Πριν αρχίσουμε να μιλάμε για το παιχνίδι και να σας δείξουμε πραγματικά τα στιγμιότυπα οθόνης που πρόκειται να κάνουμε, ας απευθυνθούμε πρώτα στον ελέφαντα στο δωμάτιο.
Ναι, ακριβώς όπως επιβεβαίωσε ο Phil Spencer, το Edler Scrolls 6 θα ενταχθεί σε ομάδες όπως το Starfield και ένα αποκλειστικό παιχνίδι Xbox, εάν είχατε αμφιβολίες σχετικά με αυτό το θέμα.
Έτσι, αν είστε περήφανος κάτοχος PlayStation αλλά εξακολουθείτε να θέλετε να παίξετε αυτόν τον επερχόμενο τίτλο, θα έχετε μερικές δύσκολες επιλογές μπροστά σας.
Τώρα που αυτό έχει διευθετηθεί, ας ασχοληθούμε άμεσα και ας ρίξουμε μια πρώτη ματιά σε αυτήν τη νέα εμπειρία Bethesda. Ωστόσο, λάβετε υπόψη ότι αυτά δεν είναι επίσημα στιγμιότυπα του παιχνιδιού.
Το Modder προσφέρει μια ματιά στον πιθανό κόσμο του Elder Scrolls 6
Ναι, το The Elder Scrolls 6 απέχει ακόμα πολύ από την ολοκλήρωσή του, αλλά γνωρίζουμε ότι το παιχνίδι θα τρέχει στη νέα αναβαθμισμένη Creation Engine 2.0 της Bethesda για την προώθηση νέων high-end φωτογραμμετρικών υφών και οπτικά.
Εκτός από ένα σύντομο κινηματογραφικό απόσπασμα από το 2018 και μερικά πειράγματα, δεν έχουμε δει πολλά από το πώς μπορεί να μοιάζει το παιχνίδι.
Αλλά δεν χάθηκαν όλα, καθώς οι modders ανέλαβαν να προσφέρουν μια ματιά στο μέλλον χρησιμοποιώντας βελτιστοποιήσεις Unreal Engine 5 για να δείξουν τι θα μπορούσε να είναι δυνατό με τα νέα Elder Scrolls.
Ένας ιδιαίτερα ικανός καλλιτέχνης περιβάλλοντος που ονομάζεται Christian Gomm πρόσφατα ολοκλήρωσε μια εκπληκτική αναψυχή επίδειξης του Skyrim στο Unreal Engine 5, ένα που χρησιμοποιεί προσαρμοσμένα στοιχεία και τεχνολογία Nanite.
Ναι, τα στιγμιότυπα οθόνης φαίνονται πολύ καλά, επομένως μπορούμε μόνο να φανταστούμε πόσο καλό θα είναι πραγματικά το πραγματικό παιχνίδι όταν βγει, εάν κάποιες πρώιμες ανεπίσημες αποδόσεις προσφέρουν τέτοια αποτελέσματα.
Ο δημιουργός ρίχνει επίσης λίγο φως στη διαδικασία που υποβλήθηκε για να δώσει αυτά τα αποτελέσματα.
Αυτό είναι ένα περιβάλλον που έχω χρησιμοποιήσει για να δουλέψω στη ροή εργασιών της φωτογραμμετρίας και περιέχει ένα μείγμα από τα δικά μου στοιχεία και υλικά που έχουν σαρωθεί με φωτοσαρώσεις, μεγασκάρες και δικά μου υλικά ουσίας. Τα πεύκα κατασκευάστηκαν από εμένα χρησιμοποιώντας το Speed Tree και τα δέντρα Spruce ήταν από ένα εξωπραγματικό πακέτο περιουσιακών στοιχείων της αγοράς.
Δεν έχουμε δει ακόμη νέες εικόνες ή πλάνα από την Bethesda, παρόλο που οι θαυμαστές ζητούν ασταμάτητα πληροφορίες για το τι συμβαίνει πίσω από κλειστές πόρτες.
Όμως, μπορεί κανείς μόνο να φανταστεί ότι τα αποτελέσματα δεν θα απογοητευτούν αν κοιτάξουμε πίσω στη σειρά παιχνιδιών και συγκρίνουμε τις προηγούμενες εκδόσεις.
Ωστόσο, προς το παρόν, το μόνο που μπορούμε να κάνουμε είναι να καθόμαστε καλά και να περιμένουμε να μοιραστούμε νέο περιεχόμενο. Μέχρι τότε, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτές τις αποδόσεις ως teaser.
Σίγουρα θα παρακολουθούμε τυχόν νέες λεπτομέρειες σχετικά με το The Elder Scrolls 6. Τι πιστεύετε ότι θα κάνουν διαφορετικά οι δημιουργοί σε αυτό το sequel;
Μοιραστείτε τη γνώμη σας μαζί μας στην παρακάτω ενότητα σχολίων.