεν υποστηρίζει όλες τις δυνατότητες του DX12 Ultimate. Με άλλα λόγια, τα παιχνίδια επόμενης γενιάς που χρησιμοποιούν δυνατότητες DX12 Ultimate θα εξακολουθούν να εκτελούνται σε υλικό εκτός DX12 Ultimate.
Το DX12 Ultimate κάνει το οικοσύστημα του υπολογιστή αυστηρά καλύτερο χωρίς αρνητικές επιπτώσεις σε υλικό που δεν υποστηρίζει το DX12 Ultimate.
Το DX12 Ultimate θα ενοποιήσει την πλατφόρμα γραφικών για PX και Xbox
Με την ενοποίηση της πλατφόρμας γραφικών σε PC και Xbox Series X, το DX12 Ultimate χρησιμεύει ως πολλαπλασιαστής δύναμης για ολόκληρο το οικοσύστημα παιχνιδιών. Η Microsoft αναμένει ότι όταν κυκλοφορήσει το Xbox Series X, θα υπάρχουν ήδη πολλά εκατομμύρια κάρτες γραφικών DX12 Ultimate PC στον κόσμο, δημιουργώντας μια ταχεία υιοθέτηση των νέων δυνατοτήτων.
Και όταν το Xbox Series X φέρνει ένα κύμα νέων παικτών κονσόλας, ο υπολογιστής θα επωφεληθεί επίσης από αυτό.
Τι νέο υπάρχει στο DirectX Ultimate;
DirectX Raytracing 1.1
Το DXR εντοπίζει διαδρομές φωτός με πραγματικούς υπολογισμούς φυσικής, που είναι πολύ πιο ακριβής προσομοίωση από τους υπολογισμούς που βασίζονται σε ευρετικά που χρησιμοποιήθηκαν προηγουμένως.
Το DXR 1.1 προσθέτει τρεις μεγάλες νέες δυνατότητες:
- Η δημιουργία εργασίας GPU επιτρέπει πλέον το Raytracing.
- Οι κινητήρες ροής μπορούν να φορτώσουν αποτελεσματικότερα νέα shaders ανίχνευσης ακτίνων όπως απαιτείται όταν η συσκευή αναπαραγωγής κινείται σε όλο τον κόσμο και νέα αντικείμενα γίνονται ορατά.
- Ενσωματωμένη ανίχνευση ακτίνων είναι μια εναλλακτική μορφή raytracing που δίνει στους προγραμματιστές την επιλογή να οδηγούν περισσότερο από τη διαδικασία raytracing, σε αντίθεση με το χειρισμό του προγραμματισμού εργασιών εξ ολοκλήρου στο σύστημα (δυναμική σκίαση).
Πλέγματα Shaders
Mesh shaders επιτρέπουν στους προγραμματιστές να δημιουργήσουν πιο λεπτομερείς και δυναμικούς κόσμους από ποτέ.
Σχόλια Sampler
Το Sampler Feedback επιτρέπει καλύτερη οπτική ποιότητα, μικρότερο χρόνο φόρτωσης και λιγότερο τραύλισμα παρέχοντας λεπτομερείς πληροφορίες που επιτρέπουν στους προγραμματιστές να φορτώνουν υφές μόνο όταν χρειάζεται.