Ανασκόπηση παιχνιδιού Alisa: Ένα νοσταλγικό ταξίδι στη λωρίδα μνήμης

  • Το Alisa είναι ένα παιχνίδι τρόμου επιβίωσης που σκόπιμα γυρίζει πίσω στην αυγή των πρώτων τρισδιάστατων τίτλων τρόμου επιβίωσης
  • Φοράει την έμπνευση από τους κλασικούς τίτλους στο μανίκι του, αλλά κάνει μερικά νέα πράγματα για να το κρατήσει ενδιαφέρον
  • Είναι βάναυσα δύσκολο, οπότε να είστε προετοιμασμένοι να αντιμετωπίσετε κάποια απώθηση

Η Alisa είναι ένα σπάνιο θέαμα. Είναι ένα παιχνίδι που σκόπιμα παραπέμπει στην αυγή των πρώτων τρισδιάστατων τίτλων τρόμου επιβίωσης όπως το Resident Evil και το Silent Hill και φαίνεται οπτικά το κομμάτι. Το παιχνίδι φαίνεται ότι θα μπορούσε να τρέξει στην αρχική κονσόλα PlayStation και στην πραγματικότητα, ο Βέλγος solo-dev, Casper Croes, τροποποίησε ακόμη και έναν υπολογιστή ώστε να μοιάζει με ένα και το χρησιμοποίησε με εξαιρετικό αποτέλεσμα σε συνέδρια.

Εικόνα
Ένα ταξίδι κάτω από τη λωρίδα υπομνήματος-RE

Μια έκρηξη από το παρελθόν

Τα πάντα σχετικά με τον τίτλο φέρνουν μνήμες από εκείνα τα παιχνίδια τρόμου επιβίωσης των αρχών της δεκαετίας του '90, συμπεριλαμβανομένων των προ-απόδοσης φόντου, των σύντομων ενσωματωμένων σκηνών και της ανάλυσης 4:3. Φαίνεται pixelated, σίγουρα, αλλά όχι με τέτοιο τρόπο που να νομίζεις ότι ήταν ένας μοντέρνος τίτλος 3D με ένα τεμπέλικο φίλτρο.

Δυστυχώς για κάποιους, συμπεριλαμβανομένου του εαυτού μου, αλλά ταυτόχρονα μια πτυχή που πολλοί θα λάτρευαν, είναι ότι χρησιμοποιεί επίσης μηχανισμούς παιχνιδιού από εκείνη την εποχή. Ναι, μιλάω για χειριστήρια δεξαμενής και σταθερές κάμερες.

Alisa: Περιμένετε, υπάρχουν κάμερες; *φωνές*

Ένα πράγμα που δεν θυμάμαι από εκείνες τις μέρες, ωστόσο, είναι ότι όταν βρίσκεστε σε λειτουργία στόχευσης, πρέπει επίσης να στοχεύετε πάνω-κάτω. Και ο γρήγορος ελιγμός του χαρακτήρα σας στον κόσμο του παιχνιδιού, η δημιουργία απόστασης και η στόχευση στη σωστή θέση και ύψος των εχθρών σας θα είναι ζωτικής σημασίας για την επιβίωσή σας.

Η Alisa δεν ήρθε να μιλήσει

Στην πραγματικότητα, δεν νομίζω ότι έχω δει ποτέ τέτοιο σύστημα στόχευσης. Εάν το όπλο σας έχει μεγάλη εμβέλεια, μπορείτε να πυροβολήσετε εχθρούς εκτός οθόνης, αρκεί να μπορείτε να τοποθετήσετε το στόχο σας αρκετά καλά. Το πορτοκαλί δικτυωτό εικονίδιο δίπλα στο όπλο σας (όπως φαίνεται στο παραπάνω στιγμιότυπο οθόνης) υποδεικνύει ότι η βολή σας θα χτυπήσει. (αν και δεν είναι 100% ακριβές)

Μπείτε στο κουκλόσπιτο

Αλλά προτού εμβαθύνουμε στο gameplay, ας βάλουμε το σκηνικό. Η Alisa διαδραματίζεται στη δεκαετία του 1920 και παίζετε ως ειδικός πράκτορας που εντοπίζει έναν εγκληματία που έχει κλέψει κάτι πολύτιμο. Είστε σε ένα τρένο και οι πράκτορες αποβιβάζονται σε διαφορετικές στάσεις.

Αυτή η εισαγωγή χρησιμεύει ως ένας τρόπος για να χειριστείτε τα χειριστήρια του τανκ που ανέφερα νωρίτερα, αλλά σε ένα περιβάλλον χωρίς μάχη. Αν και αυτό σας βοηθά να καταλάβετε τα πράγματα, ο παγετώδης ρυθμός της εναρκτήριας σκηνής με κάνει να σκέφτομαι ότι θα μπορούσε να είχε αφεθεί καλύτερα έξω ή αντικαταστάθηκε εντελώς από ένα cutscene, όχι σε αντίθεση με τον τρόπο που το πρώτο Resident Evil σας πέφτει στην έπαυλη στην αρχή του παιχνίδι.

Στο τέλος της εισαγωγής, σε κάνουν νοκ άουτ και ξυπνάς ντυμένος με παλιά ρούχα, ολομόναχος σε ένα ανατριχιαστικό σπίτι γεμάτο μηχανοποιημένες κούκλες.

Γίνε κούκλα και μην κάνεις φασαρία…

Είναι μια αναζωογονητική άποψη για τους αιωνόβιους εχθρούς των ζόμπι και αφήνει πολύ χώρο στους δημιουργικούς εχθρούς να συναντήσουν. Υπάρχει μια αρκετά μεγάλη ποικιλία από αυτά που θα πρέπει να αντιμετωπίσετε ακόμη και κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, και όλα έχουν αρκετά μεγάλη γροθιά.

Δεν θα χαλάσω κανένα από τα μεγάλα beats της ιστορίας εδώ, αλλά μπορώ να μοιραστώ ότι υπάρχουν ενδιαφέρουσες μάχες αφεντικών που πρέπει να ξεπεραστούν και εναλλακτικοί τρόποι για να παίξουν μερικά από αυτά, ανάλογα με τις ενέργειές σας.

Αυτό ήταν κάποτε ένα funhouse - ΡΟΖ

Ικανοποιητικά παζλ

Όπως ένα πραγματικό φόρο τιμής στο Resident Evil, υπάρχουν επίσης πολλά αινίγματα και εξερεύνηση που πρέπει να γίνουν. Πολλές από τις πόρτες του κουκλόσπιτου είναι κλειδωμένες και θα χρειαστεί να αποκτήσετε κλειδιά λύνοντας γρίφους, νικώντας τα αφεντικά ή εξερευνώντας κάθε γωνιά του ερπυστικού σπιτιού.

Η χρήση αντικειμένων φαίνεται να είναι χρονολογημένη, αλλά σωστά. Εάν μια πόρτα είναι κλειδωμένη, θα χρειαστεί να ανοίξετε το μενού μπροστά από την πόρτα και να επιλέξετε το σωστό κλειδί από ένα μπρελόκ. Το animation σε αυτό είναι μια αρκετά ωραία πινελιά.

Η Alisa είναι η κυρίαρχη του ξεκλειδώματος

Οι ίδιοι οι γρίφοι είναι επίσης αρκετά καλοδουλεμένοι. Από ένα παζλ μπλοκ γραμμάτων που σας ζητά να γράψετε μια λέξη που υπονοείται σε λίγα δωμάτια μακριά, μέχρι να τοποθετήσετε εργαλεία σε μια κούκλα ή να τακτοποιήσετε βιβλία σε ένα ράφι.

Είναι διασκεδαστικοί περισπασμοί που ταρακουνούν το κύριο παιχνίδι και σπάνια προκαλούν απογοήτευση, αν και υπήρχε ένα μόνο παζλ που οδηγεί σε βέβαιο θάνατο αν αποτύχεις. Μετά την επιτυχία, θα ανταμειφθείτε με μια άλλη αναφορά στο μιμίδιο του Resident Evil που θα μπορούσα να εκτιμήσω πραγματικά (εκτός από αυτήν στην παραπάνω λεζάντα).

Είμαι περήφανος που αυτό το παζλ μου πήρε μόνο 5 λεπτά. Το κουτί έλεγε 2-4 χρόνια.

Φαίνεται και ακούγεται αυθεντικό

Όπως καταφέρατε να κρίνετε από τα στιγμιότυπα οθόνης που περιλαμβάνονται σε αυτήν την αναθεώρηση, το παιχνίδι φαίνεται να παίζει ρόλο. Θα μπορούσατε εύκολα να το μπερδέψετε με ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε στα τέλη της δεκαετίας του '90, με τη μόνη διαφορά ότι μια πλήρης ομάδα προγραμματιστών εργάστηκε σε αυτούς τους τίτλους και αυτό έγινε από έναν σόλο προγραμματιστή από το Βέλγιο.

Ωστόσο, το να έχει περιορισμένους πόρους γεννά δημιουργικότητα και γι' αυτό ακόμη και μερικά από τα φωνητικά έργα έγιναν από τον ίδιο και την κοπέλα του. Μερικές φορές ακούγεται κάπως επικίνδυνο, αλλά είναι ελκυστικό και προσθέτει στη γοητεία. Και πάλι, όπως το πρώτο παιχνίδι Resident Evil (κάνω πολλές συγκρίσεις αλλά για όλους τους σωστούς λόγους)

Για όλες τις προθέσεις και τους σκοπούς, πραγματοποιείται σε κατοικία…

Ετοιμαστείτε να αντιμετωπίσετε κάποια απώθηση

Η καταπολέμηση των ελέγχων δεν είναι το μόνο εμπόδιο που θα χρειαστεί να ξεπεράσετε. Η Alisa δεν φοβάται να σας ρίξει πολλούς εχθρούς, ο καθένας με τα δικά του μοτίβα επίθεσης και συχνά είναι καλύτερο να τρέχετε και να τους αποφεύγετε αντί να τους νικάτε όλους.

Αν όμως αποφασίσετε να σκοτώσετε έναν εχθρό, θα ανταμειφθείτε με οδοντωτούς τροχούς. Όχι γρανάζια, όχι γρανάζια, οδοντοτροχοί. Μου αρέσει πώς ακούγεται στα Αγγλικά, ειδικά επειδή είναι η κυριολεκτική μετάφραση του πώς το λέμε στα Ολλανδικά.

Χρησιμεύουν ως το νόμισμα του παιχνιδιού και μπορείτε να αγοράσετε πυρομαχικά, medkits ή νέα όπλα και φορέματα με αυτά, αλλά τα τελευταία δεν είναι φθηνά, οπότε θα πρέπει πρώτα να εξοικονομήσετε χρήματα.

Αυτό μπορεί να ακούγεται ευκολότερο από ό, τι είναι, αλλά υπάρχει περιορισμένος αριθμός εχθρών που εμφανίζονται, και ακόμη και η εξοικονόμηση σας κοστίζει.

Ο Pol είναι τόσο χρήσιμος, είναι πάντα σε ετοιμότητα…

Ο έμπορος που σας τα πουλάει ονομάζεται Pol, μια αστεία μαριονέτα που φαίνεται και ηχεί που εμφανίζεται σε τρύπες στο τοίχος απέναντι από τη βικτοριανή έπαυλη (σε κάνει να αναρωτιέσαι τι υπάρχει στην άλλη άκρη του χεριού) και δεν είναι εδώ για να σου κάνει κάτι εύνοιες.

Βρήκα μόνο δύο τοποθεσίες όπου εμφανίζεται και είναι πολύ λίγες μεταξύ τους και ΘΑ εξαντληθεί το απόθεμα, οπότε καλύτερα να μετρήσετε αυτά τα medkits.

Και με αυτό έρχεται μια εξομολόγηση…

Δεν έχω νικήσει το παιχνίδι

Αυτό είναι σπάνιο για μένα. Έχω έναν προσωπικό κανόνα σύμφωνα με τον οποίο πρέπει να νικήσω ένα παιχνίδι 100% ή τουλάχιστον να έχω δει τους τίτλους να κυλούν πριν επιχειρήσω μια κριτική, αλλά δυστυχώς, έσωσα τον εαυτό μου σε μια γωνία.

Ακριβώς όπως ο περιορισμένος αριθμός μελανιών σε παλιούς τίτλους του Resident Evil, έχω ξοδέψει πάρα πολλούς πόρους για να σκοτώνω όλους τους εχθρούς, να εξοικονομώ πολύ συχνά και να αγοράζω αναβαθμίσεις πολύ σύντομα. Τώρα βρίσκομαι ανάμεσα σε έναν βράχο και ένα σκληρό μέρος: έχοντας μόνο ένα κομμάτι υγείας και 0 διαθέσιμα φάρμακα, πρέπει να αντιμετωπίσω βλήμα που εκτοξεύει εχθρούς στον λαβύρινθο του κήπου ή προσπαθήστε να νικήσετε μια γιγάντια κυρία που πετάει τρίαινα, κρύβεται ειρωνικά στο τέλος του ένας λαβύρινθος.

Πυροβόλησέ με σαν ένα από τα Γαλλίδα σουμικρό.

Αλλά υπάρχει ελπίδα!

Ο Casper αναβάθμισε το παιχνίδι ασταμάτητα. Δεν έχει περάσει εβδομάδα που το παιχνίδι να μην λάβει ενημέρωση ποιότητας ζωής, για παράδειγμα: μόλις πρόσθεσε το επιλογή να έχετε μοντέρνα χειριστήρια αντί για τα τανκς και τώρα είναι πολύ πιο εύκολο να χορεύετε γύρω από τα αφεντικά και να αποφεύγετε Κτύπημα.

Με τον καιρό, μπορεί να ξαναεπισκεφτώ αυτό το παιχνίδι (ενδεχομένως σε κονσόλες, αν καταφέρει να το μεταφέρει) και με τη νέα αποφασιστικότητα, ίσως μπορέσω να δω ακόμα την κυκλοφορία των πιστώσεων.

Έλα, Alisa. Μπορείτε να το κάνετε αυτό!

Συνήθως εδώ βάζω το Πόσο καιρό να νικήσει και να ολοκληρώσει κεφαλίδα, αλλά δεν έχω ιδέα.

Ενώ η έκδοση που έπαιξα μπορεί να θεωρηθεί ως πλήρης κυκλοφορία, το παιχνίδι συνεχίζει να δουλεύεται για αυτό Η ολοκλήρωση δεν είναι ακριβής ιδέα, ωστόσο ένας καλός παίκτης θα πρέπει να μπορεί να δει το τέλος σε περίπου πέντε ώρες Νομίζω.

Ωστόσο, με όλη μου την οπισθοδρόμηση, την αποτυχία και την επανάληψη, είμαι 8 ώρες μέσα και μόνο στα μισά του δρόμου. Ευτυχώς νιώθω αρκετά ασφαλής για να κάνω την κρίση μου για τη συγκεκριμένη κατασκευή.

Τελικές σκέψεις για την Alisa

Πλεονεκτήματα
Μοιάζει και παίζει ακριβώς σαν survival horror των 90s
Διασκεδαστικά παζλ και εθιστική εξερεύνηση
Εντυπωσιακό αποτέλεσμα για solo dev
Μειονεκτήματα
Ίσως λίγο πολύ τιμωρητικό
Δεν έχει ολοκληρωθεί ακόμη 100% κατά τη στιγμή της γραφής

Τελικό σκορ: 3,5/5

Το Alisa είναι ο τέλειος τίτλος για ανθρώπους που νοσταλγούν τους τίτλους επιβίωσης τρόμου στα τέλη της δεκαετίας του '90. Κάνει ενδιαφέροντα πράγματα με τις παλιές έννοιες και ενώ το οπτικό του στυλ μιμείται τέλεια τις κυκλοφορίες εκείνης της χρονικής περιόδου, στέκεται από μόνο του και δεν αισθάνεται ποτέ σαν ένα φτηνό knockoff.

Ωστόσο, η δυσκολία προκαλεί ανησυχία και είναι ο κύριος λόγος που δεν κατάφερα να κερδίσω το παιχνίδι. Είμαι βέβαιος ότι με την πάροδο του χρόνου, και με ακόμη περισσότερες ενημερώσεις στον ορίζοντα, αυτό σύντομα θα ανήκει στο παρελθόν και όσοι προτιμούν να το απορρίψουν θα έχουν την επιλογή να το κάνουν.

Το Alisa είναι διαθέσιμο σε όλες τις πλατφόρμες υπολογιστών και μπορείτε να το αγοράσετε 15€ στο κατάστημα Steam.

*Δήλωση αποποίησης ευθύνης: Έγινε έλεγχος σε υπολογιστή με Windows 10. Αντίγραφο κριτικής Steam που παρέχεται από τον προγραμματιστή.

Διορθώστε μόνιμα κανένα σφάλμα σύνδεσης χρήστη Steam με αυτές τις λύσεις

Διορθώστε μόνιμα κανένα σφάλμα σύνδεσης χρήστη Steam με αυτές τις λύσειςΑτμόςεπιδιόρθωση των Windows 10

Οι πραγματικοί παίκτες χρησιμοποιούν το καλύτερο πρόγραμμα περιήγησης παιχνιδιών: Opera GX - Λάβετε πρώιμη πρόσβασηΤο Opera GX είναι μια ειδική έκδοση του διάσημου προγράμματος περιήγησης Opera που...

Διαβάστε περισσότερα
Το AMD μειώνεται στην προτίμηση των χρηστών, ενώ τα Windows 7 επιστρέφουν

Το AMD μειώνεται στην προτίμηση των χρηστών, ενώ τα Windows 7 επιστρέφουνΑτμός

Η τελευταία έρευνα του Steam για τον Ιούνιο του 2021 επέστρεψε μερικά αρκετά απροσδόκητα αποτελέσματα.Σύμφωνα με αυτές τις πληροφορίες, τα Windows 7 έχουν χρησιμοποιηθεί από περισσότερους χρήστες γ...

Διαβάστε περισσότερα
Πώς να εγκαταστήσετε ένα δέρμα των Windows 11 στην εφαρμογή Steam

Πώς να εγκαταστήσετε ένα δέρμα των Windows 11 στην εφαρμογή SteamΑτμόςWindows 11

Η νέα άπταιστη σχεδίαση των Windows 11 είναι ένα από τα χαρακτηριστικά που ξεχωρίζουν πραγματικά όταν εξετάζετε το νέο λειτουργικό σύστημα.Ωστόσο, αυτή η νέα σχεδίαση δεν είναι ακόμη διαθέσιμη σε ό...

Διαβάστε περισσότερα