ο πρόβλημα κατανομής μνήμης είναι ένα επίμονο δώρο από τις ημέρες των Windows 8, δείχνοντας πόσο σημαντικός είναι ο αντίκτυπος που είχε στον τρόπο κατανομής της μνήμης στα Windows στα παιχνίδια
Πριν από τα Windows 8, η μνήμη εκχωρήθηκε ελεύθερα σε παιχνίδια ανάλογα με τη διαθεσιμότητα και τις απαιτήσεις. Αυτό άλλαξε όταν οι χρήστες ενημερώθηκαν στα Windows 8, 8.1 και πιο πρόσφατα στα Windows 10.
Η αλλαγή σήμαινε συγκεκριμένα ότι το σύστημα θα εκχωρούσε μόνο 4 GB VRAM, ανεξάρτητα από άλλα κριτήρια. Κλειδώνεται πριν από αυτό το σταθερό ποσό προκάλεσε προβλήματα σε πολλούς παίκτες.
Fall Creators Ενημέρωση για τη διάσωση
Μετά από μια πολύ μεγάλη αναμονή, φαίνεται ότι η Microsoft επέστρεψε αυτήν την αλλαγή με την εφαρμογή του Ενημέρωση Fall Creators.
Το πρόβλημα βρισκόταν στο στέλεχος του Direct3D API αλλά έχει πλέον διορθωθεί έτσι ώστε να δίνει μια πιο ακριβή ανάγνωση της διαθέσιμης μνήμης.
Δυστυχώς, δεν φαίνεται να διατίθενται παρόμοιες επιδιορθώσεις για τα Windows 8.1, οπότε η καλύτερη πορεία δράσης για όσους θέλουν να λύσουν αυτό το ζήτημα είναι να κάνουν αναβάθμιση σε Windows 10.
Είναι μεγάλη υπόθεση
Για κάποιον που δεν έχει περισσότερα από 4 GB VRAM, αυτό το πρόβλημα μπορεί να φαίνεται ασήμαντο. Τα μηχανήματα με περισσότερο από 4 GB VRAM θεωρούνται γενικά ως ανώτερα κλιμάκια και οι περισσότεροι καταναλωτές δεν έχουν τέτοια προβλήματα.
Ωστόσο, λόγω του τρόπου με τον οποίο οι μηχανές με 4 GB ή λιγότερο χρησιμοποιούν συνδυασμό RAM και VRAM, αυτό το πρόβλημα επηρεάζει και αυτούς τους χρήστες.
Συνολικά, κάθε παίκτης των Windows 10 πρέπει να κοιτάξει ενημέρωση στη νέα ενημέρωση δημιουργών πτώσης και λάβετε αυτό το πολύ σημαντικό όφελος.
Το πρόβλημα είναι παλαιότερο από ό, τι πιστεύουν οι περισσότεροι
Ενώ το πρόβλημα προήλθε από την αρχή της εποχής των Windows 8, φαίνεται ότι προήλθε από τους προγραμματιστές που προσπαθούν να διορθώσουν το ήδη υπάρχον πρόβλημα στα Windows 7.
Εδώ είναι αυτό που είπε ο ανώτερος μηχανικός λογισμικού για το Direct3D, Jesse Natalie, για την κατάσταση που χρονολογείται από τα Windows 7:
“Αυτό το API ήταν διαθέσιμο στα Windows 7, ωστόσο δεν συμπεριφέρθηκε εύλογα απέναντι σε GPU με περισσότερα από 4 GB VRAM. Κατά τη διάρκεια του χρονικού πλαισίου των Windows 8, παρατηρήσαμε ότι η τάση στη μνήμη θα οδηγούσε σε υπερχείλιση αρκετών τιμών 32bit σε όλη την επιφάνεια του γραφικού API, οπότε υπήρξε συντονισμένη προσπάθεια απολύμανσης και σύσφιξης αντί να επιτρέπεται ξεχείλισμα. Ο σφιγκτήρας για το D3D9 εφαρμόστηκε μόλις πολύ νωρίς, με αποτέλεσμα αποτυχίες κατανομής αντί για απλές αναφορές.”
Σίγουρα χρειάστηκε λίγος χρόνος, αλλά σίγουρα φαίνεται ότι η Microsoft κατάφερε να θέσει τέρμα σε αυτό το ζήτημα. Τα Windows 10 έχει αποδειχθεί ότι είναι ένα πραγματικό σημείο καμπής για παιχνίδια με τα Windows γενικά, με τη Microsoft να ενδιαφέρεται πολύ για την παροχή μιας εξαιρετικής πλατφόρμας για τους παίκτες.
ΣΧΕΤΙΚΕΣ ΙΣΤΟΡΙΕΣ ΓΙΑ ΕΞΕΤΑΣΗ:
- Κατεβάστε το πακέτο δυνατοτήτων πολυμέσων για Windows 10 Fall Creators Update N έκδοση 1709
- Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο δεν πρέπει να εγκαταστήσετε το Windows 10 Fall Creators Update σε υπολογιστή!
- Ενημέρωση σφαλμάτων Windows 10 Fall Creators Update: BSoD, υψηλή χρήση CPU και πολλά άλλα