- Οι χρήστες του Oculus είναι εξαγριωμένοι, καθώς δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν τον αγαπημένο τους εξοπλισμό στα Windows 11.
- Τα ακουστικά VR αντιμετωπίζουν συνεχώς προβλήματα απόδοσης λόγω του νέου λειτουργικού συστήματος.
- Αυτός ο συνεχής τραυλισμός συμβαίνει με τόσο εγγενείς τίτλους Oculus όσο και SteamVR.
- Επηρεάζει άτομα που συνδέονται τόσο μέσω ενσύρματου Oculus Link όσο και ασύρματου Oculus Air Link.
Οι χρήστες των Windows 11 VR βρίσκονται στα πρόθυρα ψυχικής κατάρρευσης, καθώς η Microsoft δεν έχει αφιερώσει ακόμα χρόνο για να διορθώσει τα ενοχλητικά προβλήματα απόδοσης που έχουν τα ακουστικά VR όπως το Oculus.
Παρόλο που αυτό είναι ένα γνωστό ζήτημα, που επηρέασε τους Insiders κατά τη δοκιμαστική περίοδο τους, το ζήτημα παραμένει παρά το γεγονός ότι τα Windows 11 κυκλοφόρησαν επίσημα στο ευρύ κοινό.
Η απογοήτευση αυξάνεται και οι πλατφόρμες μέσων κοινωνικής δικτύωσης, καθώς και τα φόρουμ, ξεσπούν με παράπονα για αυτό το θέμα.
Οι χρήστες VR έχουν αρχίσει να βαριούνται με τα συνεχή προβλήματα
Όπως πιθανότατα γνωρίζετε ήδη, το πρόβλημα ξεκίνησε όταν οι άνθρωποι άρχισαν να χρησιμοποιούν τα ακουστικά VR με το νέο λειτουργικό σύστημα.
Ενώ κινείτε το κεφάλι ή τα χέρια σας, θα παρατηρήσετε έναν συνεχή οπτικό τρεμούλιασμα, αρκετό για να σας κάνει να αισθανθείτε αδιαθεσία μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα.
Το πρόβλημα συνέβη τόσο με εγγενείς τίτλους Oculus και SteamVR όσο και σε ενσύρματο Oculus Link και ασύρματο Oculus Air Link.
Οι άνθρωποι υποψιάστηκαν αμέσως ένα πρόβλημα απόδοσης, αλλά τόσο το Εργαλείο εντοπισμού σφαλμάτων του Oculus όσο και τυχόν μετρητές απόδοσης εντός του παιχνιδιού δεν εμφάνισαν απολύτως καμία πτώση καρέ.
Τα συστήματα παρακολούθησης διατηρούσαν 90 καρέ ανά δευτερόλεπτο χωρίς πτώσεις.
Με την εναλλαγή των λειτουργιών του Oculus Debug Tool, ορισμένοι χρήστες ανακάλυψαν γρήγορα ότι το Το ίδιο το Oculus compositor έπεφτε κάδρα.
Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι με τον όρο, το compositor είναι η συνεχώς εκτελούμενη υπηρεσία λογισμικού στην οποία μια εφαρμογή εικονικής πραγματικότητας στέλνει τα rendered frames της.
Το compositor εφαρμόζει timewarp ή spacewarp όταν χρειάζεται, επικαλύπτει τη διεπαφή χρήστη του συστήματος και φροντίζει να στέλνει καρέ στη GPU την κατάλληλη στιγμή.
Αυτό το εργαλείο θα πρέπει να λειτουργεί πάντα με τον ρυθμό καρέ του ρυθμού ανανέωσης των ακουστικών και, αν δεν είναι, κάτι δεν πάει καλά.
Μια γρήγορη αναζήτηση στο Google δείχνει δεκάδες άλλους ιδιοκτήτες Quest να αναφέρουν ακριβώς το ίδιο πρόβλημα στο Reddit και στα φόρουμ του Oculus.
Για μένα επηρεάζει την Airlink και τη σύνδεση, κοιτάζοντας την επικάλυψη απόδοσης θα φανεί ότι είναι σταθερά πλαίσια σύνθεσης έπεσε, μερικά κάθε δευτερόλεπτο, και αν έχετε ενεργοποιημένο το παράθυρο της κονσόλας για την υπηρεσία oculus, είναι γεμάτο με αυτά Σφάλματα
Παρόλο που μερικοί χρήστες επηρεάζονται διαφορετικά, το αποτέλεσμα είναι σχεδόν το ίδιο, μια ταραχώδης βόλτα με θέμα το νερό που μοιάζει με πάρκο που σας προκαλεί τεράστιο πονοκέφαλο.
Όλα τα βλέμματα είναι στραμμένα στους δημιουργούς της Microsoft και της Oculus και όλοι περιμένουν απεγνωσμένα μια λύση που θα άφηνε πίσω μας αυτή την ενόχληση.
Αντιμετωπίζετε επίσης τέτοια προβλήματα στα Windows 11; Μοιραστείτε την εμπειρία σας μαζί μας στην παρακάτω ενότητα σχολίων.