Το DirectX 12 υποστηρίζει τώρα το VRS για να αυξήσει την απόδοση της GPU

microsoft directX 12 VRS

Ο γίγαντας του Redmond ανακοίνωσε πρόσφατα το χαρακτηριστικό Variable Rate Shading για DirectX 12. Αυτή η νέα δυνατότητα βοηθά τους προγραμματιστές να Αυξήστε την ποιότητα γραφικών, βελτιώστε την απόδοση και μειώστε τις απαιτήσεις συστήματος για παιχνίδια.

Το VRS βελτιώνει την απόδοση, αυξάνει την ποιότητα των γραφικών και μειώνει τις απαιτήσεις συστήματος για παιχνίδια.

Πώς λειτουργεί το VRS;

Μία από τις πλευρές στην παρακάτω εικόνα είναι 14% γρηγορότερη όταν αποδίδεται στο ίδιο υλικό, χάρη σε μια νέα δυνατότητα γραφικών που διατίθεται μόνο στο DirectX 12.

Όσοι δεν γνωρίζουν το VRS (Variable Rate Shading), οι προγραμματιστές μπορούν να επωφεληθούν από αυτό το ισχυρό και πιο πρόσφατο API, ώστε να μπορούν χρησιμοποιήστε αποτελεσματικά την GPU.

Ο ρυθμός σκίασης καθορίζει πραγματικά το χρώμα κάθε εικονοστοιχείου στην οθόνη σας.

Οι προγραμματιστές παιχνιδιών μπορούν τώρα να δώσουν προτεραιότητα στην ποιότητα σκίασης για ορισμένα συγκεκριμένα μέρη των εικόνων όπου απαιτείται περισσότερο. Η διαδικασία ιεράρχησης μας επιτρέπει να εξοικονομούμε πόρους.

Η ανάλυση με την οποία ονομάζονται σκιάσεις σε μια εικόνα καθορίζεται βασικά από τον ρυθμό σκίασης. Η ποιότητα του shader θα είναι υψηλή με υψηλότερο ρυθμό σκίασης. Ωστόσο, περισσότεροι πόροι συστήματος θα καταναλώνονται με αυτόν τον τρόπο.

Στο VRS εφαρμόζονται διάφοροι ρυθμοί σκίασης σε διαφορετικές περιοχές μιας συγκεκριμένης εικόνας. Έτσι, η μείωση του ρυθμού σκίασης σε περιοχές όπου η οπτική πιστότητα δεν επηρεάζεται μπορεί απλά βελτιώστε την απόδοση του υπολογιστή και εξοικονομήστε πόρους.

Τα μεγάλα ονόματα ενδιαφέρονται για το VRS

Τα περισσότερα από τα μεγάλα ονόματα ενδιαφέρονται τώρα να εκμεταλλευτούν το μεγαλύτερο όφελος, λαμβάνοντας υπόψη τις δυνατότητες που προσφέρει η τεχνολογία VRS.

Μερικά από αυτά τα ονόματα είναι Παιχνίδια παιδικής χαράς, 343 βιομηχανίες, Activision, Massive Entertainment, Epic Games και Unity.

Επιπλέον, στο Το Game Developers Conference (GDC) 2019 που έχει προγραμματιστεί αυτήν την εβδομάδα, η Microsoft σχεδιάζει να πραγματοποιήσει χορηγίες σε VRS.

Ο τεχνολογικός γίγαντας θα ανεβάσει μια λήψη ξεκίνησε οδηγός μαζί με ένα δείγμα για τους προγραμματιστές, σε περίπτωση που δεν σκοπεύετε να παρακολουθήσετε το Συνέδριο.

Εάν ενδιαφέρεστε να μάθετε περισσότερα για το μεταβλητό ποσοστό σκίασης στο DirectX 12, μπορείτε να δείτε Το επίσημο ιστολόγιο της Microsoft.

ΣΧΕΤΙΚΑ ΑΡΘΡΑ ΠΟΥ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΕΛΕΓΞΕΤΕ:

  • Η υψηλή χρήση της CPU και η χαμηλή χρήση GPU σας ενοχλούν; Δοκιμάστε αυτές τις 10 διορθώσεις
  • 5 καλύτερα προγράμματα επεξεργασίας παιχνιδιών για λήψη το 2019
  • 6 από τα καλύτερα παιχνίδια για φορητούς υπολογιστές Windows 10 χαμηλής προδιαγραφής
DirectX 11 vs DirectX 12: Πλήρης σύγκριση απόδοσης

DirectX 11 vs DirectX 12: Πλήρης σύγκριση απόδοσηςDirectx 12

DirectX 11 vs DirectX 12: Επεξήγηση απόδοσηςΤο DirectX 11 και το DirectX 12 είναι δύο διαφορετικές εκδόσεις του API γραφικών της Microsoft, με την τελευταία να είναι η νεότερη έκδοση.Η νεότερη έκδο...

Διαβάστε περισσότερα
Τα παιχνίδια DirectX 12 δεν χρησιμοποιούν τη GPU; Πώς να τους αναγκάσετε

Τα παιχνίδια DirectX 12 δεν χρησιμοποιούν τη GPU; Πώς να τους αναγκάσετεDirectx 12Gpu

Επανεγκαταστήστε τα προγράμματα οδήγησης της κάρτας γραφικών σας για να αποφύγετε την υποχρησιμοποίηση της GPUΤα παιχνίδια σας DirectX 12 αποτυγχάνουν να χρησιμοποιήσουν τη GPU σας ή καταγράφουν πο...

Διαβάστε περισσότερα
Δεν υπάρχει αρκετό σφάλμα μνήμης στο DirectX 12: Πώς να το διορθώσετε;

Δεν υπάρχει αρκετό σφάλμα μνήμης στο DirectX 12: Πώς να το διορθώσετε;Directx 12σφάλματα Directx

Η αύξηση του μεγέθους του αρχείου σελίδας πρέπει να λειτουργείΕνδέχεται να αντιμετωπίσετε το σφάλμα μη αρκετής μνήμης DirectX 12 κατά την αναπαραγωγή παιχνιδιών σε υπολογιστή με Windows.Αυτό συμβαί...

Διαβάστε περισσότερα